版主: ぁい希茜

图文——标题:大软仙4连续报道·更新至之六

楼主发表于: 2007年07月05日 05:28:10 短消息
ぁい希茜
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大软仙4连续报道·更新至之六

原文载大众软件.

《仙剑奇侠传四》连续报道(一)——震撼曝光
上市日期:2007年暑假
发自论坛:上软官方论坛·属于你自己的仙剑
文字输入:Naraku·夜子(转载请注明出处,谢谢!!)

未申请图片转载,因并非自该论坛转来

经过一年的蛰伏和钻研,又用了一款《阿猫阿狗大作战Online》作为技术验收作品,“仙剑”系列的制作团队——上海软星(以下简称“上软”)终于有最新的消息向大家发布。作为将主要技术力量都投注在“仙剑”系列的团队来说,未来的发展方向自然要以“仙剑”为主,但是将向多元化发展。2007年将成为“仙剑”系列新纪元的开端,预定暑期上市的《仙剑奇侠传四》,我们会通过连续专题报导的方式,循序渐进的介绍给大家。而另一款神秘的“仙剑”作品,也将出现在公众面前……
   《仙剑奇侠传》——这个只要是中文RPG玩家就一定都知道的游戏系列,好象已经开始遵循一个规律,就是每年的新年前后都会发布最新消息:而且为了增加佐证,今年的最新消息也如期而至。不过本年还有一个最重大的地方与以前不同,那就是“上软”带来的不仅是“仙剑”系列最新作《仙剑奇侠传四》的消息,而且还包含之前从未浮出水面过的网络游戏——《仙剑奇侠传Online2》!
    关于“仙剑四”的到来,也许是一种传统,也许是一种希望。她的出现一定不会让人诧异,但其内容让人好奇。不变的是她会出现,而一定会变的是她的内容。相信能让所有玩家都开心的是,她来了,而且毫无悬念的带来了更多的创新、更大的突破,如果说“仙剑二”到“仙剑三”的由2D向3D转型,是一个巨大飞跃的话,那么从“仙剑三”到“仙剑四”,则是技术与内涵方面发生了质的转变。
   “上软”在“仙剑四”研发之前就已经对外公布过,本次将更换更成熟、更强大的引擎。新的引擎带来了更好的表现力与效能,无论是场景的规模还是底层数据的处理,都有极大的飞跃。“仙剑三”为了避免同屏幕人物和物件过多而导致速度拖慢,采用了固定镜头的方法来做同屏面数限制,但这样就会影响一些场景的表现力,尤其是高大、宏伟的建筑或广阔、深远的景色都只能以局部出现,锁妖塔也只能在片头动画中才能以全貌示人。在“仙剑四”中,哪怕是像整个蜀山派那么巨大的建筑群,也可以让玩家自己调整视角从喜欢的角度去观察。而站在山顶远目滚滚云海或者纵看层层叠叠的原始树木,在四代中也成为轻而易举的事情。甚至还可以在黄沙翻滚的沙漠中行进,在大雨瓢泼的夜晚于小镇中打尖住店,或者是在仙境一般的神秘场景细听点点萤火讲故事。是的,特效与天气系统都在以人意想不到的效率运转着。在这样的环境中冒险、发展剧情,绝对可以给玩家带来足够的浪漫与感动,那份全新的感受将是前所未有的。
     “仙剑”的玩家们在成长,对于感情的认知也许已经不再是Q版娃娃可以表现的。所以,“上软”结合众多玩家的建议与我们自己对表现力的思考之后,四代中的人物也相应“成长”为真实的比例,因为“上软”希望以情见长的“仙剑”能够有更大的突破和进步。若还是保持Q版身材的话,就会可爱有余但韵味不足,人物的柔美和阳刚就不能表现得淋漓尽致。
      本次奉上的人物全身图就是四代的主人公之一的慕容紫英,哈哈,是不是很帅啊?游戏中慕容紫英的造型会和设定一样帅……因为我们的目标就是要让3D人物完全忠实于设定,所以,他飘逸的长发,冷峻的面庞,还有因身在昆仑派培养出来的仙风道骨,都会在实际的游戏人物身上得以表现。
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      这次四代还将带玩家去了解另一座仙山——昆仑山。和蜀山一样,昆仑山是一座修真之人聚集的仙山,但昆仑的处世观念则与蜀山截然不同,修炼方法也另有玄机。而且同为修真门派,为何在是蜀山相关的故事中一直没有提及昆仑?昆仑与蜀山的关系又如何?昆仑在拯救天下苍生的行动上又处在何种地位?真正的答案当然要在游戏中找到,不过你可以先从连续报导中探个端倪。
      目前已经可以确认的是,昆仑利用自己的仙山灵气,泽被了附近的人们,使百姓能够免受恶劣气候的影响。但山上修仙的人们却好象在尽量避免与凡人接触,包括那些上山求仙的人们也被冷酷的挡在山门之外。这就是传说中靠近仙界的人间仙境,这就是那群飘渺如不食人间烟火般的修仙者们的所居住的仙山昆仑。
      不妨自行想象一下,包含了上面这些在游戏中可以直接看到的变化,配合仙剑一贯感人的剧情,将在2007年带给玩家这样的震撼感动!

