版主: darlingzhu

图文——标题:资料片竞技场耐力和韧性定量价值分析

楼主发表于: 2007年09月18日 11:45:25 短消息
无聊少妇
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 29
  • 积分 62
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 1小时
  • 注册时间 2007-9-10
  • 最后登陆 2007-12-24

资料片竞技场耐力和韧性定量价值分析

  该文转自我曾经所在的另一个服务器的中国人工会的某强人,通过数值与数学建模的方法分析了耐力与韧性各自的重要度,虽然是完全理论化的讨论,但是也有很高的参考价值。



  完全理论化的情况下讨论耐力和韧性在竞技场里面的作用大小。

 

  1耐力=10HP , 40韧性= -1%被暴率,和-2%被暴伤害。

  被暴率是a%,被打每下伤害是b,被打c下,韧性是X%(如果有200点韧性,X就是5)

  暴击伤害设定为2b,排除RP暴击,排除抵抗,纯理论,总伤害量为:(不被暴伤害+被暴伤害)

  b*c*[1-(a-x)%] + 2b*c*(a-x)%*(1-2x%) = b*c*[(1+a%)+(4x*x/100-4x*a/100-x)%]

  在X为0的时候,总伤害量为: (不被暴伤害+被暴伤害)

  b*c*(1-a%) + 2b*c*a% = b*c*(1+a%)

  由于y=(4x*x/100-4x*a/100-x)%为负值,则这个公式就是韧性所减少的理论伤害值。

  一般在竞技场里会有人++,所以,假定你自身10000HP,从满血到被干掉后,被+了10000HP,受到了20000伤害。

  由于韧性存在,理论上你可以在相同血量下存活更长时间,这里设置一生存时间t,假设DPS=1000,t=总HP量(自身HP+被治疗+耐力值) / [1000*(1-y)]

  考虑到一般竞技场战士有35%+,盗贼/猎人有30%+,法师有25%+的暴击几率,这里的a取的30%,有300点属性点,可以选择STA或者RES。z 为受到伤害后,剩余血量。(装备里面能选择的空间,大概就只有300点,包括副魔)

  BLZ的理论价值是:1耐力= 10hp= 1韧性,,40韧性= -1%爆击 & -2% 爆击伤害.所以300点属性的理论价值是3000.

  现在我们可以得到一张完整的比较表格了。

  由此可见,韧性越高,在伤害减免方面的作用效果就越低,所以一般在耐力和韧性选择是,保持韧性在200左右的前提下,提高HP量。

  对于生存时间,耐力换韧性带来的效果也不是很明显,而且有临界值,所以在200左右是最好的。

  另外,由于韧性带来的伤害减免,对于减轻牧师的治疗压力,有着举足轻重的作用。在200韧性的时候拥有8错的韧性耐力综合价值,对于经常被NUKE的职业,比如贼,术士,火法,在HP到了9000以上的时候,韧性建议+到240以上,尽量避免被秒掉的情况。

  经常被带SHAMAN的战士风怒不暴打出3个900,2刀6下见底。血量不够的话,平砍都撑不住。

  实战中考虑到物理暴击伤害的偏高,和RP爆发时的连续暴击,韧性的实战价值会略有提高,但是不同职业不同天赋支持下,对血量和韧性的需求也不相同。例如,有牧师被暴后,6秒内不被暴的天赋存在,牧师就尽量堆耐力就可以了。

  由此可见韧性也不是越高越好,各个职业必须找到自身韧性和其他属性的平衡点,这样才能使你自己的装备配置最优化。

快速回复

登录名:
密码: 马上注册! 如果您还不是游戏网会员请点击马上注册,如果您是......
心情:
:revertSmile50: :revertSmile51: :revertSmile52: :revertSmile53: :revertSmile55: :revertSmile56: :revertSmile57: :revertSmile58: :revertSmile60: :revertSmile61: :revertSmile63: :revertSmile65: :revertSmile66: :revertSmile67: :revertSmile70:
内容:
验证码: 看不清?点击图片换图(游客回复需通过认证才能显示,想立即看到回复,请注册登录)
[完成后可按 Ctrl+Enter 回复]推荐朋友,获得无限社区积分!
  • 游戏网声明:
  • 本社区(http://bbs.youxi.com)所载所有内容皆为网友上传。 游戏网只为网友提供空间和平台,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请于该信息发布之日起30日内进行。
  • 文明回贴是一种美德,尊重他人等于尊重自己!