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图文——标题:纵横西游题材网游大乱斗

楼主发表于: 2007年06月08日 17:19:57 短消息
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纵横西游题材网游大乱斗

西游题材游戏大比拼

 

  自从有了网络以后,游戏便出现了,可那时候游戏少的可怜,有新鲜的便马上DOWN下尝试,随着时间的推移,也逐渐成长为一名所谓的“高人”了,最近以古代神话《西游记》为题材的网络游戏大行其道,无奈心中好奇,便一一尝试一了下,有所感悟,特于大家共享。


  
  目前市面上流行的以网易的《大话西游》和《梦幻西游》,第九城市的《快乐西游》,唐人互动数码科技的《3D西游》最为代表,从题材来说,都是以《西游记》为版本的全新网络游戏,而《西游记》则是老少皆知的经典名著,这些“西游”题材的游戏,多多少少都将这个经典的神话故事有所演绎,这三类从背景故事上,又以第九城市的《快乐西游》和唐人互动数码科技的《3D西游》对原作的改动最少,网易的《大话西游》估计是《西游记》的前传,而《梦幻西游》则是出自周星星的《月光宝盒》,从严格意义上说,只能属于野史范畴,不过游戏终归是游戏,最重要的是看此类游戏能给大家带来什么样的内涵,让大家能否玩的尽兴才是真谛。
  
  以游戏内涵来说,玩家更容易接受一些,自己熟悉的题材,所以现在的《快乐西游》和《梦幻西游》被玩家看好的原因,可当这两款游戏放在一起的时候,那可是仁者见仁,智者见智了,不过当时可只有《梦幻西游》这一款“西游”类型的游戏,从今天的火爆场面来看,可见游戏题材的重要,而新出的《快乐西游》则更是如日中天,从选题到制作,以及流畅和上手度来说,比起《梦幻西游》那绝不是一个档次,虽说同是Q版,同样制作精美,但是在互动上和操作上,《快乐西游》更能被玩家所接受,因为此游戏的上手度,可以夸张的说,从学前班的儿童就能,并且还大大丰富了游戏的互动性能,而且在游戏的同时也锻炼了手和大脑的协调能力,从而打破了网络游戏一鼠走天下的模式,为中国网络游戏带来了一种全新的游戏模式,这可比那天天按鼠标的感觉好多了。而且目前流行的大作如《魔兽世界》《EQ2》等,都采用此类模式,这估计可是以后游戏的操作模式的方向吧。
  
  总体来说,游戏以快乐为本,轻松的上手,完美的享受,这才是游戏的真谛,别动不动就要求其配置多高,内存多大,而且还不能尽兴。进入游戏后,还要花上半天的时间去熟悉地图,哎,那期待的热情恐怕很快就会被磨灭光了吧,所以这就是目前绿色的休闲游戏大行其道的原因所在了,而《快乐西游》则更能贴近玩家,从机器配置到游戏运行,以及音乐背景等方面都能给人以轻松愉快的感觉,不必再为熟悉操作,熟悉地图和在游戏中找不到北的感觉而郁闷苦恼了。因为《快乐西游》就是这么简单,只需要你轻松的加入就行。

第1楼: 2007年06月08日 17:25:20 短消息
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Re:纵横西游题材网游大乱斗

Q版西游大比拼

   

  提起Q版本的游戏,大家都不会陌生吧,Q版游戏以鲜明的画面,精美的人物著称,而今天为大家带来的是以中国古代神话《西游记》为题材的两款Q版的“西游”类网游,那就是由第九城市研发的《快乐西游》和网易的《梦幻西游》,具体这两款游戏谁才是真正Q版“西游”之王呢,那就来比较一下吧。
  
  首先从游戏特色上:
  
  《快乐西游》是一款以《西游记》为蓝本,融合了古代神话与现代艺术的时尚理念的横版卷轴网络游戏。游戏中的各个场景,郁郁葱葱的蓬莱仙岛、繁华似锦的长安城、阴森恐怖的白虎岭、神奇非凡的东海龙宫、还有充满异域风情的宝象国等等都会给你带来身临其境的体验,活泼可爱的Q版人物,各种鲜活的表情和肢体语言、幽默的对话、唯美的古典音乐,无不完美地诠释了快乐去西行的真谛。
  
  《梦幻西游》则是《西游记》的一个BT版本,说的是话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过后的三百年后的故事。
  
  从构思上两款游戏不分上下,虽然后者可能会被《西游记》的饭丝们BS,可游戏而已,何必计较那么多呢?
  
