听月轩-X与Y
突然想到这些仅仅是因为转眼又到了一年一度的“国际妇女节”。每年的这一天男同胞们就会满怀怨言,嫉妒妇女们那短暂的、专有的半天休假。似乎如果没有对应造出一个“男人节”,双方的平等无从谈起。 月亮认为,越是强调得厉害,越是证明被强调者所处地位是多么需要关怀。如果男女当真平等了,又何必画蛇添足补偿我们一个“妇女节”呢?这和网络游戏中女性玩家的尴尬处境有异曲同工之妙。 我们经常看到,一些游戏非常乐意宣称自己拥有多少女性玩家,其中又有多少是美女,她们的照片日以继夜地在官方主页上循环展览。这恰恰说明网络游戏玩家中,女性所占比例还相当低,而且发展空间不大。否则按照“异性相吸”的原理来说,帅哥的出现频率也应该有所提升。代言人亦是如此,基本上所有网游的代言人都是活力四射的美少女,而有权选择代言人的某公司高层也表示,那仅仅是因为忠实玩家多半是寂寞思春的少年维特的缘故。 而女性之所以无法大量投入到游戏事业中来,一部分原因可归咎于社会传统对女性角色的初始定位和启蒙教育,比如小时候只给洋娃娃不给木头枪,只许看小人书不许打水仗等等;另一方面却受制于男性玩家对女性玩家的各种歧视和偏见。笨手笨脚的操作是可以原谅的,胡搅蛮缠的耍赖是十分可爱的,不要和我们抢电脑用是最最关键的…… 游戏世界里也有两种人,X和Y。X有一腔容易沸腾的热血,酷爱近战型职业,常常把音箱的音量开到最大只为听清怪物濒死的哀鸣;Y有一颗温和平淡的心,最大的乐趣是看到需要帮助的人时有能力施以援手。X身怀凌云壮志,一有机会就要揭竿而起,攻城略地,成就雄图霸业;Y心灵手巧,耐性十足,天生的商业才能使其在虚拟贸易市场上游刃有余……我多么希望有一天,X并不仅仅让你联想到男性,Y也并不总是代表女性。
听月轩-习惯
习惯是个很奇妙的东西,如果我现在玩一款网络游戏,陌生人跑过来跟我交易,说要送点什么给我,我多半会怀疑他的动机。因为习惯了被骗、被掠夺、被伤害,我无法习惯毫无理由的关怀、帮助、温情。习惯是教训的积累,习惯也是经验的合集。 好的游戏应该帮助玩家养成好的习惯,减少玩家之间不必要的摩擦和争执,鼓励公平互助的团体精神。《魔兽世界》在这方面有一些值得我们借鉴的东西。如杀死怪物后掉落的装备,有多种分配方式,可以是只许队长捡取再按需分配,也可以是在需要这件装备的人之间掷骰子决定,还可以轮流拾取,或者先下手者得。大家共同选定了一种规则后,每个成员都必须严格遵守规则,为个人私利破坏规则的人被称为“ninja looter”,不仅将被组内的其他玩家不耻,名声流传出去,以后也不会有人再找他组队。失去了队伍的玩家很难独自在游戏中愉快地生存。 而国内不少游戏却以“挑拨离间”为煽动玩家为之痴迷的手段,不仅允许玩家与玩家之间的自由PK,更通过调低装备爆率的方式,鼓励玩家为争抢一件稀有物品反目成仇、明争暗斗。在这样的背景下,由各地玩家组成的松散联盟不敌以网吧为单位的地方工会,游戏中各大练功地点都有“占山为王”的土霸王,人与人的战争比人与怪物的战争来得更为惨烈、更为持久。 游戏如一张白纸,上面的图画全由玩家亲笔描绘。但乱写乱画习惯的养成,是否也有美术教师的几分责任呢?
听月轩-宠物
听月轩-无法落地的银币
听月轩-网吧奇遇
LZ很厉害啊 文章写的很好 很打动人心。看了后让我想到很多东西,谢谢了!