写成在盆地刚开放的一周之后,今天翻文件夹又看到了。。
让我又想起当初那战场没刷子的时候 带团冲锋陷阵的痛快,
我可能还是当时服务器第一个在奥山战场能组起LM大团,然后指挥起来打赢BL的人。可惜奥山真打的时候已经过去了。。。。
怀念那些刀口舔血的日子HOHO。。。。我等着合服战场的时候再去竖起我的军旗~~~~~
下面是当初写的,没怎么改,还有一些细节没写到的,欢迎大家拍砖。
阿拉希战场的胜利首先应该是建立在个人操作的基础上的:
如果你PK打架手不会有控制不了的颤抖,
近战职业A和D键已经不是用来转方向的话,
你可以来战场冲击荣誉了。用武力战胜的愉悦不是刷战场的可以比拟的哦。
组团进入阿战场的兄弟请参考以下章则:
第一章:战场通则
一、战场上旗帜比任何事情都重要,你可以先于旗帜倒下,但请不要让旗帜先于你倒下;哪怕你要独自面对10倍的敌人。
二、战斗将会在己方控制三个资源超过15分钟后取得胜利的奖牌。
三、战场上控制敌人比杀死敌人重要得多。战斗绝不会因为某位狂人杀死30个人以上而胜利,也不会因为某位兄弟死亡超过20次而失败的。所以,请不要只顾杀人,也不必害怕牺牲。
四、虽然有进攻是最好的防守的说法,但那要建立实力对比悬殊的情况下。如果留守的人员不够,你的资源很可能在你拿下敌人的资源之前就丢掉了。所以说通常愿意留守和喜欢采取偷袭战术的人都是意识最好的人。
五、要守住三个资源,必须要骚扰第四个。主动出击,才能掌握战场的节奏。
六、记住,经验都是打出来的,不要丢失你的信心。
第二章:战场细则
防守篇:
一、开局非常重要,一旦成功拿下三个资源,防守就开始了。
二、防守最重要的是协防速度。影响这一速度的因素有三:
1是侦察人员的及时报告对方动向;
2是防守人员的站位和拖时间的技巧;
3是支援部队的速度。
三、防守人员一般会有2-3人,如果面对4人以下的对方攻击队伍请不要乱喊增援,防守方是有优势的。你只要打停拿旗的动作即可,杀人和被杀都不重要,如果死了,能捡尸体复活你就尽量捡尸体复活吧。(曾有过2人拖住了5人的进攻数分钟)
四、3个人守资源的话,战术思想就是拖。拖的一大要诀就是不能一起死,要轮流死。一近一远一贼的搭配最能体现这个战术思想。
五、如果面对接近双倍的敌人进攻,你的报告请注明对方人数,通常我们将会放弃这一资源点而去进攻对方控制下的资源点,尽量活下来而尽量拖延对方的时间,这是这时候防守人员最大的贡献。
六、支援人员请尽量争取在15秒内开始到达争夺区域,要做到这一点,请在没事的时候骑上你的马,这将会节约多于3秒钟的时间。
七、大多数情况下,支援人员都不需要太多的,如果一股脑都冲去救援,那么我们丢的可能就是另一个资源点了。
八、工程是战场很好用的东西,一团有超过5个工程人员已经会让对方相当抓狂了。铁皮手雷是旗帜下最好用的东西。