  其次,与游戏内涵相比:
  
  《快乐西游》就游戏角色而言。快乐西游的角色不多,可以分为四种,分别是力士、仙童、猎手和变化师。角色除了分男女之外,还可根据心相分为圣心和魔心,这使得在角色选择上有了很大的余地,虽然职业不多,却也包括了目前网络游戏的几个流行基本职业。且游戏的限制很少。
  
  而《梦幻西游》则是以量取胜,此游戏分为3个种族“人、仙、魔族”, 玩家到10级的时候可以选择游戏中12个门派[五庄观 大唐官府 龙宫 天宫 地府。。。]。对游戏玩家的要求太多。
  
  从两款游戏的角色职业来说,多不见得是什么好事,因为职业分的越细,就注定了他的发展方向有所制约,而且使得简约一族的玩家,望游兴叹了。游戏吗?主要是娱乐休闲为主,简单易才是王道。就象风靡一时的《传奇》一样,不过也只有三类职业,而且职业多了,有的职业不分性别,难免会有无奈当RY的发生,这也是很多玩家所反感的。
  
  最后,在游戏的互动上:
  
  《快乐西游》并没有完全把西游记的内容具体化,而是通过丰富的任务系统给予玩家更多的发展空间,它拥有超庞大的任务系统,包括一般任务,职业赏金猎人任务,还有降妖除魔任务,前两个任务可以组队也可以自己独立完成,而降妖除魔任务则必须组队完成,一个人是万万不可能独自去冒险的哦,那是很危险的事情的哦!通过这些任务,你不仅可以提高自己的等级和技能,而且可以挣到丰厚的奖金的啊!是不是很容易的啊!而且在操作上是以键盘为主,则更加锻炼了大家的灵巧程度,而且具体操作可以通过键盘设置,更加的符合了自己的习惯,不必在去为了游戏而适应游戏,有种我的游戏我做主的感觉。试问这样的游戏谁又能拒绝的了呢?
  
  而《梦幻西游》,虽说任务也分很多种,大体上有师门任务、剧情任务等等,种类也算是丰富,但是操作方式上仍以鼠标为主,练级方面:一个星期可以领取14个小时的双倍时间,双倍时间对组队杀怪和抓鬼做官职任务有效,每天还有2轮双倍经验师门任务来做为升级的重要手段,还有除练级以外的很多繁琐的任务来挣取经验,钱对于每个游戏都是很重要的,在《梦幻》中也不例外,在《梦幻》中挣钱本人感觉是非常难的,不少玩家是用人民币来和玩家换取的,这样就很劳民伤财的,点卡方面:以一张50点的点卡来说[5圆]能玩12个半小时,也就是1点等于15分钟 ,时间方面:这个游戏本人感觉要想玩好就要花费非常多的时间来玩,就拿连环任务来讲,做的越多奖励的经验就越多,不过一般玩家都会1次性跑完100环而100环的最短时间也要4到5个小时,而连环任务要求是要做完300个,这中间的时间可想中间的时间可想而之。
  
  总体来说,游戏是用来带给大家欢乐的,要以轻快的主题,完美的画质和丰富的内容来带给大家完美的享受,可是当游戏中的诸多限制给大家带来不便的时候,那游戏还能叫游戏么?所以此次比拼,《快乐西游》以自身完美的中国特色,带给了大家一种另类的互动感觉,所以“西游”仍以《快乐》为主。

  
第2楼: 2007年06月08日 17:28:11 短消息
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Re:纵横西游题材网游大乱斗

