伴随着网络游戏在中国的发展,网游媒体也登上了舞台。几乎可以肯定的说,因为网络游戏的特点,网游媒体主力军应该是网络媒体,平面媒体、电视媒体、户外媒体等等其他媒体只能当作是网络游戏的边缘媒体。但相比网络游戏的发展和网络游戏玩家的成长,网游媒体的发展多少有些让人失望。
早期网游媒体的发展大多随着某个网络游戏发展而发展。梳理下来,早期网游媒体的发展无外乎依靠外挂、资讯和社区,而时间已经进入了2007年,几年的发展,所有的网游媒体几乎都已经失去了个性,只剩下共性了。外挂变成了旁门左道,外挂的网站也是东躲西藏,更像一个产品介绍的网站,没有一个主流正规的网游媒体敢明目张胆跟外挂搞上关系了。这肯定是一个好现象。这样我们也不难理解为什么一些在单机游戏时代的老牌游戏媒体在网游时代逐渐失去了风光,或许是他们依旧想固守单机这块阵地,或许是他们已经无法摆脱破解、盗版、攻略这样的发展模式。
再来看资讯,这是网游媒体同质化最严重的部分,毫不夸张的说,任何一个网游媒体看到的资讯内容与其他网游媒体上的基本99%是相同的。网游编辑和记者专业性和原创性的缺失,使他们看起来更像一个体力劳动者而不是脑力劳动者,不像是玩“笔杆子”的,更像是玩“ctrl+c/v”的,当然这里说的专业性是从新闻、采访、评论的角度,它显然不和玩网游有多么资深厉,多么厉害成正比。关于原创性,用个不太恰当的比喻,要用“天真”造句,造出了“今天天真好。”这样的句子,形式上是完成了,内容实质已经不在。如果某一个网游媒体的编辑或者记者能够保持足够的专业性,稿件就算被别的网游媒体copy,读者也能看出一二。
所以更需要媒体的编辑们做都专.少一些“ctrl+c/v”,多一些有专业性,原创性,多一些脑少一些笔杆子,只有这样才能感觉网游媒体是一个有有意思的工作,玩家们才来看到更想知道的有趣的东西.