版主: ぁい希茜

图文——标题:大软仙4连续报道·更新至之六

楼主发表于: 2007年07月05日 05:28:10 短消息
ぁい希茜
  • 级别 成员
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 818
  • 积分 427
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 8小时
  • 注册时间 2007-5-4
  • 最后登陆 2007-11-6

大软仙4连续报道·更新至之六

原文载大众软件.

《仙剑奇侠传四》连续报道(一)——震撼曝光
上市日期:2007年暑假
发自论坛:上软官方论坛·属于你自己的仙剑
文字输入:Naraku·夜子(转载请注明出处,谢谢!!)

未申请图片转载,因并非自该论坛转来

经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发展方向自然要以“仙剑”为主,但是将向多元化发展。2007年将成为“仙剑”系列新纪元的开端,预定暑期上市的《仙剑奇侠传四》,我们会通过连续专题报导的方式,循序渐进的介绍给大家。而另一款神秘的“仙剑”作品,也将出现在公众面前……
   《仙剑奇侠传》——这个只要是中文RPG玩家就一定都知道的游戏系列,好象已经开始遵循一个规律,就是每年的新年前后都会发布最新消息:而且为了增加佐证,今年的最新消息也如期而至。不过本年还有一个最重大的地方与以前不同,那就是“上软”带来的不仅是“仙剑”系列最新作《仙剑奇侠传四》的消息,而且还包含之前从未浮出水面过的网络游戏——《仙剑奇侠传Online2》!
    关于“仙剑四”的到来,也许是一种传统,也许是一种希望。她的出现一定不会让人诧异,但其内容让人好奇。不变的是她会出现,而一定会变的是她的内容。相信能让所有玩家都开心的是,她来了,而且毫无悬念的带来了更多的创新、更大的突破,如果说“仙剑二”到“仙剑三”的由2D向3D转型,是一个巨大飞跃的话,那么从“仙剑三”到“仙剑四”,则是技术与内涵方面发生了质的转变。
   “上软”在“仙剑四”研发之前就已经对外公布过,本次将更换更成熟、更强大的引擎。新的引擎带来了更好的表现力与效能,无论是场景的规模还是底层数据的处理,都有极大的飞跃。“仙剑三”为了避免同屏幕人物和物件过多而导致速度拖慢,采用了固定镜头的方法来做同屏面数限制,但这样就会影响一些场景的表现力,尤其是高大、宏伟的建筑或广阔、深远的景色都只能以局部出现,锁妖塔也只能在片头动画中才能以全貌示人。在“仙剑四”中,哪怕是像整个蜀山派那么巨大的建筑群,也可以让玩家自己调整视角从喜欢的角度去观察。而站在山顶远目滚滚云海或者纵看层层叠叠的原始树木,在四代中也成为轻而易举的事情。甚至还可以在黄沙翻滚的沙漠中行进,在大雨瓢泼的夜晚于小镇中打尖住店,或者是在仙境一般的神秘场景细听点点萤火讲故事。是的,特效与天气系统都在以人意想不到的效率运转着。在这样的环境中冒险、发展剧情,绝对可以给玩家带来足够的浪漫与感动,那份全新的感受将是前所未有的。
     “仙剑”的玩家们在成长,对于感情的认知也许已经不再是Q版娃娃可以表现的。所以,“上软”结合众多玩家的建议与我们自己对表现力的思考之后,四代中的人物也相应“成长”为真实的比例,因为“上软”希望以情见长的“仙剑”能够有更大的突破和进步。若还是保持Q版身材的话,就会可爱有余但韵味不足,人物的柔美和阳刚就不能表现得淋漓尽致。
      本次奉上的人物全身图就是四代的主人公之一的慕容紫英,哈哈,是不是很帅啊?游戏中慕容紫英的造型会和设定一样帅……因为我们的目标就是要让3D人物完全忠实于设定,所以,他飘逸的长发,冷峻的面庞,还有因身在昆仑派培养出来的仙风道骨,都会在实际的游戏人物身上得以表现。
[attach]13967[/attach]
      这次四代还将带玩家去了解另一座仙山——昆仑山。和蜀山一样,昆仑山是一座修真之人聚集的仙山,但昆仑的处世观念则与蜀山截然不同,修炼方法也另有玄机。而且同为修真门派,为何在是蜀山相关的故事中一直没有提及昆仑?昆仑与蜀山的关系又如何?昆仑在拯救天下苍生的行动上又处在何种地位?真正的答案当然要在游戏中找到,不过你可以先从连续报导中探个端倪。
      目前已经可以确认的是,昆仑利用自己的仙山灵气,泽被了附近的人们,使百姓能够免受恶劣气候的影响。但山上修仙的人们却好象在尽量避免与凡人接触,包括那些上山求仙的人们也被冷酷的挡在山门之外。这就是传说中靠近仙界的人间仙境,这就是那群飘渺如不食人间烟火般的修仙者们的所居住的仙山昆仑。
      不妨自行想象一下,包含了上面这些在游戏中可以直接看到的变化,配合仙剑一贯感人的剧情,将在2007年带给玩家这样的震撼感动!

