版主: darlingzhu

图文——标题:过去、现在和未来的魔伤加成公式

楼主发表于: 2007年06月27日 17:24:08 短消息
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过去、现在和未来的魔伤加成公式

一、基本描述
  二、1.12版本法师主要法术的魔伤加成
  三、2.1版本法师主要法术魔伤加成
  四、2.1版本下部分天赋对魔伤加成的影响
  五、低级法术的魔伤加成惩罚
  六、2.12版本下的魔伤加成公式及对技能体系的影响
  
  经常有人问魔伤加成的问题,我搜索了下发现只能找到Edwin大师写于洪荒时代的启蒙贴。而经过多个补丁的修改,魔伤加成的规则,发生了很多改变。所以有必要写个关于魔伤加成的知识普及贴。
  本文主要为新手写,不过应该对老手也有一定的帮助。魔伤属性出现的比较晚,当初设计的时候暴雪考虑有欠周全,所以在后面的补丁中不断修改加成规则,到了现在的2.12版本,很多人熟知的“3.5”规则,已经只适用于50%左右的法术了。
  
  一、基本描述
  装备或者天赋中,有“提高法术(和魔法)所造成的伤害(和治疗效果),最多X点”的属性,一般简称魔伤。魔伤能够提高法术的伤害,但是对于不同的法术的加成是不同的。
  1、在2.0及以前版本,魔伤对某个法术的加成是固定的,不会因为这个法术通过天赋或者特效改变了某些属性而改变。例如某个法术通过天赋、加速装备改变施法时间或者变成瞬发,通过天赋变成带有行动限制效果,都不会改变其魔伤加成。
  在2.0版本,部分天赋会改变特定法术的魔伤加成。
  2、中文魔兽世界中,对于魔伤的不同描述,例如[巫术之深渊布质护腕]的“+14伤害和治疗法术”、[咒逐]中的“使暗影法术和效果所造成的伤害提高69点”以及常见的[灵风短裤]中的“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点”,都是同一个意思。
  
  二、1.12版本法师主要法术的魔伤加成
  我想大多数人不愿看枯燥的规则,所以先把加成情况放出来。其中无法用“Min[施法时间/3.5,100%]*二元法术惩罚系数*AOE法术惩罚系数”公式计算的,我在前面加了“##”。上述公式中的二元法术惩罚系数是95%,AOE法术惩罚系数是1/3。
  火球术:直接伤害部分100.0%
  火球术DOT:0%。
  灼烧:42.86%
  火焰冲击:42.73%
  炎爆术:100.0%
  ##炎爆术DOT:60%。
  烈焰风暴:15.6%
  烈焰风暴DOT:12.8%
  ##冲击波:12.9%
  
  寒冰箭:81.4%
  暴风雪:33.3%,4.2%每波。
  ##冰锥:12.9%
  ##冰霜新星:2.9%
  ##寒冰护体:10%
  
  魔爆术:14.3%
  ##奥术飞弹:120%
  冲击波和冰锥的魔伤加成,在1.11版本得到改变。

三、2.1版本法师主要法术魔伤加成
  从1.12到2.12版本,魔伤加成的主要改动是,1、长时间施法法术的魔伤加成上限从100%提升到200%;2、AOE惩罚系数从1/3提升到1/2。
  
  以下列出2.12版本法师主要魔法的魔伤加成系数,括号中给出计算公式,大致是“施法时间/3.5*AOE惩罚系数*特殊效果惩罚系数”,如果“特殊效果惩罚系数”不是大家熟知的95%,或者无法用公式计算的,我在前面加了“##”。
  
  火球术:直接伤害部分100.0% (3.5/3.5)
  火球术DOT:0%。
  灼烧:42.9% (1.5/3.5)
  火焰冲击:42.9% (1.5/3.5)
  ##炎爆术:115% (给定常数)
  ##炎爆术DOT:20%。 (给定常数)
  烈焰风暴:23.6% (417/757 * 3/3.5 * 1/2)
  烈焰风暴DOT:9.9% (340/757 * 8/15 * 1/2 * 0.83)
  ##冲击波:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.9-特殊效果)
  ##龙息:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.9-特殊效果)
  ##熔甲术:0%
  
  寒冰箭:81.4%(3/3.5 * 0.95 – 减速)
  ##暴风雪:95% (8/3.5 * 1/2 * 0.83)
  ##冰锥:19.3% (1.5/3.5 * 1/2 * 0.95-减速)(注1)
  ##冰霜新星:2.8% (1.5/3.5*1/2*0.13-特殊效果)
  ##寒冰护体:10% (给定的常数)
  ##冰枪:14.2% (1.5/3.5 * 1/3-对冻结目标3倍伤害)
  
  魔爆术:21.4% (1.5/3.5 * 1/2)
  奥术飞弹:143% (5/3.5)
  奥术冲击:71.4% (2.5/3.5)
  
  四、2.1版本下部分天赋对魔伤加成的影响
  31点之后的天赋,新增加了对三系基本法术(火系火球术、冰系寒冰箭、奥系奥术飞弹)的“增效”天赋:


  奥术飞弹增效 3/3 级:使你的奥术飞弹所获得的法术伤害效果加成提高 45% ,法力消耗提高 6%
  火球术增效 5/5 级:使你的火球术从你的火焰法术伤害效果获得的收益提高 15% 。
  寒冰箭增效 5/5 级:使你的寒冰箭从你的冰霜法术伤害效果获得的收益提高 10% ,同时你的寒冰箭造成致命一击的几率提高 5% 。


  2.06版本对火系和冰系第一层的“强化火球术”和“强化寒冰箭”天赋做出了改动。游戏中的悬浮提示虽然没变,但是实际效果,强化火球术和强化寒冰箭每点将减少2%的魔伤加成。
  如果同时加了增效和强化2个天赋,那么魔伤加成公式如下:
  收益=((第三部分中所列的魔伤加成+增效的提升系数) *强化惩罚系数)

  上述公式,如果增效天赋没加,那么增效的提升系数=0,如果强化天赋没加,那么强化惩罚系数=1。
  2个天赋都加满时寒冰箭的魔伤收益=((81.4% + 10%) * 90%)=82.2857%
  2个天赋都加满时火球术的魔伤收益=((100% + 15%) * 90%)=103.5%
  加了增效后的奥术飞弹的魔伤收益=143%+45%=188%
  对于以上公式的详细测试,可参看[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79218288&sid=1 ]。
  
  五、低级法术的魔伤加成惩罚
  SL=能学到此法术的等级,SLN=能学到比此等级法术高一级法术的等级
  2.0版本及以前,只对低于20级的法术有惩罚:
  20级之前学到的法术的低级法术惩罚系数=1-(20 -SL) * 0.0375
  2.0.1版本之后,低级法术的惩罚系数如下:
  20级级之后学到的法术的低级法术惩罚系数=((SLN + 5)/(玩家等级))
  低级法术的魔伤加成=从第二部分到第四部分得出的魔伤收益*低级法术惩罚系数。

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