运营商决定着玩家素质
玩家素质这个话题,可大可小,简单说什么环境下,就出什么样的人,战争年代,文革时期,八九十年代再到现在.,中华儿女们的素质,到底是提高还是降低,谁能给出个有公信度的答案啊.回到网游这个所谓的虚拟世界中,现在网络情况按照常理来说,可以形容为是一团糟,脏话,狠话不绝于屏.PK,抢怪是正常,加上外挂横飞.骗子横行.的确与之人们伦理中的正常的社会次序差的太远.但这些就能说明中国玩家素质低吗,先不论用来比较的对象是现实社会还是外国网游玩家,就从中国网游为什么会出现这些现象,在这里说说我的一点看法吧.
中国现在之所以的稳定,主要是有个强有力的政府,现人们上有三院管,下有各种社会次序来平衡,左右还有舆论和道德来随时影响的.要想干出格的事,当然要不是那么随便的,而一个监管体系失效的社会,肯定是无法想象,无法想象的可以参照下文革时期.而网游虽然号称虚拟社会,但有监管体系吗,运营商为自身利益,对一些搅乱网游次序的行为不闻不问,那些所谓的GM,有几个可说称职,不来搅乱游戏本身次序就算不错了,缺乏监管体系的网游社会,你还要求玩游戏的人讲五讲四美,可能吗.如果用一用外挂就删,一乱杀人就关禁闭,一骂人就禁言,保证有人会说玩网游的人素质好高啊.但为什么不能这样干,除了运营商本身的利益考虑.更多的还是网游这个本身特性来决定的.
为什么玩网游,可能每个人就有一个答案,但应该没有人会回答想被人管而去网游吧,玩网游本身就是个娱乐活动,娱乐目的也有很多种,如你看电视可说打发时间,去聚会可说为了交流感情,上大街玩可说是寻找乐趣,去迪吧可说是发泄压力.但都是自己完全控制自己的行为,只要不违反法律.在网游里面也一样啊,打发时间可以练级,交流感情可以聊天,寻找乐趣可以打宝,发泄压力可以PK.没什么不对啊,都是游戏允许的.肯定会有人说那为什么国外的网游中次序井然啊.先不说你真的了解国外的网游吗,真知道国外网游的情况吗.就算国内网游次序不如国外网游,也是多方面原因造成的.
一款一样的网游.看看国外服务器有多少人,看看国内多少人,人少当然不容易出现争端.再看看单个服务器只能支持明明2000人,但因为各类原因,让一个服务器上到3000人.服务器卡了,当然心情不好,你看那个人堵车时候,心情好,而且还是天天堵.接着看看一款同样游戏,
常常是国内运营商人为的调高难度吗,玩家难道还有好眼色吗,当然会想些其它办法,比如外挂.说起外挂,现在的网游玩家痛恨的根源,也是说国人玩家素质低下的关键.其实看这个问题也要从多方面来看,
外挂分制造者和使用者,现在每款网游上市后不久,就必然会出现外挂.现在国内专业搞外挂开发的不下1000人.为什么会出现这类情况,就是因为有广大的市场,有大量的消费群.搞出个外挂赚几百万不是天方夜谈,而是有多个实实在在的例子.有暴利行业,就算提着脑袋,也要去,而在前几个月才把外挂定为非法出版物,在这之前外挂还可说是正常的.就算定为非法出版物也是一个形式而已,现在还没有听说那个制造外挂的着了.同时一些运营商也出于各类情况考虑默认了外挂.更间接鼓励了外挂的制造者.更有甚者,运营商和外挂开发者勾结起来,一起出外挂,一用来赚钱,二要来打击对手.既然出现了这个可以一夜乌鸦变凤凰的好东西,你能让那些玩家不用吗,就算你不用,看到周围的人越来越多的开始使用,你还能坚持多久.而这一切不是中国网游才有的情况.举个有名的例子,在暴雪的DABLO有战网时,一直被各类的作弊程序所困扰,特别在初期各类作弊程序也满天飞.没有人不作弊,但暴雪没有默认,没有逃避.而是与之斗争,一直到现在.虽然到现在还不能做到完全根除.但DABLO战网上一直都很井然了.而国内运营商会做这些吗,搞烂一个网游,没人玩了,大不了再搞一个新的网游出来,根本不想对玩家负责,典型的急功进利行为.
写这些,不是想反批那些说中国玩家素质低下人,的确现在情况那里罢着,不论是说从民族传统,还是从社会习性来解释,都是苍白的.我想说是造成中国玩家素质不高的根源在中国网游运营商.要提高玩家素质,只能先提高运营商的素质.