在网络游戏的经营模式,无非是2种,一种是收费模式(点卡计时收费,点卡包月收费等),另一种是免费模式(VIP贵宾服务收费,道具收费等)
请注意,我说的是收费"模式"和免费"模式".
现在大多数推出的新游戏,多数在推出之前已经大打永久免费的旗号.有一些代理商,还强行把本来游戏的收费"模式",改成免费"模式",例如不久将要测试的R2.(在韩国和亚洲的其它国家都是点卡计时的)
的确,免费"模式",现在很受欢迎,无论是对于怀着悠闲的心情玩免费游戏的人,还是靠不断购买道具和服务,追逐名利,地位,PK的人.
但不可以否认,收费模式的游戏,在现在还充满的活力,例如魔兽,梦幻等,并且这种模式在将来还会存在.
"1个国家游戏产业,2经营模式并存",这样其实很好的,广大玩家能够选择自己喜欢的模式.
当然我们也会面对,自己喜欢的游戏被改成自己不喜欢的游戏经营模式的时候.但在论坛大嘈也没用,你为何不爱屋及乌呢?要不,你就选择放弃吧.(放弃是一种美德)
你完全没有必要说什么游戏,一定要道具收费经营,或者一定要点卡计时收费经营,不是这样经营就是垃圾.
免费"模式"是大潮流,但不是唯一的潮流.
PS:偶比较喜欢梦幻西游的模式,点卡计时收费,但却能在游戏中用游戏币通过游戏系统,向其他玩家购买点卡.这样下来,没RMB的人一样可以玩下去,没MHB有RMB的人可以通过这样获得所需的MHB.不过这种模式必须是在,游戏物价相对稳定的情况下才能使用.一般游戏很容易导致物价上涨,那么就必须要有一个大量回收游戏币的系统,来对市场进行调空,梦幻西游中的点修炼,就是这样的一个系统