开发游戏是个商业行为,自然是为了赚取利益,这一点我想大部分玩家都能理解。免费不是理所当然,公测不到一个月,也不是不能得到谅解。但是这价格……老实说我想继续下边我想就这次收费事件中的几问题发表下自己的观点:1.此事不能拖很多朋友都在观望,看网易会不会做出让步,然后再决定是否留下;另一方面,网易似乎也在观望,那么大的风波硬是不做声。哎呦喂,比什么耐性啊,玩家拖得,网易你拖不得。网络游戏不是一个人玩的,玩家之间的互动是网游必不可少的组成部分,大家想的是一起玩。一个人玩可以带来十个人,一个人走同样可以带走十个人。看着当初一起奋战的朋友一个个的离去,心里的失落恐怕网易是不会明白的。如果人气一损再损,到时候即使网易想补救,也没机会了! 2.浪骂事件本来游戏作为一个产品订什么价格是自由的,玩家玩不玩是玩家的事,彼此都无权干涉或指责对方。可是不要忘了,公测了26天,10万玩家在当中投入了多少时间和经历,寄予了多少期望。如此草草的订价,实在不够负责,在此之下玩家的愤怒也就成了必然。3.网易究竟想赚谁的钱每小时5毛,如果每天只玩2-3小时,一个月的花费就是30-50,完全可以接受,如果玩家只要控制上线时间完全是可以承受的!而事实上这种想法太过一相情愿,玩家在线时间有着巨大差异。一部分人每天确实只玩那么2、3个小时,而另一部分可能在线8小时以上,也就是说他们一有空闲就会在线。前者不再多说,而后者的月出可能高达150-200元。而他们的收入来源可能是父母给的零花或者是娶老婆的本钱里挤出来的,这样一笔开支过于庞大。也许在数量上后者不如前者多,可所谓的高手是后者。他们非常熟悉这个游戏、深刻理解其中的规则,拥有高等级,集中了大部分的财富高级装备。他们是游戏的灵魂,是最忠诚的玩家,也是网易收入的保障。他们可以获得利润的群体,是真正的顾客群。很显然网易想从每天上线1小时的小学生身上赚到钱这是不太现实的。最后希望网易近早制订一个大家都消费的起的价格,或者推迟收费慢慢研究价格。很多人还是想玩下去的,但前提是消费的起。当然请拿出速度来,拖久了恐怕积累下的人气会全部散尽。