[attach]13968[/attach]
      好,《仙剑奇侠传四》说完了,接下来我们再说说貌似凭空出现的《仙剑奇侠传Online2》(以下简称“仙剑OL2”)。为什么连我国台湾研发的“仙剑OLG”(Online Game)的大陆测试都还没看到,2代就要公布了呢?众所周知,一款Online的游戏开发需要经历很长的时间,“仙剑OLG”放出消息已经有一段时间了,上海软星则在《仙剑奇侠传四》立案并研发到一定程度之后,就开始了“仙剑OL2”的制作,这样才能在剧情的延续性上做好关联。什么?网游的剧情?是的,没错,“仙剑OL2”是一款有剧情的网游。以情见长的“仙剑”,怎么会没有剧情呢?到时候,玩家可以在游戏中体验到单机“仙剑”中的各种经典剧情;不过,这一次你可以和你的伙伴、朋友一起经历;而且,这一次玩家可以选择改变单机剧情中那注定的悲剧。突破传统网游的形式和形态,以剧情为主导的“仙剑OL2”将带给大家别样的精彩——不再是一个人的感动,而是请玩家与自己的朋友一起全程参与这份感动。那一个个熟悉的人物,李逍遥、赵灵儿、景天、重楼、南宫煌、唐雪见等,也都会——以熟悉意外的方式登场。
    “仙剑四”与“仙剑OL2”一同出现绝不是一个巧合。相信大家都还记得2006年上海软星制作的《阿猫阿狗大作战Online》这款休闲网络游戏。通过这款游戏,上海软星训练和积累了网络游戏的储备人才,并且将“仙剑四”项目的制作人员也组合在内,成为单机和网络游戏都可以胜任的团队。也因此,“仙剑四”与“仙剑OL2”之间存在着千丝万缕的联系。四代将给“仙剑OL2”做好相关的铺垫,玩家可以从四代中提前看到一些“仙剑OL2”的影子;而认真玩过四代的玩家,在以后的“仙剑OL2”中也可以得到一些意想不到的礼物。
     说到这里,各位玩家是不是已经很心动了?请不要着急,之后深入的“仙剑四”连续报导,还有更多更有趣的内容等待你去了解呢!

第1楼: 2007年07月19日 13:38:24 短消息
游侠GG
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 117
  • 积分 19
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 3小时
  • 注册时间 2007-5-8
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

.....昆仑吗.......期待..............

  
第2楼: 2007年07月19日 13:39:15 短消息
甜食
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 159
  • 积分 36
  • 游戏网金币 15
  • 在线时间 2小时
  • 注册时间 2007-7-1
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

加高亮威逼鲁痴添加后续报道,嘿嘿

  
第3楼: 2007年07月19日 13:40:13 短消息
ぁい希茜
  • 级别 成员
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 818
  • 积分 427
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 8小时
  • 注册时间 2007-5-4
  • 最后登陆 2007-11-6

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

原文载大众软件,文字版转于仙剑联盟,雨影纷飘管理员手打

仙剑奇侠传四 连续报道(二)——遨游歩虚凌太清

从本期开始,我们会详细为大家介绍有关“仙剑四”的种种,不管是设计理念、角色、画面、玩法等,肯定会令各位更加期待这款“仙剑”系列正统续作的到来。

风生水起

也许很多人都在猜测,《仙剑奇侠传》这个重量级的RPG系列,在经历了一代的“宿命”、二代的“宽恕”、三代的“轮回”、三代外传的“问情”之后,又会带来怎样全新的主题呢?

