PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武。
此处所指PK为同族间的战斗,异族间战斗为荣誉之战。
守卫不会攻击本族黄名、红名玩家。
玩家名字颜色说明:
白名:PK值为0的善良玩家。
黄名:正在犯罪中的玩家,PK值为0。当玩家A(白名)攻击玩家B(白名)时,A变成的名字在红色白色之间不停闪动,持续10分钟(在线时间),此状态在每次攻击后重新计算,把A此时的状态称为黄名。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。黄名玩家被杀死一次后变成白名。
红名:罪大恶极的罪犯,PK值>0。当玩家A杀死(最后一击)玩家B(白名)后,A的PK值+10,A变成红名。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。在PK值变成0之前保持红名状态。
如何开始PK:
玩家必须处于以下模式才能对特定的同族玩家进行PK:
军团模式:能攻击除军团成员,以及同盟军团成员以外的任何玩家。
全体模式:能攻击所有的玩家。
死亡惩罚
玩家死亡后会流失一部分星辰力量,最后一击者会吸收一部分星辰力量。
被玩家(包括被同族杀死和被异族荣誉击杀)杀死:
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死亡者名字颜色
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已装备物品耐久度损失
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背包内物品耐久度损失
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损失星辰力量
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被吸收星辰力量
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掉落已装备物品
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掉落背包内物品
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掉落经验
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白色
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10%
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10%
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10%
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10%
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20%掉1件
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50%掉2件
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0%
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黄色
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20%
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20%
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20%
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30%
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50%掉1件
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100%掉2件
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15%
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红色
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50%
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50%
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100%
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100%
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100%掉1件
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100%掉4件
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30%
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被非荣誉击杀会损失星辰力量,但不会被吸收星辰力量。其他和以上相同。
被怪物杀死:
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死亡者名字颜色
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已装备物品耐久度损失
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背包内物品耐久度损失
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损失星辰力量
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掉落已装备物品
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掉落背包内物品
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掉落经验
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白色
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10%
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10%
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10%
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20%掉1件
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50%掉2件
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10%
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黄色
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20%
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20%
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20%
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50%掉1件
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100%掉2件
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15%
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红色
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50%
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50%
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100%
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100%掉1件
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100%掉4件
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30%
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减少PK值:
累计在线20分钟减少1点PK值。
种族之间PK或者是某些系统规定下的PK不对PK值产生影响。