小虫与蝴蝶:我是北京(紫禁城)的一个玩家,要收就收吧,不过公测时间太短,才不到1个月,而且只有点卡,没有包月卡,不仅如此,点卡还是5毛一小时,我一天最少要玩个4~5小时,这样的话钱如流水啊,在梦幻里面做门派任务来来回回的多浪费时间,点还这么贵让人怎么玩,那怕你要出个包月,我一定玩。这个游戏画面做的不错,游戏类型也不错,都是我喜欢的这2天公测时玩,玩的我直上瘾,上课都上不好,可是这一准备收点而且还很贵我心一下凉了,不止是我一个人心凉了,很多玩家也因为而在考虑是否要继续自己喜欢的游戏。现在大陆的大部分玩家都是练级狂或赚钱狂,他们上先时间长,而且练级快,可是唯一的条件就是点卡供应的上,因为他们销售的起,我想如果你们把梦幻每小时的收点减少点,我想大家也可以接受,或出包月,包星期,包季度,我想肯定能留住许多玩家。作为一个大的网络公司,可能不在乎这些玩家的离去,不在乎这些玩家的钱不能留在你们的钱包里,但作为对国产网络游戏来说你们要想想,怎么能让国外2~3流的垃圾网络游戏强走国人自己创作的网络游戏呢?就因为他们点卡便宜,有包月大多数玩家玩的起,如果你们能改变一下的话我想很多人会回到《梦幻西游》的怀抱,毕竟这是(我们自己的游戏)强调是自己的游戏,是 be make china(小生英文不行吓拽)自己好好想想吧,不要让国人自己把咱们的游戏骂为垃圾,而让真正的垃圾流行于世上。小生叹息!蜡笔小恒:应该说这是个不错的游戏,也有相当多的玩家认可他。再效果剧情、任务、各各模式、应该都比其他网络游戏有过而无不及。但是看几天的收费的问题,已经闹得沸沸扬扬了,月卡这个这样让玩家呼应的卡,为什么始终不能出现呢?可是你没有给玩家一个心理体会的时间,也就是说损失的不仅仅是金钱一个方面而已。 也许你们会不赞同我的观点和意见不过我知道,玩家不的心声都是这样的,只是有些玩家表现的形式不太雅致而以。为什么有的游戏可以长存而不败? 是因为他了解玩家的心理,如果你是玩家的话,你自己考虑一下,可以接受吗。应该所价钱不是很贵 但是,是对什么阶层的人事而言那。考虑一下把现在大多都是学生是网络游戏的大玩家能抓住他们的心理才可以更好的去,转取更多的商业利润。