事实上,立案与选材的工作,对于研发人员来说,也是最初遇到的几大困难之一。所谓众口难调,每个玩家都有关于“仙剑”的不同理解与期待,制作组当然期望这个重要的起点令大家都能满意。

那个时候,众人的脑力激荡,使得各种方案纷纷出炉,提出的故事大纲,每一版都有各自的亮点,但又似乎都可以做的更好才对。最终,我们衡量的原则是,作为一个充满梦想的玩家,他最想玩到的是怎样感觉的游戏呢?这么以来,不久就有了决定,因为所有研发人员也都是“仙剑”迷,设身处地地想象,对每一个爱做梦的人来说,天底下被姥姥的锅子敲醒的发梦少年,又岂止李逍遥一个?所以这一次,“仙剑四”还是要讲述一个凡人的故事,讲他怎样巧得奇缘、怎样仗剑护花……慢慢慢!听起来很老套?

但如果主角是这样一个少年呢?他平凡到不能再平凡,心里想的旣不是当剑仙,也不是成巨富,甚至连剑仙是什么都不明白。他每天过着波澜不惊的日子,可隐约觉得,这世上的事情原本就是“我命由我不由天”,他以自己的步调驰骋在命运之中,无欲则刚。这样的他,在某一天由于偶然发现的隐秘,踏上悠然旅程,他要找到世上的仙道,他会遇见世间的红颜。在少年心中,就像无色绢纸,渐渐勾勒出一幅如梦如诗的绘卷——“仙剑四”,是一个关于寻仙的故事,但愿每个玩家都能在其中寻到属于自己的那个梦……


逥梦游仙

“寻仙问道”,在这个古道的国家里,上下五千年之间,承载了多少人不可企及的愿望。仙人超脱了生老病死无穷欲,对凡人是多么大的诱惑,又由此引出了多少故事悲歌……

乍一看,这个主题和“仙剑”系列向来着重刻画的“情”好像有所矛盾,既然成仙要无欲无求,故事中还会有情吗?这一点毋须担心,正因如此,剧情中才会产生重重波折。人固然想求仙道,又怎知仙不艳羡凡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,也正是故事所要讲述的重中之重。更何况,那些对“寻仙”这个主题多少有些疑惑的人,可不要以为道教教义就是纯粹的清净无为、打坐发呆。《西升经》云“我命在我,不属天地”,或许这才是问道的真谛。孽海情天,且看这一次的主角为了自身的情与念,要如何抗争所谓的天命吧!

随着主题的确定,以及故事大纲、人物设定的反复调整,“仙剑四”在研发人员的脑海中渐渐成形;遵循着几个原则,各项工作有条不紊地展开。

首先,全新的故事与人物,那是一定的——尽管很多玩家的心里还念着逍遥、忆如、重楼、星璇……研发人员也很舍不得这些曾经朝夕相处的Baby,但是就像再好的画也需留白,再美的故事也不可讲到尽头。如果还以他们为角色,再写下去变成“李家家史”、“重楼秘闻”,说不定反而会让玩家生厌,新的开始不是反而有更多期待的空间吗?

其次,看重以故事推动人物。众所周知,“仙剑”系列自三代开始,比以前两代更注重突显主角的性格,故事也是随着任务的行动而展开。这一次的四代将反其道而行之,和一代类似,重新采用情节主导的方式。因为衡量再三,虽然以上两种方法各有优点,但我们更想追求一种含蓄渐进的韵味,就是主角由一介平凡少年,逐渐了解到他所不知的广阔天地,而不是出场没多久,他的一举一动已足以左右许多事情。当然,人物个性鲜明的好传统在“仙四”中也一定会保留。

最后,也是最感性的一点,四代绝对要更突显中国文化。譬如古中国的衣饰、建筑、古铸剑秘术,甚至是这个古老的国度里,那种含蓄却炽烈的情感,我们都想一一呈献给玩家。那个仙与侠、剑与柔情并重的年代,相信是渗入每个中国人骨子里的浪漫,不可磨灭更不会消退。


仙踪妖境


只要是仙剑系列的老玩家,一定都知道其世界观中有“神、仙、人、魔、鬼、妖”这六界;再说到寻访仙踪,自然是联想到那座悬浮于天地间的“蜀山”,想蜀山在一代里初亮相,白雪皑皑、气象庄严,即使是在那个技术力有限的年代,也曾震惊四座吧?但这回如果再让锁妖塔倒了、主角四处寻找五灵珠,或者打通地脉,估计玩家也会厌倦……所以请各位把眼光移一移,跟随我们来到西域雪原中的仙山昆仑——一个比蜀山更古老更神秘的修仙之所!

