被宠坏了的游戏开发商
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“我想谈谈国内的游戏开发商,中国游戏开发商已经被我们玩家宠坏了,长期养成一个坏习惯,就是什么都拿出支持国产的口号来拉拢玩家。
对于自己的失误,他们可以编造种种的借口来取得玩家的同情“设备落后,技术不先进”“资金不足”等等。但我告诉大家,魔法门是Jon Van Caneghem一个人在家里做出来的,他又有多少资金?现在有谁不知道MM的大名,自己做不好游戏还怪这怪那的,这种行为极端可耻,中国是个泱泱大国,无数行业人人才济济,难道就做不好一个游戏,令我感到疑惑。 |
相信大家还记得一款在国内游戏市场曾经炒作得非常成功的(血狮),我想很多老玩家一定记忆犹新吧,那是个C&C流行的时代,但是它的广告就是号称国产(中国自己的C&C),的确是利用了广大玩家的爱国热情好好的捞了一笔,我就曾经被广告词吸引而买了一套,结果各种低级BUG一大堆,小兵居然比坦克还牛,还经常性死机,为此正版我可伤透脑筋,这可是我第一次支持国产,支持民族行业而去买的第一套正版游戏呀,如果当时血狮能做到C&C的一半,不,甚至只要能做到能够让我们勉强的去进行游戏,我想我们对国产游戏的失望就没有这么强烈了。
其实大家都明白在线游戏寿命很短,一般好点的就几年,差的几个月就倒闭了,但就因为这个行业利润很高,风险小,很多人都挤着去搞,选择一段历史,买个引擎,招聘几个策划,美工,买几台服务器,开发了一年左右就上市,再找几个名气大点的网站宣传一下,搞点什么代言人,支持国产的活动,无需测试,无需修正,只要能运行就行,即使只能运行五分钟。你不买没关系,总有人会买的,反正成本又不高,而且我下次会做得更好,好笑,这样的游戏也算是一流,可悲呀,可叹呀,我甚至怀疑一些游戏公司的策划到底玩过几个游戏?有过几年游戏经验?大谈特谈什么游戏文化,什么程序高手,我看他们有些人甚至连我们玩家都不如,口上说发展民族大业,其实内心却反而其道,只会想着怎么欺骗玩家,拉拢玩家,这样的做法会让中国游戏走出世界吗?荒谬之谈。
冷静下来我们其实可以认真的想想,其实中国缺乏的不是人才,也不是背景,也不是市场,我们真正缺乏的是制作商对游戏的态度,那种为游戏献身的思想,试问那家公司策划可以说为了搞游戏,可以牺牲自己所有一切,包括生命,试问又有那家公司,可以真正的把玩家当成宝,当成上帝,真心的去为他们做点实际点的事,而不是口头上的敷衍了事。我想现在暂时还没有吧,这就是一个心态,必然的心态,我梦想有一天,一家中国游戏公司的老总勇敢的站出来,对我们广大玩家说,我能做到你所说的一切,哪怕我倾家荡产,负债累累也无怨无悔。那时候我就会很满足,很感动,就为你的这句话,我就能相信,你可以做出中国最好的游戏,哪怕你起步再晚也无所谓。
心情很迷茫,试问国产游戏真正的出路在那里,国产游戏公司应该怎样去正确对待游戏的开发研制。赛迪网-中国电脑教育报有篇报道,就是着重介绍了国产游戏现在所面临的环境,尽管国内的网络游戏业在腹背受敌的环境中前行着,但不可否认的是,国家相关部门领导和众多商家开始认识到发展网络游戏的重要意义所在,于是前政协委员徐文伯说道:“要把网络游戏当作一项产业对待,要扶持!积极扶持!” 在电子信息时代高速发展的今天,不占领网络游戏市场就等于把22世纪最主要的精神文化宣传领域拱手相让给他人,更何况这块市场拥有着极大的含金量。截止到2002年12月,目前国内正在开发中的网络游戏项目已经达十数款之多!同时,国家也下工夫对各种违法网吧进行了清理整顿,提出了许多关于网络游戏的管理办法和针对网络游戏市场开发的建议,种种措施将为网络游戏市场的发展出一套有效的规范的管理体制,而网络游戏市场也将在这个制度下慢慢走向成熟。
金山公司一直在玩家心目中是个好公司,我也很欣赏他们的态度,但是现在他们做得还不够好,事实上他们很多程序都没有完成,很多构思也不完美,提前的炒作让他们现在也很着急,话不在多,我相信金山能在这个万人期待的时期,给我们广大徘徊在迷茫中的玩家一个安定的家,这里我只想代表玩家告诉你们一句话,游戏是做出来的,不是炒作出来的,我们喜欢武侠,我们喜欢支持国产,我们也爱国,但并不代表一定支持你们,也不是只有你们一家国产公司,我们永远只会支持真正发展中国文化的游戏公司。”