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      好,《仙剑奇侠传四》说完了,接下来我们再说说貌似凭空出现的《仙剑奇侠传Online2》(以下简称“仙剑OL2”)。为什么连我国台湾研发的“仙剑OLG”(Online Game)的大陆测试都还没看到,2代就要公布了呢?众所周知,一款Online的游戏开发需要经历很长的时间,“仙剑OLG”放出消息已经有一段时间了,上海软星则在《仙剑奇侠传四》立案并研发到一定程度之后,就开始了“仙剑OL2”的制作,这样才能在剧情的延续性上做好关联。什么?网游的剧情?是的,没错,“仙剑OL2”是一款有剧情的网游。以情见长的“仙剑”,怎么会没有剧情呢?到时候,玩家可以在游戏中体验到单机“仙剑”中的各种经典剧情;不过,这一次你可以和你的伙伴、朋友一起经历;而且,这一次玩家可以选择改变单机剧情中那注定的悲剧。突破传统网游的形式和形态,以剧情为主导的“仙剑OL2”将带给大家别样的精彩——不再是一个人的感动,而是请玩家与自己的朋友一起全程参与这份感动。那一个个熟悉的人物,李逍遥、赵灵儿、景天、重楼、南宫煌、唐雪见等,也都会——以熟悉意外的方式登场。
    “仙剑四”与“仙剑OL2”一同出现绝不是一个巧合。相信大家都还记得2006年上海软星制作的《阿猫阿狗大作战Online》这款休闲网络游戏。通过这款游戏,上海软星训练和积累了网络游戏的储备人才,并且将“仙剑四”项目的制作人员也组合在内,成为单机和网络游戏都可以胜任的团队。也因此,“仙剑四”与“仙剑OL2”之间存在着千丝万缕的联系。四代将给“仙剑OL2”做好相关的铺垫,玩家可以从四代中提前看到一些“仙剑OL2”的影子;而认真玩过四代的玩家,在以后的“仙剑OL2”中也可以得到一些意想不到的礼物。
     说到这里,各位玩家是不是已经很心动了?请不要着急,之后深入的“仙剑四”连续报导,还有更多更有趣的内容等待你去了解呢!

第21楼: 2007年07月20日 13:58:53 短消息
甜食
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

你们在玩游戏吗??

  
第22楼: 2007年07月20日 13:59:39 短消息
ぁい希茜
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

````````````

  
第23楼: 2007年07月20日 14:00:09 短消息
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

哎```````有苦说不出啊`

  
第24楼: 2007年07月20日 14:00:55 短消息
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

  
第25楼: 2007年07月20日 14:01:56 短消息
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

对不起  当我没问`

  
第26楼: 2007年07月27日 15:24:40 短消息
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

  
第27楼: 2007年07月31日 11:08:14 短消息
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Re:大软仙4连续报道·更新至之六

  
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