战前热身
1.ATB的设置
2.队列的说明:
可以通过系统菜单里的Order(たいけい)命令来改变队列以及队伍的顺序(如右图)。
使用近身武器的队员站到前排能够对敌人造成完全的伤害,同时敌人也能对该角色造成完全伤害。站在后排的角色使用近身武器只能对敌人造成一半伤害,但同时自己受到的伤害也减少了一半。
注意,远程攻击和魔法攻击的伤害不受角色当前所在队列的影响,因此如果你想尽量安全的完成旅行的话,就把你的魔法型的角色(例如Aerith)尽量安置在后排吧。
3.视角的选择
在游戏菜单的Config(コンフィグ)选项里可以看到类似于上图的选择。(日文版里这个项目名是カメラアングル)
其中Auto(オート)就是在战斗中视角随随当前行动角色变化,而Fix(こてい)则是在战斗中一直保持进入战斗时的视角。
进入战斗
FF7的遇敌方式分为随机遇敌、强制遇敌(即Boss战)以及地图画面中与可视敌人接触而进入战斗(例如Weapon战)
进入战斗的方式也分几种方式:
战斗开始
左图即一标准战斗画面,其中:
1.战斗信息栏,战斗中有很多重要的信息会在这里显示出来,包括某些特定战斗中的人物对话。
2.人物指示图标,表示现在准备行动的角色是谁。
3.目标指示符号,在对付那些由很多部分组成的敌人时,如果你想尽快消灭掉其中一个部分的时候,就可以用到这个功能了,可以方便你选取目标。
4.帮助栏,你可以在这里面得到一些魔法、道具和敌人的帮助信息。
5.角色信息栏,其中Name表示当前参加战斗的角色,名字暗灰表示当前准备行动的角色名字,所以要是之前的人物指示图标因为画面问题而不可见的时候,可以靠这个来知道当前行动的角色。Barrier下面的槽表示角色当前的护罩魔法的剩余有效时间,对角色使用了包含各种护罩的魔法之后可见,此时角色受到的伤害只有平时的一半,当能量槽减到0的时候即当前护罩失效;此能量槽分为两条,上面一条显示物理护罩能量,下面一条显示魔法护罩能量。
6.角色状态栏,HP表示生命值的当前值和最大值,当角色受伤的时候数字会变成黄色,同时角色也会作出受伤的动作,如果继续受伤导致战斗不能的话数字就会变红;MP表示当前魔法值的数值;Limit表示当前角色Limit累计程度;Time表示时间,只有当这个槽积满了之后角色才能行动。
当角色的时间槽满了之后,就会出现一个类似于右图的战斗选择菜单,此时就可以针对这场战斗指定你自己的战术了。
下面是战斗菜单详解:
注1:在表格内有缩进的,表示此指令是在前一个顶格指令变化而成,即原来指令被当前指令代替。
注2:当攻击全体化和多次攻击同时存在时,前者优先。
当然,此时你也可能不想让这个角色攻击,那么你可以通过△键来换人,那么人物指示图标就会移动到下一个时间槽满了的角色头上,你就可以使用另外一个角色了。
如果你用跟敌人相反的属性去攻击敌人,那么得到的伤害是相当大的,但如果是相同属性,那么就可能无效甚至伤害被敌人吸收,所以在攻击的时候一定要注意了,同理也可以靠装备来让自己得到某种属性的抗力,让战斗变得更加简单。要注意,在战斗中白色数字表示伤害,绿色数字表示吸收,因此千万要注意观察,不要让自己的努力白费了。
左图即人物属性窗口,在游戏菜单中选Status(ステータス)进入后翻页即可查看人物状态。白色状态名在Attack(こうげき)后表示角色使用武器攻击的时候的附加属性,Halve(はんげん)后面表示角色受到这种属性攻击时只会 受到一半伤害,Invalid(むこう)表示角色不会受到这种属性的伤害,而Absorb(きゅうしゅう)则表示角色不仅不受伤害,反而可以吸收这种状态的攻击。
最后,也许是敌人相当强,也许是你不愿意在这敌人身上浪费时间,那么就逃吧.....在战斗中同时压下R1和L1就可以逃跑,注意在某些特定的战斗中无法逃跑.....
战斗结束
如果我方全体处于战斗不能状态(包括死亡、石化以及一些特殊情况的战斗不能状态*),则Gameover。
*:特殊情况包括:红宝石武器的流沙,海底魔光炉机器护卫的捕捉等等类似的敌方技能
我方逃跑:
全体脱离战斗,没有什么损失(除了逃跑过程中被敌人打中所受的伤害)
敌方逃跑:
战斗胜利,但是已经逃走了的敌人身上的战利品和经验值就不能得到了。
3.这场战斗所得到的战利品,选择“Take Everything”就是将所有的战利品全部放入行囊中,也可以如图所示的手动将战利品放入行囊中。
选中Exit则离开此画面。