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图文——标题:生化危机4+PS2版内容+Wii的操作

楼主发表于: 2007年07月17日 14:34:00 短消息
凭海临风
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生化危机4+PS2版内容+Wii的操作

经过无数个日日月月的等待,CAPCOM并没有给他的忠实信徒们带来传说中的生化危机5…………的最新消息,反倒是最近WII平台上的两款生化作品比较惹人耳目。其一便是带有外传性质的安布雷拉历代记,其二就是下文将为您讲述的生化危机4WII版。究竟这款从NGC版开始就不怎么太平的生化危机4,转战到WII平台上,套上全新操作的枷锁后,给我们带来的是惊喜、失落还是愤怒?!且听来自拙者心中地呐喊!- -b

用你的双手亲自打烂他的头!!

  游戏本身的素质我想就不用我再多说了,这里就主要和大家探讨一下本作的全新操作方式。看到上头那句醒目的标题后,相信各位看观多多少少会觉得有那么点震撼。但无论你怎样尝试着去改变,地球也不会因此而转换自己的轨道、现实世界里也不会出现骑着高达的猛男朝您回眸一笑。就让我们面对现实,WII版的生化危机4并没有给我们“用你的双手亲自打烂他的头!”这般震撼、激情、挑发您的好奇心。两者的结合只能勉强领到结婚证,并无法保证他们会终身幸福。

本作最引人注目的地方自然就是利用了WII手柄的体感操作了(下文将此操作简称为“遥控式射击”),遥控式射击在战斗中的运用并非百分之百,只能说是PS2和NGC的强化版本。因为射击中的用WII的手柄移动准心,是仅仅局限在一道视野内的。射击本身的基本性质还是与PS2和NGC版相同,只不过是将一道视野内的射击范围变广、变自由,让玩家使用摇杆来移动视野的频率下降,从而在一定程度上让射击变的更加真实、更加简单。但很多时候玩家还是要运用摇杆来移动视野,这样以来本作原本“在射击上变的更加真实、简单”的目的就有些适得其反了,举一个例子:现在目标离玩家很近,且在现在的视野范围外,原本的PS2和NGC版在面对这种情况时,只需要移动摇杆就可以调整到合适的角度攻击到敌人。WII版则不同,他需要玩家在移动视野的同时还要用“作法棒”调整好准心位置,这样以来就会给玩家带来双重负担,从而让这个原本是出于“在射击上变的更加真实、简单”的操作目的变的有些鸡肋。通常情况下本作的射击灵敏度有很大的提升,因为“作法棒”操纵准心移动的速度很快,玩家仅用手枪同时对付多个敌人时也能显得从容不迫。但灵敏度的上升就意味着精确度的下降,用“作法棒”锁定到目标后,即使此刻玩家仅有一秒钟的犹豫,都可能使命中率下降一倍甚至更多。这里可能会受到一定的心理因素影响,玩家在完成“移动准心”、“寻找目标”、“锁定”、“射击”这一气合成的动作时,是非常自然的。其中若是出现片刻犹豫,都会造成手部的轻微抖动。如果此时您碰巧瞄的是敌人的脑袋,那么很遗憾,几秒种后您可能不会听到一声惨叫,取而代之的是老头奸笑后的“卖他路”。关于这点我想单用文字来解释是很难说清楚的,关键还是要自己去亲身体验一下。而本作射击的关键就是不要犹豫,否则命中率会大幅下降。在这一点上PS2和NGC版也有体现,只不过WII版的比较明显罢了。

NGC版画面+PS2版内容+WII的操作是否真就等于完美的生化危机4?这点我想就见仁见智了。

  首先是NGC的画面:本作正如官方所说,确实是NGC版的画面,没有一丝强化也没有一丝缩水。

  PS2版的内容:提到这个大家可能就会关心一点了,只有在PS2版上出现的艾达模式画面是否有进步?很高兴的告诉您,有!但个人感觉还是比不上主篇流程的画面,并且这里值得一提的是,艾达篇的过场剧情仍然用的是PS2版的CG动画,而非即时演算(主篇流程过场剧情是即时演算),更值得各位看观一笑的是,在本篇中出现过的过场剧情如果和艾达篇完全一样的话,那么在艾达模式里用的是即时演算,比如说里昂和艾达第一次会面的那段。(从另一个角度反映了制作人小气)

  WII的操作:本作的操作虽没有带给我太大的惊喜,但是这样的操作设定我想是可以成为今后同类作品的前车之鉴的。在按键分布上,刚接触WII的玩家可能会觉得难以上手,随着游戏的深入,你就会慢慢习惯这种“反常”的操作,能将有限的键位分布合理,我也只能说“真是辛苦CAPCOM了。”QTE参合进体感操作,这个设定虽然是换汤不换药,但挥动摇杆的速度肯定要比按键速度快,还是有那么点用处的。最后就是震动,相对PS2和NGC版逊色了不少,不过有“发声”作为弥补。

综上所述,WII版确实是有了一点进化的痕迹,但并没有达到“完美版生化危机4”这个境界,如果制作人能在操作上、内容上给玩家们带来双重惊喜的话,我想他还是有可能成为大家心中的“完美版生化危机4”的。

好了,扯到这里也差不多该写综合的推荐度了。假设看此文的人都曾经玩过某个版本的生化危机4,那么我将推荐度划分给三种人群。

1:离上次玩时已经相隔相当一段时间了-----------8/10

2:只玩过PS2或NGC版的---------------8/10

3:发售前刚复习过---------------6/10

题外话:关于极限挑战!

  这款游戏玩的时间也不短了,悉数下来WII的操作还是相当适合极限挑战的,精确度下降这点对于极限挑战的玩家可以排除,这不再评估范围内,关键是灵敏度上升,挑战最速时本作绝对有优势!!

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