清凉一夏 Q版游戏再度疯狂
  伴随着夏季的脚步,九城在今年推出年度最受瞩目的网游《魔兽世界》之后,又推出了另一款自主研发的Q版网游《快乐西游》,很快《快乐西游》也成为了今夏Q版游戏最引人关注的焦点。
  
  不可否认九城实力的强大,更不得不佩服九城的眼光与智慧,在网游产业飞速发展的今天,3D游戏虽然在网游市场占具了主导位置, Q版游戏却一直不受重视,Q版游戏的低迷不振,也使Q版游戏发展受到了一定的阻碍,但是Q版游戏一直拥有不少玩家的关注,毕竟现在玩家对游戏的选择是多样性的。


  
  Q版休闲网游------《快乐西游》重内测到公测一直人气值位居Q版游戏前列,而且公测时众多玩家的热情,让九城不得不想出了发放公测激活码的办法,但是是依然无法阻挡玩家们的热情,可见游戏至推出以来,是众多Q版玩家聚目的焦点了。
  
  《快乐西游》充份发挥了Q版所特有的特色,充分体现了西游记书中所描绘的场景,绿茵茵的草地、蔚蓝的天空、夕阳西下的山顶、带有神秘色彩的火焰山、还可以体验到在天空中站在云朵上战斗的感觉,这些远远超过了《大话2》、《梦幻西游》所带来的效果,更是一些3D网游所不可能达到的。
  
  九城吸取了Q版游戏另一个特色-----人物表情,Q版游戏最基本的特色就是利用人物表情来完成一些特有的动作,而这些可爱和可笑的动作,也是玩家在交流和练级中不可缺少的东西。九城的《快乐西游》在这里下了一翻工夫,吸取了每款Q版网游的精华之处,做出了独特的表情设计,人物表情过百种,而且表情直接以人物为主体体现出来,能充分发挥出一些动画书中才可以看到的搞笑动作,这些是在《大话2》、《梦幻西游》两款游戏中未曾体验过的。
  
  今年另一款以西游记为题裁的游戏《3D西游》,不竟让我想起了去年此时二款封神游戏争夺网游名称之事。而在今夏,又一次以历史名剧的两款网游再次碰头,难道又是两虎相争?两款游戏相比之下,《3D西游》并没有走出MMORPG的老套路,画面技术和Q版游戏虽然不能对比,但是以鲜亮的色彩和技术来看,《快乐西游》占居了上风。
  
  再加上《快乐西游》悠扬的背景音乐,远远要比《3D西游》MMORPG型的背景音乐胜出许多。在游戏任务内容方面,《快乐西游》继续了西游记本身所应该具有的东西,并把西游记中西天取经途中所遇到的各种磨难做成任务让玩家们感觉更贴近西游记题裁,多样性和富有挑战性的任务让游戏更加充满乐趣。《3D西游》则以西游记主人公角色来进行探险。缺乏了任务的多样性。西游记本身属于神话型的故事,《快乐西游》深深的对一些特有的场景,做了更加细致的描绘,并把一些鲜为人知的剧本人物让其在各种各样的任务中体现出来,任何一款游戏装备的样式是非常重要的,装备的多样性才能满足玩家们的需求,这点《快乐西游》也做了很好的准备,各职业拥有各自不同的装备,样式新颖是一般3D做不到的。游戏内优化了组队系统,除了队长踢队员或队长解散队伍,其他情况组队不会解散,不用再单心掉线了又要再找队长的麻烦。
  
  游戏装备的安全问题一直是困扰网游的一个难题,《快乐西游》内置绑定功能,至穿上装备绑定以后不可与其他玩家对该装备进行交易,轻松解决了游戏角色装备的安全问题。
  
  总体感觉九城的《快乐西游》是今年Q版游戏的一股热浪,势必带动更多的玩家来走近Q版游戏,加入到游戏行列中来。期待公测中的《快乐西游》能越做越好!