昆仑,在无数故事里出现过的仙山、西王母统御之地,其上有瑶池仙境;那里的剑仙同样凭借三尺青锋出入青冥,他们还修炼法宝,变幻随心。在古典小说《封神演义》中出现过的盘古幡、阴阳镜、如意乾坤袋等宝贝,想必曾经让不少人如数家珍吧?昆仑的现任有多厉害,当然不必多说;对玩家而言最重要的是,这回四代的主角,可是会亲自去到昆仑山,一探飘渺仙踪哦!

当然,昆仑将成为游戏的主舞台之一。

相传,在那众峰之上,有天光投下处,便是传说的通仙之途。如果有办法通过,则可令凡人脱胎换骨、肉身成仙,但是那里灵气充盈、自成一体,并非御剑这类的方法可以接近。看来,我们的主角假如想去那儿,还真是有点无从下手,这就要等玩家在游戏里帮忙解决了。

“仙剑四”中会出现的,还不止新仙界呢。玩过“仙剑三外传”的玩家是否记得,蜀山之内的“里蜀山”正是传说中妖界的中心。但是天地之间,还散落着许多不为人知的妖界,其中的妖自成一体,不理外物,拥有特异的力量与性情,比仙界还神秘!同样的,玩家在“仙剑四”里,也能了解到关于妖界的更多的秘密,有些秘密还与主角息息相关哦!


下一次我们将为玩家揭开四代游戏画面、美术风格的谜底——《琼楼玉宇画中居》!独家曝光的内容可不少哦!

同时也欢迎大家来“仙剑四”的官方网站(http://www.softstar.sh.cn/pal4)进行交流。



书仙秘谈

哈哈,老夫乃是书中仙,擅穷天地之理、解古今之谜,曾于《仙剑奇侠传》中串过场子,颇受一些后辈的挂念;如今被上海软星邀来助阵,老夫自是当仁不让。

路人皆知,“上软”如今已开始涉足MMORPG。哎呀,网游这玩意,老夫却是不太懂了,只知“仙剑四”里将有两种特殊职业的人物现身,相传亦是与日后之网游脱不了干系。呵呵,具有古中国传奇感的职业,颇有几分神秘色彩,也令老夫很感兴趣,值得探究一番!奈何把关重重,老夫也只隐约听说,其中一种职业似乎源于苗疆之神秘巫术,委实神鬼莫测!也不知传言几分真假,以免日后贻笑大方,老夫少不得谨言慎行。

老夫耳闻不少人得知四代乃是全新的故事与人物后,对旧人依然恋恋难舍。各位放心,制作人员还是在四代里透露了一点点与他们相关之事,诸位大可静待故事开演的那一日。



其他:

对游戏开始画面的描述:

一段全新的“仙剑”故事,一幅飘渺的唯美画卷,只为冥冥中一个“情”字,让我们从此刻开始期待……


对酒仙翁和千杯不醉的描述:

就仙翁+千杯不醉:此二者(妖?怪?仙?)皆是“仙剑四”中特定迷宫的怪物,各有特色。


对玄武幻灵的描述:

玄武幻灵,以中国古代四圣兽之一的“玄武”为原型设计的敌方角色,其出现地点想必也极富神秘色彩。


对夙瑶的描述:

夙瑶:以女子之身执掌昆仑,在夙瑶喜怒不形于色的容颜上,透出一派之主的威严,其背后的身影则又是另一段传奇了……


对太一仙径的描述:

太一仙径:传说中往昆仑山上的通途“太一仙径”,其中区域以紫微、白灏、寂玄为名,乃是道家符法中所说的通神等级。

  
第4楼: 2007年07月19日 13:40:54 短消息
甜食
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 159
  • 积分 36
  • 游戏网金币 15
  • 在线时间 2小时
  • 注册时间 2007-7-1
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

天底下被姥姥的锅子敲醒的发梦少年??? 不是婶婶吗?

  
第5楼: 2007年07月19日 13:41:11 短消息
甜食
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 159
  • 积分 36
  • 游戏网金币 15
  • 在线时间 2小时
  • 注册时间 2007-7-1
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

制作组过分……婶婶变姥姥,书中仙的语气更像冒牌的

酒仙翁什么的设定估计又要让小白们将酒剑仙贬为无名小辈了……寒心啊

  
第6楼: 2007年07月19日 13:42:24 短消息
cherry
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 134
  • 积分 32
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 0小时
  • 注册时间 2007-5-8
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

制作小组真的有认真去作这款游戏吗?仙一真的有去了解过吗?

