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所有的CS玩家都可以通过选择在数量有限的一些站位进行架枪来防守炸弹点,过去的情况也证明这是行之有效的一种策略。但是作为进攻方来说,只要对这一战术进行仔细的研究,就可以预测到对方的防守站位并在二十分钟之内彻底击垮一直采用这种防守战术的队伍。
在这篇文章的第一部分,在我针对地图进行讲解之前,我会先解释一些基本的防守形式。一旦你理解了这些不同的防守形式,可选择的防守阵型数量就会大大增加。
标准阵型:这是指那些最简单最基本的站位形式,大多数的CS玩家都可以在通过练习迅速的理解和掌握这些站位。在比较低级别的比赛中,如CAL-O/IM,大多数的队伍都采用这种不需经过太多思考的防守形式。
以下是一些例子:
- de_dust2:1人在B区,1人在中门,2人在小道,1人在A大道
- de_inferno:2人在中路交火地区,1人在阁楼通道,2人在B区
- de_nuke:1人在外场,1人在内场地上炸弹点,1人在内场炸弹点的横梁上,2人在通往地下炸弹点的斜坡附近
- de_train:1人在绿茵道小巷,1人在中路,1人守楼梯出口,1人在内场高月台斜坡处,1人在内场低月台斜坡处
- de_cbble:1人在左路小道,1人在中路,2人在B区近点,1名狙击手在B区远点
这些防守站位方式很普通,对于那些接触这些地图时间不长的人来说也是很简单很明显的位置。
攻击性阵型:那些M4技术很好,比赛节奏快的队伍(并且防守中很少用到AWP)所用到的站位形式。除了一些通常的防守阵型以外,他们还会对进攻方持续施加压力。Rival就是典型的一支使用进攻型阵型的战队。
防御性阵型:首先我要说的是,在金钱系统发生改变以前这是一个非常行之有效的战术。但是现在T只要成功埋雷就能得到一定数量的钱,于是当你和一支很棒的队伍打比赛时选择防御性阵型就会很糟糕。这一种类的阵型都会涉及到团队配合,以及远距离的对射或是在某一地区的混战(像是de_dust2上的小道包抄或者是de_inferno上在B区的混战)。之所以称这种阵型危险是因为,很明显,当地图中的一部分被防守得很好时,另一部分的防守肯定会缺乏人手(像是de_inferno的阁楼通道或者是de_nuke的外场)。这种战术的重点在于,作为CT,必须要有足够的能力和自信心重新夺回炸弹点。基于这种考量,防守方通常有意识地倾斜防守重心,这也将给于进攻方更多的机会成功埋雷。这就是为什么在新的金钱系统下我不提倡防御性阵型的原因。
我们已经简单了解了这三种不同风格的防守阵型,现在想象一下假如一支战队在比赛中将这三种阵型有机地结合起来。你能想象出一支战队的五名选手会组合出多少种不同的防守阵型吗?你可能会惊讶于不知道哪一种做法才是最好的。
在这篇文章的余下部分,我会就不同的地图具体解释不同阵型的具体运用。
de_dust2

标准防守阵型:
1人在B区,1人在中门,2人在小道,1人在A大道。这种阵型除了小道2人的站位选择以外并没有什么过多的变化。小道的站位选择包括箱子,台阶和墙壁边缘。
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天下我最穷,穷啊
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