 

  
第3楼: 2007年06月08日 17:30:03 短消息
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Re:纵横西游题材网游大乱斗

西游争锋--“快乐”独领风骚

 

  <西游记>>是中国四大名著之一,影响了一代又一代的人,无论是书籍还是电视一直被一大批人们关注。时代的进步,信息产业的飞速发展, 网游产业这个新时期的产物被更多的人了解,也逐步贴进社会,走进生活。
  
  在国内网游巨大市场和潜力的前提下,以历史名著为蓝本的网络游戏,也从多重角度步入了游戏开发者的思维空间之中,最早的网络文字MUD游戏里的<<西游记>>到目前近几年来一款又一款的网络版<<西游记>>的出现,无疑是想用名著的效应来为之争取,在这个激烈竞争领域的一片天地。


  
  《快乐西游》打破网易统治西游记神话:
  
  Q版游戏之所以让游戏商忽视,主要大部分认为Q版游戏属于休闲类游戏,但玩家追求Q版游戏就是为了享受在休闲中得到更多的乐趣,摆脱普通MMORPG单一的练级形式,西游记为题材的游戏-----------《大话2》、《梦幻西游》是目前国内Q版回合制网络游戏市场上,网易创造出来的一个为世人所公认的一个奇迹,几乎没有同类网游达到它的领导地位,但是《大话2》、《梦幻西游》并没有能摆脱MMORPG的形式,把Q版游戏的重点压制在练级之上,几乎丢失了Q版游戏所应该具有的东西。今年由九城西游记为题裁的Q版《快乐西游》游戏,重内测到公测一次又一次的打破了网易《大话2》、《梦幻西游》统治西游记的神话。
  
  <<西游记>>体裁的Q版《快乐西游》游戏是否能打破《大话2》、《梦幻西游》统治Q版游戏的硕大根基呢?这些需要众多Q版西游记玩家们的认可。但从《快乐西游》内测到公测,众多玩家的高涨势头显现了九城《快乐西游》的影响力,一次又一次的压测,最后不得不做出了公测发放激活码,并不能象其他游戏公测时可以注册进入,可以看出《快乐西游》是一款今年最受欢迎的Q版网游。
  
  《快乐西游》挑战同题裁游戏:
  
  今年另一款《3D西游》也是以西游记为题裁的3D游戏,《3D西游》是以本土色彩为基础,按着古中国特色建立起来的游戏。但是国产3D游戏始终并不完美,对于现在对游戏要求较高的玩家来说,并不能满足玩家对3D的口味,玩家对3D的各个方面都是很重视,重画面到声音,重人物到装备,大到地图,小到任务,处处都要求细致,国产3D游戏的技术并不完美,画面的精细度未能达到玩家们的认可,及西游记特有的题裁并没有在游戏中体现出来。而Q版游戏的拥护者也并非是无所要求,Q版游戏彻底推翻了3D游戏的乏味,让玩家们重练级中享受乐趣,重乐趣中结识朋友。九城推出的《快乐西游》继承了Q版游戏的经典之处,摆脱了《大话2》、《梦幻西游》的回合制形式,独树一帜的实行了另类的横版模式(同《冒险岛》横版一样),多样化的人物表情、种类繁多的武器装备、轻松流畅的背景音乐,极赋有挑战性的任务、贴进西游记的场景,远远超出了《3D西游》各方面的设计,把西游记题裁发挥的淋漓尽致,这一点一滴汇聚起来,使玩家们的目光不由自主的凝聚在《快乐西游》之上。
  
  《快乐西游》的成功不仅仅在于玩家,更重要在于游戏商的身上,一款好的Q版游戏一定会吸引大批玩家,毕竟现在Q版游戏在游戏市场上有着比较大的空缺,其次Q版游戏如果杜绝了外挂,那么一款绿色游戏就很容易延生了(相信九城有这个力量)。Q版游戏不仅仅是用做娱乐更能让玩家们在游戏内放松心情,抛开3D游戏的打打杀杀,进入《快乐西游》放松自己,享受生活。让我们拭目以待-----九城的明天更美好,《快乐西游》为更多玩家创造美好的游戏环境。

  
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