  
第7楼: 2007年07月19日 13:43:09 短消息
游侠GG
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 117
  • 积分 19
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 3小时
  • 注册时间 2007-5-8
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

我想,制作小组一定是认真制作的。。
毕竟是一个游戏,不是编一个小报。
让我想到仙二,虽然骂声不断,我相信制作人还是认真做想要尽量做到最好的。
谁做一个游戏出来想被玩家骂呢?
即使盈利才是目的。。

  
第8楼: 2007年07月19日 13:43:59 短消息
ぁい希茜
  • 级别 成员
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 818
  • 积分 427
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 8小时
  • 注册时间 2007-5-4
  • 最后登陆 2007-11-6

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

仙剑奇侠传四 连续报道(三)——琼楼玉宇画中居

制作:上海软星
发行:寰宇之星
版权:大众软件
录入:雨影纷飘

玩家认识一款游戏,多半是从画面开始,连场景里一花一木都得精心布置,更不用说赏心悦目的人物造型有多重要了。这一次“上软”对“仙剑四”的游戏画面,非常有信心。不但在企划、美术设计理念上有变化,而且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前更好看,要说是“仙剑”系列前所未有的变革也并不为过。


古色古香


在场景设计之初,全部研发人员已达成共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是更漂亮呢?

于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。

企划在场景的选择、设定面上,要最大程度地体现各地域的特色。譬如徽州建筑给人的印象一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光;打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊!

这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往“仙剑”各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏。但在“仙剑四”中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地;玩家还可等高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢?

再说到场景选址。“仙剑”各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次“仙剑四”会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方。毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊!因此,玩家在玩游戏时,可能会发现自己生活的城市被带入了“仙剑”的世界里,就像“仙剑三”的渝州城,被不少四川玩家所津津乐道。

其实要是你够细心的话,大概早在首次报道中已看出端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山的青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以会出现徽州的大小城镇。譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑可花了我们一番功夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝及古老遗迹的恢宏气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。

四代的美术风格是偏水采风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。

在最初的几个月里,不知道推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶得合不拢嘴,怀疑这真是出自自己手中吗?现在的画面效果比之前进化很多,可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风格也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了。


“美人”如斯


自从官网上开了“仙剑”系列意见的征集帖,就看到有不少玩家建议“上软”四代的人物能否采用真实比例。其实,早在受到这个建议之前,“上软”就已经决定要采用真实比例了!

研发人员也都希望更细致地表现主角的眉眼、衣着、身材,试想一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有一点Q的小美女,那一个会更让人心动呢?

但是方向定下,问题也就跟着来了。场景大小要配合任务比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了。尤其这回很多角色的衣着饰品比较复杂,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之,最后这些问题还是被我们全部解决了。大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉!

这个成果让项目成员士气大增,得以轰轰烈烈地把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中表现怎么样,嗯,“仙剑四”还没发售前,只能请各位看图解馋了。


亲临此境


鉴于“仙剑四”项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难满足研发方面的需求,因此更换引擎势在必行。经过评估,“上软”选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare(RW)引擎。

可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,其实它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,你会觉得心情大悦呢。

引擎至于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者;工具用得好了,自然事半功倍。RW引擎单是对“仙剑四”游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用。一时间也难以说全,只好挑重点为大家介绍了。

“仙剑四”的画面偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景中许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但与如今漂亮的程度不可同日而语。

有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前“仙剑”各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯视角进行游戏。这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局。不过你有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?

至少我们试过的结果是,当操纵主角在街道上步行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更融入周围的环境。考虑到玩家在清洁关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点;而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多。

不过玩家不必担心会迷路,一来四代的场景设计并不复杂,而来功能强大的小地图还可起到很好的辅助作用。啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报道才轮到它呢。

看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了。我们当然也不想让玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能。譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对场景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏环节。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩“仙剑四”……各位悬着的一颗心应该可以放下了吧?

关于“仙剑四”的游戏画面,虽然还有很多值得一说,但限于篇幅,也只好先到这里。很厚道地做个预告,下次报道中,四代的各位主角将隆重登场。想了解他们是什么样子的,就请如期来捧场下一篇《石中藏玉巧玲珑》哦!


