图文——标题:从四个“法阵”说开去:对新技能的分析

楼主发表于: 2007年09月10日 17:39:42 短消息
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从四个“法阵”说开去:对新技能的分析

四重技能开了,就其中相对比较新鲜的 “法阵”,说一下我的看法。

本文仅讨论四个“阵法”的优劣作用,与其他技能的搭配等问题,不作评价。

首先罗列一下四个“法阵”的资料。

◎ 天音:慈航法愿

天音寺密传的咒法,颂之则古佛应世,法力精进,绵历无穷。增强自身周围队友的技能伤害。当前技能等级/技能等级上限(1/9),每隔5秒对周围18米内友方队友进行祝福,令其技能伤害提升2%,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒。人物修为达到125级才可修得,且因果循环达到4阶,需要技能点数1点。

◎ 合欢:忘情

至情至性,劳心劳神。唯有忘情,方能不败。祭出法阵令周围目标抗性下降。当前技能等级/技能等级上限(1/6),每隔5秒对周围12米内目标进行诅咒,令其所有抗性下降3%,最多影响20个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒,人物修为达到125级才可修得,且忘忧达到4阶,需要技能点数1点。

◎ 鬼王:无间寂

末日将临,风云变色。仙佛堕地,魔神升天。祭出法阵攻击周围目标。当前技能等级/技能等级上(1/9),
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小
时,冷却时间12秒,人物修为达到130级才可修得,且狱龙破达到6阶,需要技能点数1点。

◎ 青云:天机印

青云的至秘法门,开启之后降低周围目标的移动速度。当前技能等级/技能等级上限(1/6),每隔5秒对周围12米内目标进行诅咒,诅咒能力40点,令其移动速度下降4%,最多影响25个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒。人物修为达到125级才可修得,且真元华闪达到4阶,需要技能点数1点。

 

看完这四个新技能,最直接的一个结论是:他们主要为群P而存在。

四个法阵,均类似WOW圣骑的“光环”,稍有区别的地方在于,提供的有增益,也有减益。

那么,评述一下这四个“法阵”。

◎ 天音慈航法愿:提升队友伤害的祝福类法阵,将进一步巩固天音团队辅助者的地位。加防,加生命上限,加技能伤害。一个离开天音控制范围的队友,将不会处在最佳状态。

开启之后自动释放,无技巧性可言,故不多说了,一直开着就是了。

◎ 合欢忘情: 降低敌人抗性的诅咒类法阵。比较实用的技能,群P有用,单P也有用。对于合欢这个有着强大魅惑能力的职业,敌人的抗性每下降一点,都是自己莫大的优势。

开启之后自动释放,无技巧性可言,故不多说了,一直开着就是了。

◎ 青云天机印:降低敌人速度的诅咒类法阵。对于青云来说,非常非常有用的技能!! 群P,进可以牵制敌人,制造机会;退可以配合御空,逃出生天。 单P,为青云实现 “Run and hit”加上了一个重重的砝码。

打怪练级,不用多说了吧?降低周围怪物速度能让你少挨多少打?或者让操作获得多少简化?让效率获得多少提高?

开启之后自动释放,无技巧性可言,故不多说了,一直开着就是了。

◎ 最后,鬼王苍劫阵:每隔5秒,对敌人造成伤害的阵法。群P方面,以本体攻击作为基数的技能效果,还是有一定杀伤力的。但是由于大红的存在。这样的技能不能成为决定性的因素。

单P:同样用处不大。

练级打怪:有可能成为第二个寒冰刃。5秒一次,想靠这个群怪是不可能的。但是,能不能成为鬼王协助青云拉怪的一个好技能呢? 这还要等待实践证实。

 

小总结:

鬼王的法阵为攻击性,群P作用一般,单P鸡肋,唯一亮点在于也许可以帮青云拉怪----3分。

天音法阵依旧是辅助,不过会很有用-----3.5分。

青云法阵在群P,单P,练级打怪中,都会是非常有用的。-----4.5分。

合欢法阵,降低敌人抗性永远是好事。-----3分

 

最后,目前我们看到的只是“法阵”的一级属性,那么升级会提升那个数值?是持续时间?还是半径?

这是大概估计一下,未知事物,任何人都不能打包票。

◎ 青云:估计提升“诅咒能力”,技能效果也许会有些许的提高,决不会太多。建议:如果你想要这个技能,那

么加满它,因为“诅咒能力”过低,会让它失去效果。

◎ 合欢:估计提升技能效果,即降低抗性的比例,最后达到10%左右。建议:点数够,可以考虑加满,点数不

够又想用的话,点到即可。因为即使只有一点,它也会有效果,而不会失效。

◎ 天音:估计提升技能效果,也可能提升半径大小。建议:参与群P的天音,加满它。

◎ 鬼王:估计提升技能效果,即“攻击力为自身本体攻击的xx%”

建议:练级很好用的技能,PK无论群还是单,作用都不太大,常组青云练级的话,加满吧。

 

全文完,若有不当之处,请大家指正。

为什么个人签名这么没个性?

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