版主: 易水悲歌

图文——标题:迎接公测!比较全面的总结和建议

楼主发表于: 2007年09月13日 15:07:22 短消息
易水悲歌
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迎接公测!比较全面的总结和建议

  转眼间,内测快3个月了,虽然也曾经有过不满,但我们必须承认,梦想在我们的关注下越来越好。9月27日公测,没估计到来的这么快,早就在想要写点什么的,那么就用这个帖子来迎接公测吧,愿我们都能在梦想的世界里找到快乐!

  一、人物篇。

  1、主角造型。

  内测一共放出了3男3女共6种,总体感觉选择偏少,有点花哨,特点不突出。男战士形象稍好,男术士最差;枪战最好,笔战难看。不过这一点,老徐早就回复过会进行大的调整,在《关于公测》的帖子中,说到“主角造型替换及增加成新造型 ”,极度期待中。同时个人建议:角色选择时,设置为3种,男的分为力量型、灵巧型、稳重型,女的分为刚强型、妩媚型、可爱型,同时不同类型有不同的初点设置,然后再搭配上流派角色的变化,这样既可以满足不用性格玩家的喜好,也可以丰富游戏的多变性。

  2、角色成长。

  内测期间的设置是系统配点,好处是能够避免初进游戏盲目加点而造成废号、垃圾号,可是由此带来的弊端也是显而易见的,成长模式单一,不能满足玩家的个性需要,战术相对也比较匮乏,极大的影响了PK的乐趣。之前老徐曾经说过会在适当的时候推出“洗点”,怎样操作到目前为止还没看到。个人建议,公测的时间可以直接进行自由加点的模式,一是经过内测,很多玩家都已经熟悉;二是不要小看玩家的智商,这么多游戏陶冶下来,怎么玩基本都知道。同时可以在介绍资料里进行加点推荐,“洗点”设置一样能够推出,不过需要很高的代价。

  二、装备篇。

  1、武器。梦想一共有刀、枪、剑、爪、笔5种武器,虽然个人觉得有点少,但这个变化牵扯的设置太多,就不多说了。外观方面笔的太难看,需要大改进;同时武器的造型太少、太单一,跨度几十级才能有点变化,名为两种武器拿在手上还是一样的,极大地挫伤了玩家的热情,要知道每冲一次10级,我们都满怀着怎样的希望啊,审美疲劳。

  2、其他装备。换装不会有外观的变化,这个是早就知道的,但还是略微有点失望。老徐你曾经说过,会用其他的办法来弥补没有“纸娃娃系统”的不足,但愿不要仅仅是“染色系统”,那个实在没多大效果。

  3、装备技能。梦想的装备技能有一定的特点,易成长、XX擅长、XX强化和XX权威等等都是玩家的最爱,不过个人觉得除了易成长的效果显而易见以外,其他几种的作用很难感觉出来。法宝技能,其实也就是我们以前熟知的特技,全部集中在这一种装备上了,梦想的特技种类也很多,但就目前看,强化魔力、强化攻击、弱化魔力和攻击这些基本上从来没有人用过,比较可惜,个人建议,强化和弱化的作用可以改为使用了对2-3人同时有效,这样应该不会影响游戏平衡。

  三、人物招式篇。

  1、领悟。梦想的招式设置比较独特,采用的领悟系统,增加了游戏的一些不确定性。这一点曾经引起过很大的不满,直到现在仍然有很多玩家的抱怨。不过随着声望系统、剧情领悟、冥想闭关的推出,极大地改善了最初单一杀怪领悟的不足。也有很多人指责,声望及冥想的门槛太高,个人觉得由于是内测,时间短,声望设置基本还没发挥出应有的作用,等公测升级速度降下来以后,应该是合理的。

  2、招式。梦想的招式不可谓不丰富,每个流派30招,一共300招!设计之初,估计光编写这些招式的名字就够累的了……老徐在《关于公测》的帖子中说到公测时,“10个流派各增加5个中级招式,改善部分职业招式选择面低的问题,例如法师。”改善的这个目的是没错,但我觉得做法不好。梦想的招式真是够多了,多的眼睛都花了,很多玩家都希望能够到后期将前期的或者完全没使用过的垃圾招删除掉。能不能不要再增加了,而是在现有的基础上进行调整,减少低级招数量。同时根据武器的不同,突出特点,比如刀的锋利(可以造成伤口这样)、枪的霸道(但速度慢)、剑的灵活、爪的强力、笔的神鬼莫测等等。现在不同武器的招式雷同较多,特点完全没有显现出来,不能不说是一大遗憾。

  四、宠物篇。

  1、外形。这里不得不问一下,老徐你是不是属兔子的?不然怎么这么喜欢兔子?不过最好看的也就是兔天使。总体感觉宠物外形上还需要下点功夫,杀四方的祝福时间,把高级BB也看了下,那个冰雪巨人实在很一般哦,哪有一点巨人的威风。影狼最难看,是前期技能搭配最好的BB,可是看着实在碍眼。

  2、技能。经过几次调整,连击、刺甲这些技能体验出了存在的价值,群攻的技能让很多人都有点失望,神迹作为唯一的抗封技能缺被人遗忘,魔反和魔回的设置有点乱,似乎还有BUG的存在,必杀没有动画效果不能让人理解。还有宠物的技能设置上也有点太乱了吧,基本没有能够天生就能携带使用的贫民BB,不清楚75以后的怎样。

  3、炼妖。没特点没新意,不多说。

  4、装备。基本合理,不过可以在加强攻击型BB的时间,多利用一下宠物装备的设置,这样操作起来比较简单。

  五、系统设置。

  1、等级上限。这个设置有人叫好有人很不满。个人觉得如果是因为内测升级速度过快,而造成等级上限延迟开放,能够理解。如果公测了还是老让玩家等待,那就有点问题了。缩小玩家之间的差距不应该采用这样极端的办法,那样会带来很多负面的影响。

  2、剧情技能。

  老徐在《关于公测》中说到要“增加新剧情技能”,期待中,不过也强烈建议改进仙灵、古董评估这样的沦为垃圾的技能,比如可以考虑将洗BB的东西设置为只能通过仙灵购买。

  3、交易中心。

  看看现在交易中心的价格吧,红宝石已经达到32W一颗,这个帐我不敢算了。怎样能够改为合理,没好的建议,但是修改是必须的,否则造成的影响无法估量。

  4、收益时间。

  8小时合理,能够接受。至于喊5小时还多的那些,能够体谅你们作为学生或者确实没什么时间上的苦衷,但这不能成为你们要求所有玩家都得跟你们一样的理由。月卡收费,8小时都不能保证的话,也有点冲突。

  5、收费道具。就目前看,没有破坏游戏平衡的东西,希望能够继续推出些不破坏游戏平衡的好道具。

  突然看到游戏中宝石要降价了,赶时间,后面的就写的简单了,以后有时间再补充吧,其他如股票、工厂等等的设置,一直没有参与过,也没有发言权,交给高手们吧。

  最后祝愿梦想公测一炮而红!老徐得意的裂歪了嘴!

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