一款非常宏大的游戏,你完全可以忽略掉那些你不喜欢的元素。 在晨风的绝大部分时间里,要想避免战斗是非常困难的,有时甚至是不可能的,而且战斗本身是一件让人非常渴望的事情。砍杀那些只知道向你冲来的敌人是一件非常简单的事情。虽然你手中的近距离武器有三种不同的攻击方法,但在战斗中你往往只会采用一种方法。考虑到游戏会直接告诉你财宝箱什么时候会有陷阱,或者你什么时候能成功地说服某人,晨风对于战斗的情况却只提供给你很少的信息无疑让人觉得非常惊异。从喷出的血液和喊叫声,以及你所听到的滑稽的"重击声"来判断,你可以知道是否击中敌人了,但是你无法获知你对敌人造成的伤害程度。你无法知道你的双手剑对敌人造成了一点伤害还是六十点伤害,你也无法获知你只是稍稍擦中了敌人,还是给了它致命的一击。如果这样做的意图是为了让战斗更加真实的话,游戏的设计者们至少应该显示敌人受到的伤害值,就像去年的巫术8(Wizardry 8)中的做法一样。 晨风中另一个重大的问题是记录你任务完成情况的方法。就如同字面意思一样,它在日记中整理记录了所有你已经接受或者已经完成的任务,以及在完成任务过程中的其他重要信息。随着游戏的进行,这本日记将会有几百页那么长。虽然你可以通过按照字母排列的标题来查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的东西。而且没有方法只浏览那些你正在执行中的任务,加上这么一个选项会带来很大的方便。但即使这样,你仍旧要不断地查询你的旅行情况。它能很好的帮助你在令人眼花缭乱的任务、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的线索。旅行日记对于偶尔玩游戏的人来说存在着一个问题。对于那些好几天没有玩晨风的玩家来说,需要翻阅以前的资料才能发现他们已经完成了那些他们认为还需要继续进行的任务。 从上面所说的看来,重复玩几遍晨风绝对是有必要地,绝大部分原因是为了能完成所有的任务。无论晨风的深度和广度如何,它在提供给你不断的新任务这方面还是非常出色的。游戏中的许多任务是相当刺激和肮脏的。偷窃、暗杀、拯救、寻找等不同的任务使得游戏异常迷人和上瘾。但那并不意味着所有的任务都只会有一个简单的流程,因为其中有些任务是相当复杂的,特别是游戏后期的那些任务。你可能需要监视某些特别的人物,并观测他们的举动,然后回去进行汇报。你可能需要通过层层严密的守卫去寻找秘密的政治议程。你可能还需要去完成一系列传奇般的考验。游戏的每一阶段你都会有着明确的目的。从更深层次的意义来说,游戏中有十个不同的集团可以让你随意加入,从战士行会到获得认可的暗杀组织、再到宗教组织,它们所覆盖的范围相当庞大。大部分集团最初只会让你成为外围成员,因此游戏对你在同一时间加入多个集团并没有限制。你可以同时加入战士行会、魔法师行会、小偷行会和一切你想加入的集团。但随着你在集团中的地位越来越重要,你可能不得不选择你想效忠的集团。还有,游戏中的任务没有时间限制。所以如果有人要你去很远的地方完成某件任务,你可以先把它放在一边(当然不要忘记了),直到你有其他更多的理由才出发去那里。晨风中还有着大量的地牢,尽管它们大都比较简单,但还是让人充满了紧张刺激的感觉。 晨风中的冒险可能是最让人满意的一个部分。游戏的画面看上去极其漂亮,当然这需要你有一台高速的电脑和一块能完全发挥图像效果的好显卡。晨风的画面并不是十全十美的,因为人物的动作显得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相当粗糙。但是绝大部分人物看上去都非常不错,特别是清晰的脸部和高细节的衣服和盔甲。然而,那些人物身处的环境更出风头。特别是一些让人印象深刻的效果使得游戏中的世界看上去栩栩如生,例如瓢泼的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感觉的干枯河床。周围环境中微弱的灯光和大气中的薄雾也有着出色的效果。你还能不断地看到晨风中那些虚幻而美丽的场景。尽管你在大多数情况下都会使用游戏中不同的快速移动方式,但你还是能感受到从一个地方到另一个地方进行冒险时带来的乐趣。尽管在乘坐这些交通工具的时候你只能看到一片黑漆漆的读取画面,但这些快速移动的方式确实是非常方便的,片刻之后你就能奇迹般地出现在新的地方。令人感到欣慰的是,晨风的读取时间一般都比较短,例如当你徒步旅行的时候,游戏只需暂停很短的一段时间就能把你带入新的场景。 虽然晨风把电脑上角色扮演游戏的画面提升到了一个新的层次,但并不意味着它的声音也有着同样出色的表现。当你第一次运行晨风的时候,你一定会对它那有高亢的弦乐和低沉的打击乐组成的主旋律留下深刻印象。但在以后的时间里,你每过五分钟就要重新聆听一遍那些音乐,而且在整个游戏过程中都是这样。虽然晨风的音效是相当多变的,但对于晨风这样一个大型的游戏来说,背景音乐如此之短不仅让人产生一些疑惑。游戏中的人物最初是用全程语音来向你打招呼(或咒骂你)的,其中有一些角色的声音听上去相当不舒服,特别是黑暗精灵的沙哑嗓音相当恐怖。游戏还很好地使用了一些环境音效,虽然其他地音效听上去非常一般。 这几年中的许多大型角色扮演游戏都有着大量的bug,而晨风是一个例外。对于玩家来说非常幸运的是,晨风比起那款以bug而闻名的前作匕首雨来说,它的bug几乎是微不足道的。但其中有些bug还是给玩家带来了一些困扰。在这样一款鼓励你大胆地走进游戏中的世界并做你想做的事情的游戏中,当你费劲心力使用不同的方法击败了一个特别强大的敌人的时候,游戏却突然结束跳回桌面,那时的失望几乎是无法形容的。我们已经在好几个不同的场景中遇到这种情况,同时我们还发现了某些任务中的其他一些小问题,例如可以获得无限的金钱。 如果你觉得晨风带来的200多个小时的游戏时间还不够的话,游戏还捆绑了一个可以让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具的编辑器。虽然这套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍旧具有很强的能力。晨风已经拥有很大的一群玩家,他们会为游戏制作大量可以下载的资料,所以你完全可以相信它能给游戏带来更多的乐趣。Bethesda还计划发售自己的晨风插件,所有这一切都使这款单人游戏有着同其他流行的多人游戏一样长久的生命力。 可以肯定晨风使现在最值得购买的单人游戏,它所拥有的内容以及质量是迄今为止的角色扮演游戏中最出色的。晨风虽然有着不少缺点和一些bug,但它们一般都是微不足道的,特别是在游戏的进行过程中更加不容易注意到。玩家还将发现晨风有着更多出色的地方。游戏的出色画面、庞大情节和完全的开放性使你能够按照完全自己的想法来进行游戏。如果在那种情况下,你可能需要在游戏上花掉几百个小时。在晨风的世界中,你会在不知不觉地情况下接连投入好几天、好几个星期,甚至好几个月。如果你是电脑角色扮演游戏的核心玩家,那么晨风一定是最适合你的游戏。