书仙秘谈


老夫书中仙,时隔数日,又与诸位见面了。

想想老夫伴随“仙剑”成长11年,研发人员的想法可说是了然于胸。“仙剑”的过去、现在、未来可说是没有一个不知道的,哈哈~怎么?不信?哼!老夫岂可受辱,待老夫继续八卦到你们服气为止。

“上软”常说“仙剑四”与之前系列没有任何关系,嘿嘿,你信不?其实说得对也说得不对,这话可暗藏许多玄机呢!这次研发团队核心都有参与前作的经验,对前作有着深厚的感情。单单举老夫的偶像魔尊重楼做例子,刻画出重楼的个性与设计出重楼形象的制作人员,怎可能遗忘所谓的楼儿呢?所以这次“仙剑四”按老夫臆测,是一切阴谋……啊?!咳咳……是一切衔接前作的开始。聪明的你在玩“仙剑四”的同时,可能猜出“仙剑”未来的发展呢!你瞧那慕容小帅哥,其实他以后可神气了。他……嗯……有杀气!老夫还是少惹翅膀型或是骷髅型魔王为妙……这就转移话题、走为上策!哈哈!

那我们就谈……走的话题吧,咳咳……老夫耳闻“仙三外传”之迷宫,曾经困住不少英雄好汉,此乃“上软”的遗憾。如今他们新瓶装新酒,重整迷宫与剧情之配合,难度非常适中,断不会再现当年之景。而且为了让玩家跑得方便,还可以在城镇中施展“轻功”,步若飞燕、便于赶路,怎样?够方便吧~咳咳……老夫休息去也。



其他内容:


玄女观:

昆仑派中相当重要的一处建筑——玄女观,是不是相当于蜀山的无极阁呢?

冽香葫芦:

个性小妖怪“冽香葫芦”,一看造型就不难猜到,没错,它也是出现在酒主题迷宫中的。

播仙镇:

播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。

“槐花”四兄弟:

谁说“仙剑四”变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!

蜀山弟子:

蜀山弟子三代与四代比较图,咳,不多介绍了,大家看图。四代重就能够见到真实比例的蜀山门人了噢!

女性NPC:

女性NPC角色,她真的只是一个NPC,真的真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的!事实如此。

涵草堂:

人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记得来光顾哦!

  
第9楼: 2007年07月19日 13:44:23 短消息
ぁい希茜
  • 级别 成员
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 818
  • 积分 427
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 8小时
  • 注册时间 2007-5-4
  • 最后登陆 2007-11-6

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

仙剑奇侠传四 连续报道四——石中藏玉巧玲珑


仙剑奇侠传四 连续报道四——石中藏玉巧玲珑

制作:上海软星
发行:寰宇之星
版权:大众软件
录入:雨影纷飘


凡尘人间

研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?本次男主角只是个凡人——不是鬼和妖,更不是神、仙、魔。决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事。或许任何设定永远没有最好的,只有最合适的。正因为如此,我们宁可放弃一些乍一看能更吸引眼球的设定。

好了,接下来,就带各位去认识本作的极为主角,就让我们从很平凡的第一男主角开始吧。


云天河

之前“仙剑”各代的男主角都出身市井,而这回却大不相同。云天河是一个从小在山野里长大的少年,双亲早亡,小小年纪就开始了自立的生活。从某种意义上来说,天河是个绝对的强者。他对野外的一切熟知,有能力保护自己,包括他所使用的剑术,来自于父亲的传授,虽然看起来不像名门正派那样中规中矩,但在实战中却是一等一的强悍。他是个天然少年,和其他同龄的男孩子差不多,爱吃爱玩,还爱睡懒觉;唯一不同的是,他相信世上的事都可以通过自己的双手去掌握,有人不由天。这点从天河坚毅的眼神中,已经分毫不差地表达出来。

故事开始时,由于一个意外,我们这位在山上称王称霸好多年的男主角,不得不收拾包袱,晃晃悠悠下山去了。一个连女孩子都没见过、连钱都不知道是什么的人,真叫人替他担心啊。

天河的衣饰,初看上去并不是非常抢眼,但属于越看越顺眼的类型。细节处都设计得很精致,像双肩的皮草、右手配合射箭用的护臂手套、腰带的纹样等,都最大限度地去体现他的成长环境与身份。至于“云天河”这个名字,或许有人会猜和“仙剑三”“仙剑三外传”一样,主角的名字都另有玄机,呵呵。这里也就不卖关子了 ——四代中主角和重要NPC的名字,多少都与石头或矿物有关。古人云“谦谦君子,温润如玉”,在中国,奇美玉石想来都带有神秘、典雅的色彩,与四代的古典风格十分相合。

