我是一个172 的小刀,刚刚加满:一出双击。 毕竟是正常游戏的主要攻击技能。(暗杀,除外。。。) 加30点一出双击后,感觉没多大威力。。 一般伤害在3W——4W之间。平均在3W2左右。 看了其他职业的伤害。 满:一出(4个怪,每个3W多一点) =12W 满:法师的全屏(15个怪,每个3W以上)、 =45W 满:龙的饿龙(枪连3个怪,每个10万)、等。=30W 感觉这个伤害有点偏小,而且中间还要停顿。。。。。。。 如果改成1——10级 攻击怪物2次 11——20级 攻击怪物3次 21——30级 攻击怪物4次 我觉得才比较合理。这样满一出的话,应该伤害在7W左右。 ========================= 还有个细节: 不是一出双击吗?好象在第一下攻击的时候不能中毒,或者还没产生伤害 举个例子说明: 比方有个怪物的血是:35000,实际:第一击14000,第二击19000。合计是33000,这个时候才中毒,9000/秒。然后你还要再一下,才能搞定这个怪 想象中:第一击14000。然后中毒9000/秒,第2击19000,就搞定了,不用第2下。。。。 ========================= 原技能详情: Lv 1 : 消耗MP 16、给 2 敌人伤害 260 %, 32 % 几率击晕敌人 Lv 2 : 消耗MP 16、给 2 敌人伤害 270 %, 34 % 几率击晕敌人 Lv 3 : 消耗MP 16、给 2 敌人伤害 280 %, 36 % 几率击晕敌人 Lv 4 : 消耗MP 16、给 2 敌人伤害 290 %, 38 % 几率击晕敌人 Lv 5 : 消耗MP 16、给 2 敌人伤害 300 %, 40 % 几率击晕敌人 Lv 6 : 消耗MP 19、给 2 敌人伤害 310 %, 42 % 几率击晕敌人 Lv 7 : 消耗MP 19、给 2 敌人伤害 320 %, 44 % 几率击晕敌人 Lv 8 : 消耗MP 19、给 2 敌人伤害 330 %, 46 % 几率击晕敌人 Lv 9 : 消耗MP 19、给 2 敌人伤害 340 %, 48 % 几率击晕敌人 Lv 10 : 消耗MP 19、给 2 敌人伤害 350 %, 50 % 几率击晕敌人 Lv 11 : 消耗MP 22、给 3 敌人伤害 360 %, 52 % 几率击晕敌人 Lv 12 : 消耗MP 22、给 3 敌人伤害 370 %, 54 % 几率击晕敌人 Lv 13 : 消耗MP 22、给 3 敌人伤害 380 %, 56 % 几率击晕敌人 Lv 14 : 消耗MP 22、给 3 敌人伤害 390 %, 58 % 几率击晕敌人 Lv 15 : 消耗MP 22、给 3 敌人伤害 400 %, 60 % 几率击晕敌人 Lv 16 : 消耗MP 25、给 3 敌人伤害 410 %, 62 % 几率击晕敌人 Lv 17 : 消耗MP 25、给 3 敌人伤害 420 %, 64 % 几率击晕敌人 Lv 18 : 消耗MP 25、给 3 敌人伤害 430 %, 66 % 几率击晕敌人 Lv 19 : 消耗MP 25、给 3 敌人伤害 440 %, 68 % 几率击晕敌人 Lv 20 : 消耗MP 25、给 3 敌人伤害 450 %, 70 % 几率击晕敌人 Lv 21 : 消耗MP 28、给 4 敌人伤害 455 %, 72 % 几率击晕敌人 Lv 22 : 消耗MP 28、给 4 敌人伤害 460 %, 74 % 几率击晕敌人 Lv 23 : 消耗MP 28、给 4 敌人伤害 465 %, 76 % 几率击晕敌人 Lv 24 : 消耗MP 28、给 4 敌人伤害 470 %, 78 % 几率击晕敌人 Lv 25 : 消耗MP 28、给 4 敌人伤害 475 %, 80 % 几率击晕敌人 Lv 26 : 消耗MP 26、给 4 敌人伤害 480 %, 82 % 几率击晕敌人 Lv 27 : 消耗MP 26、给 4 敌人伤害 485 %, 84 % 几率击晕敌人 Lv 28 : 消耗MP 26、给 4 敌人伤害 490 %, 86 % 几率击晕敌人 Lv 29 : 消耗MP 26、给 4 敌人伤害 495 %, 88 % 几率击晕敌人 Lv 30 : 消耗MP 26、给 4 敌人伤害 500 %, 90 % 几率击晕敌人