tankdin天赋分析
这样防护只有2点过路点,王者和庇护祝福,因为未来的RAID团队人数减少,一般4个圣骑,出2个祝福还是好点,小副本也方便点。光明/拯救,智慧/力量,王者,庇护这样刚好,王者全当是过路点吧,这样,我们还遗留有8点天赋。
这些天赋必点的原因是圣骑的基本仇恨和抗打能力的来源,很多副本主要为治疗,平时专精与PVP的圣骑很难理解作为tank的有些天赋做下解释:
惩戒系:
1:辩护。令目标的力量和敏捷降低 15% ,看起来很不错的天赋,实际作用不大,原因,怪物的基础力量/敏捷很低,这个天赋也不像破甲提供额外的仇恨,仅仅只有出现debuff一瞬间的很小的仇恨,对怪物的削弱能力无限接近于0,所以,tankdin需要点么?
2:定罪。提供5%物理爆,我们的物理伤害微不足道,制造的仇恨主要手段为神圣伤害,还需要点么?
3:强化审判。作为一个稳定的仇恨来源,8秒每次的神圣伤害,我们有理有拒绝么?
4:强化十字军圣印,使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15% 。同上面看起来非常不错的天赋,但是,我们的最高级十字军审判也就是200不到(不知道有没有新的等级),换算过来不到30的伤,我们tankdin目前仇恨制造能力还是可圈可点的,暂时不需要这些额外的也并不明显的一点伤害提高。
5:招架。招架带来的是这次攻击完全抵消,5%几率是非常有效的免伤手段,还能凑属性免除碾压的出现。
神圣系:
1:神圣之力。提高10%力量,很多人想当然认为力量能提高格挡值,或许有用,但好像目前仅仅20力量提供1格挡值,怎么来说都是过少了,tankdin力量也不似战士那样多,所以,这不是我们需要的天赋。
2:神圣智慧。提高10%魔法值,我也认为这个是非常有价值的天赋,但作为tandkin,我们的蓝很少,很多人反馈的资料都是5000-6000之间(小副本),未来满buff也不过如此,自然价值打个折扣,况且目前天赋点数很紧张,暂时腾不出来这5点,所以暂且不加,未来防护天赋被精简的优先考虑++的。
3:强化正义。这个修改为受到魔伤加成,一下就将这种鸡肋天赋转为神圣伤害圣骑的VIP(Very Important Point ) ,我们也羡慕如此的加成,tankdin也几乎全程是在用正义+新清算制造仇恨。但我们仅仅遗留有8点,况且,我们的魔伤并不高,卡拉赞就算作为主T,魔伤的来源仅仅也是一把剑+附魔40魔伤,200多点,所以,只好忍痛割爱。
4:不灭信仰。这其实算个PVP向天赋,你认为用3.8速度的武器的高达40%几率的命令可靠么?那么这个10%呢?
防护系:
1:10%护甲的坚韧天赋。首先,我们都知道护甲的免伤能力提高是非线性的,特点就是增加的越多,免伤百分比提高的相对较少。但是,护甲提高的总体免伤能力是线性的,也就是护甲每提升一定数值,总体物理伤害减免提高也为一个相对稳定的百分比。具体参考楼下,精华贴中找出的。
2:20点防御技能的预知。我们的物理免伤能力与战士有差距,仅仅从天赋/技能考虑已经少了4%,战士的为-10%的防御姿态,我们为-6%的强化正义之怒,我们需要防御技能带给我们的免伤能力,TBC的20点防御技能能换算为多少的闪避之类,麻烦楼下贴出,我随后编辑。
3:盾牌专精。使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30%,我的理解是提高你的格挡值的30%,tankdin一个非常重要的属性就是格挡值,格挡值可以完美的体现tankdin的价值---当你拉一群怪发现怪物的攻击都是完全格当时,你是最强的AOE角色。
4:神圣职责。这个很多人认为是PVP天赋,诚然不错,但是附加的使你的耐力总值提高 6% ,作为一个本来就贫血的圣骑来说,需要不点理由么?
5:清算.新清算配合我们2.0攻速以下的快速魔伤剑,再加每次必出的正义,提供了伤害更提供了足够稳定的仇恨。重点:新清算可以带出圣印。
6:淡薄/守护者的宠爱。这2个其实主要是PVP向天赋,3分钟的保护祝福能提高团队的容错性,但我们的目标并不仅仅是小副本,否则,一个神圣圣骑可能就能担当,sa之前和战士的强化嘲讽相比,一个总依赖于战士嘲讽的团队走不远,这里同样。如果BOSS会晕人,老老实实找个2T吧,因为没有战士会依靠15%的钢铁意志来防止被晕,我们同样。
7:强化神圣之盾。我们的优势是群拉,况且,面对快速攻击怪,4次也许会不够用,留下的几秒冷却真空期可能就能决定团队的存亡,而且,BLZ顺手将神盾反伤降低了,也就是降低了我们的仇恨制造能力,关键点:神圣之盾的反伤能造成35%的额外仇恨。
8:强化虔诚。作为tankdin,我们一般开惩罚来反伤提供仇恨,所以这个天赋本来就垃圾,修改后依然鸡肋……
9:精确。面对raid的BOSS,尽管我们物理伤害微不足道,但是因此带不出圣印,仇恨总量有影响,这就是理由。
10:武器专家。真得很渣,居然这么高的层数……提高的爆击对我们有意义?提高的命中?我们还是点精确吧。
11:忠诚防御者。这种被动的小盾墙就是为了防止倒T存在的,提高团队的安全系数,何乐而不为?况且因为圣骑免伤能力和贫血(相对于战士)我们可能会经常被打到35%以下,作用很大…………
可以斟酌的天赋:
1,单手专精。使你装备单手武器时提高你的所有伤害5%。防护系必须41点,那么我们点不到强化正义,也没有更好的天赋,这个算是不点强化正义的妥协,也许实际效果〉强化正义,数据流来分析下……
2,强化制裁/精确的取舍。这是给非常有用的天赋,无论PVP还是PVE。防护战士拥有震荡,45秒冷却,5秒晕,和我们强化后的差不多,重要性就不用说了,小副本选这个好点,大副本,比如25人的,可能选择精确更好。
3,神圣智慧。10%的魔法值,我们是蓝色怒气槽的tank,我们需要魔法,这就是理由,未来套装提高了智力,我们也许可以回来考虑下,但比起BLZ强化下精神协调,差别大了……
4,守护者的宠爱。小副本非常有用的天赋,假如你的正义防御抵抗,丢给法师/牧师吧,但是,上面也说过了,团队熟练了,这个意义不是很大,况且,25人raid你有空去看别人么?