有种颜色翠绿的石头就叫做“天河石”。它不是什么贵重宝石,虽然外表有点像翡翠,却相当平凡。各位觉得它和云天河的形象是否一致呢?要知道,即便是最平凡的石头,它的内心说不定都会藏着不为人知的宝物。就如同我们一样,看上去都是平凡的,但只要有一颗踏踏实实努力的心,终有一天会变得不再平凡。


韩菱纱

这个纤纤巧巧的女孩子,就是本作的第一女主角了。别看她一副娇小可人的样子,可是个身手敏捷的通天大盗呢。韩菱纱出身于盗墓世家,年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解诡异机关、地脉风水之学颇有研究。

韩菱纱性格开朗,心地善良;不过常年混迹江湖,让她信奉有恩报恩、有仇报仇的处事原则。而且她最讨厌别人喊她“贼”或是“小偷”,坚持自己是独行千里的大盗,不能掉价了。

考虑到菱纱的身份设定,她的一副采用了偏暗色,以红黄镶边来提神;没有穿裙子也是为了行动方便。当初对她的发型争议不少,短发是定了,但短发也有不同的样式啊!我们都觉得“包包头”既可爱又能体现出中式风情,但很担心与别的人物设定雷同、后来几经挣扎,还是决定使用“包包头”,毕竟好看、符合角色性格才是第一位的。

一开始,“菱纱”其实是叫“菱砂”。后来我们都觉得,换成“纱”可能会更好一些,还添了一种明快又朦胧的美感。“砂”字的想法来源于“辰砂”。古时候这种东西又被成为丹砂或朱砂,许多古代女子都直接以“朱砂”为名。那一点鲜红像是凝结了中国五千年的悠悠情怨,十分美丽。但估计很少有人知道,辰砂用来磨墨,是可以磨出彩墨的,很像女孩子多变的内心,藏着一份外刚内柔的情怀。


柳梦璃

梦璃虽然是本作的第二女主角,但她是本作中最美貌的女子。企划对她的设定,最早来源于一种虚无缥缈的梦境。就像是男孩子心里的梦中情人,看不到她的时候,想念她、思慕她;等她真站在你面前时,你可能就会手忙脚乱,连话都说不全了。

梦璃是一个满怀柔情的女孩子,但她最温柔的一面只会留给自己喜欢的人,对其他人则是寡言少语。她蕙质兰心,外柔内刚,又常常在关键之时表现出与外表不符的决断,令人钦佩。因为梦璃贵为官家千金,所以她的衣饰颇为繁复华丽。高腰拖地的长裙、典雅的大袖、飘逸的霞披,甚至是精美的玉钗,展现出一个气质动人的少女形象。身为大小姐,我们的梦境可是琴棋书画无一不精。各位是不是觉得她手上捧的东西有点像竖琴?其实这是种古老的乐器,叫做“箜篌”,源于西亚,在汉时传入中国,被改良后,唐时极盛。著名的古代叙事长诗《孔雀东南飞》中,说到“孔雀东南飞,五里一徘徊,十三能织素,十四学裁衣,十五弹箜篌,十六诵诗书,十七为君妇”,讲的就是这个了。梦璃擅弹箜篌,故事中有多处表现。各位如果想看美女弹琴,大可期待一下。

梦璃的名字,最初与“琉璃”有关。之后几经更改,只保留下一个“璃”字。所幸“梦中琉璃”“琉璃若梦”,似乎也很适合她那种明澈又带点冰冷梦幻的气质。


慕容紫英

本作的第二男主角,又是一位引起研发部女生尖叫的人物……

身为昆仑弟子,慕容紫英的性格应该是所有主角中最文中的。但是再怎么文中,到底也只有十九岁。其实紫英这个人,是个外冷内热、嫉恶如仇的热血青年。虽然他年纪轻轻,在门派中却已经是很多人的师叔了。这个小师叔啊,不但剑术超群,铸剑之术更是厉害。紫英常年背着一个剑匣,其中有几支从不轻易示出的利剑,而能够亲眼看到的人,或许就是死于他剑下的恶人与妖物了。他的铸剑之术承袭自昆仑上代执剑长老。长老过世后,此项技艺已经无人可与他比肩,实在叫其他弟子羡慕不已。

紫英的衣饰设计以简洁大方为主,采用非常传统的蓝白两色。整套衣服的层次较多,有严谨之感,立地显示出剑侠风范,护手上锈有本派的标志图样。我们希望这种设计能够透出一些飘逸潇洒,但不会有过多花巧的东西抢去视线。

