版主: 炫影泡泡

图文——标题:假如网络游戏是一种食物

楼主发表于: 2007年10月07日 12:07:23 短消息
魔仙道
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假如网络游戏是一种食物

  游戏发展到今天,网络游戏成为流行。我们知道,判断一种食物对人体健不健康,是从它里面6种营养元素的含量来看的。如果说每一个网络游戏是一种食物,它对我们是否健康?我们又该如何挑选游戏正如选择健康的食物?这是个很有趣又很实用的话题,下面我就来一一分析。

  6大营养元素中碳水化合物是很重要的,没有它就不能提供充足的能量维系生命,要判断网络游戏这个“食品”中的碳水化合物是否充足就是要看它的互动性如何了。网络游戏与单机游戏的不同就是可以许多真实的人一起参与进来,它不再是玩家对NPC对程序的较量,而是玩家与玩家的联盟与对决。只要感受到自己是和真实存在的而又不知道真实身份的人在一起冒险,或者是和分隔两地的朋友在一个平台娱乐,将是件多么奇妙多么神秘的事!互动性强,就象吃了足够的能量,使人不会颓废沉溺,而是充满活力。

  接下来是蛋白质,它是生命的体现。在游戏中,我觉得一个多样的健全的虚拟社会正是这中生命力的源泉。一个没有黑社会,没有尔虞我诈的地方,玩家可以悉心地劳作;一个提供多种机会多种道路的地方,玩家可以玩出自己的风格;一个有稳固后盾,没有什么漏洞的地方,玩家就不用担心有大量不法分子的侵入(外挂,私服等)。比如魔力宝贝,它好象是富含氨基酸的豆腐,吃着觉得很有营养很充实。

  什么是网络游戏这个食物中的维生素呢?那就是游戏的背景和内涵了。一个游戏如果只是建立在打打杀杀提高等级的目的上那就太生涩了。而一个内涵丰富的背景故事能给人带来无限的遐想,甚至产生使命感。维生素越丰富游戏就越有内涵,更加能让人们吸收到其他的“养分”了。这样看来,韩国的一些游戏就象是话梅一样缺乏维生素了……

  下面我们来看看另外两类需要适度的元素。首先是纤维素,人体不能缺少它,但是多吃了就会消化不良,这就好象是游戏中关卡的设置一样,也包括任务的难度设置、升级的数值等。这些东西如果太容易办到,人们就会觉得没有挑战力,但是如果太难了,人们就吃不消去玩了,甚至有人会求助于外挂之类的东西以求得成功。所以它们是要控制好的。这里又不得不说,某些日本游戏好象是芹菜似的。

  还有就是脂肪了。我们不能否定脂肪的好处:它可以保护人体,储存能量。但是多余的脂肪就是不好的了,甚至会致病。这里,我就把游戏的管理和收费的制度比作脂肪。营运商收费他们就有责任为大家创造一个好的游戏氛围,这是可以保护玩家一些利益的。但是收费的过度意味着消费群体的丧失,何况现在的社会更高的收费不一定能带来更好的管理制度。就好象打击外挂越严厉,受到牵连的无辜人群也越多。象肥肉一样的游戏就不举例了,很多。

  最后一个要提的是水拉。对了,水是最重要的。我想一个游戏中肯定有某一个因素使得它生生不息,永远不被时代所淘汰,但是目前我们还没有看到一个网络游戏能够经历风雨仍然不倒,也许几年后我们就会发现几个优秀的游戏了吧。他们共同拥有的优点是什么?他们吸引着人们但是并没有让社会责难它的原因是什么?也许是与现实间的某种联系,或者不那么简单……我希望每一个游戏都能找到他们的“水”营养,给玩家一个健康的“食物”,让玩家玩得更健康。

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