紫英的角色设定远早于他名字的出现。在要给他取名时,企划正天天对着一堆宝石、玉石的资料。每当看到“紫晶”这种高贵的水晶时,就会觉得和我们的男二号特别相衬。它除了颜色神秘魅力,更能抵御传染病和抑制邪念,并有“诚实之石”的美誉。于是,久而久之,男二号就成了“紫英”,而不是其他的“蓝英”“绿英”……甚至有种矿石叫做“萤石”,别名“紫英石”;山海经中也曾写道“绿碧紫英,青雘丹粟”,就当作这个名字的另一个趣解吧。

在本文接近尾声时,我们还可以再透露一点点有关四位主角的情报,那就是主角在游戏中会有两套衣装,根据不同的剧情时段而更换。哈哈,这下不会有玩家说,大侠们总是一套衣服从头到尾了吧?


下次介绍的内容,同样也是各位很关心的——既然慕容紫英的特长是铸件,有没有联想到什么呢?对啦,请期待关于战斗与铸剑系统的消息——《锋霜剑啸易水吟》


书仙秘谈

老夫平生阅遍经史子集,拜读诸子百家著作,死后附灵于书简之中。千百年来参遍天地人三界无数经文,论学问之渊知识之广,就连天界的神佛也不一定比得过我。今日既然说到四位主角之一的慕容紫英乃是昆仑弟子,那老夫便与诸位聊聊鼎鼎大名的昆仑仙山吧。

《山海经·海内西经》云:“昆仑之虚,方八百里,高万仞。……面有九井,以玉为槛。面有九门,门有开明兽守之。”又云“赤水出东南隅”,“河水出西北隅”,“洋水、黑水出西北隅”,“弱水、清水出西南隅”。可见昆仑景奇,不似人间。道家典籍中,昆仑历来被奉为仙山,具“散生万物”之效,地位比蜀山有过之而无不及。

恐怕诸位有所不知的是,当蜀山随着“仙剑三”“仙剑三外传”的问世,更加名声显赫时,“上软”早已开始了对昆仑的考据。在四代中,昆仑确是一个顶顶了不得的地方,云气缥缈,被弱水所环,更重“剑为法宝”“人剑相合”,还专于修炼不传于世的铸剑秘术,可所谓十足的剑仙风骨啊!

凡此种种,留待诸位在四代中自行体会。老夫说个大概,点到为止啦~~


其他内容:

太一宫:昆仑派建筑“太一宫”,据传,这里是历代掌门冥思闭关之地。

云天河:“仙剑四”的主人公。与李逍遥一样,他也是出身“乡野”,平凡人的大冒险再次展开!

天河石:朴素的宝石,就好像云天河一样,简单而纯粹。

韩菱纱:独自在江湖上闯荡,颇有阅历,而又不失一份善良与可爱。

辰砂:朱砂的原石,看来并不出奇,凝结起来的浅浅红色,如同深埋心中的思念与情意,永远不会轻易示人。

琉璃:流光溢彩、如梦似幻,用来和柳梦璃做比,真是再合适不过了。

柳梦璃:大家闺秀柳梦璃,无双的容貌与气质,犹如天人下凡,淡定中又带着一丝若有若无的神秘。

慕容紫英:慕容紫英大家早已认识了,游戏中他处事冷静、行事凌厉,颇有大派弟子的风范。

紫晶:高贵而纯洁,有“诚实之石”的美称,也暗扣慕容紫英高洁的品性。

青鸾峰:在2007年06期上我们曾提到以前的一张名为“青鸾峰”的游戏设定图。因为年代的久远,不便读者查看,在此在此列出,以飨读者。

  
第10楼: 2007年07月19日 13:45:00 短消息
cherry
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 134
  • 积分 32
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 0小时
  • 注册时间 2007-5-8
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

仙剑是越搞越玄乎,却再也没有了当初的那种感觉.

  
第11楼: 2007年07月19日 13:45:54 短消息
甜食
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 159
  • 积分 36
  • 游戏网金币 15
  • 在线时间 2小时
  • 注册时间 2007-7-1
  • 最后登陆 2007-7-26

Re:大软仙4连续报道·更新至之六

哎 仙剑

  
第12楼: 2007年07月19日 13:46:47 短消息
ぁい希茜
  • 级别 成员
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 818
  • 积分 427
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 8小时
  • 注册时间 2007-5-4
  • 最后登陆