版主: 易水悲歌

图文——标题:佛学技能如何取舍:早期招式基本满足需求

楼主发表于: 2007年10月17日 10:30:12 短消息
易水悲歌
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佛学技能如何取舍:早期招式基本满足需求

最近有朋友提起学习佛家技能时如何取舍的问题,此帖就当抛砖引玉,以供大家讨论。以下为个人观点,仅供参考。

1.业报有常.

攻击点4,防御点4,干扰点0。抗性差,低级群法,最多秒3.建议放弃

2.佛光扶顶.

攻击点7,防御点0,干扰点0.满级6级,增加目标武器伤害力,对法术也有加成。后期不大常用

3.推气过宫.

攻击点0,防御点0,干扰点5.慢速恢复目标一定气血,优点是消耗点数少,缺点是加血量不如后期的慈悲为怀。60级后期基本用不到。前期凭个人喜好可适当点点。

4.天甘玉露.

攻击点0,防御点9,干扰点5.迅速为目标恢复一定气血。优点是速率快,基本和解封同速,加血量后期(技能12)也可以达到1000左右。缺点是防御点消耗略多。不过可以在第一时间给队友加血,抗性也可以,建议点满。

5.百喻不悟.

攻击点4,防御点0,干扰点2.速率50.命中后可能使目标中魔法毒。佛家唯一带毒效果攻击的技能。缺点:群攻抗性差。建议点满。

6.雷霆震狱.

攻击点6,防御点6,干扰点0.速率60.佛家唯一的固定伤害技能兼秒3技能。前期练级任务都很不错。5级秒3.5级必点,以后看个人喜好。

7.起死回生。

攻击点9,防御点9,干扰点14.速率40. 和婆罗双并列的救人技能。优点:占技能格子少,回复血量多(上限25%)。建议点满

8.净土无秽。

攻击点4,防御点4,干扰点4。使用后解除目标妖系和智系不良状态。可以解阴阳的虚空和错乱。升级技能后速率增加。建议点满。

9.慈悲为怀。

攻击点5,防御点5,干扰点12.慢速为目标恢复大量气血。优点:单体回复血量最多的技能。缺点:消耗点数多。建议点满。

10.风起涟漪。

攻击点12,防御点4,干扰点4.念系群攻法术。最多作用4人。

11.大准提神咒。

攻击点12,防御点4,干扰点0。仙系法术群攻,在晴环境下有10%法术伤害加成。

和10相比,威力大但速率稍慢。都是中级秒4技能,两者选一即可,看个人喜好。

12.醍醐灌顶。

攻击点0,防御点5,干扰点5.耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定力道值。

13.洗髓换骨。

攻击点0,防御点5,干扰点5。耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定法力值。

和技能12一样,佛家任务剧情必备。建议至少点到6级

14.风舞莲华。

攻击点4,防御点4,干扰点8.念系单体法术。相比较百喻不悟,优点:威力大,对物理抗性好。缺点:消耗点数多。凭个人喜好适当升级。

15.子午心灯。

攻击点0,防御点6,干扰点12。使目标当前回合受到的伤害降低。和后期不动明王印同属增益技能。速率65,效果未知。

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以上技能使用消耗数据来自公测后尊武宗师。以下技能使用消耗来自内测数据,仅供参考:

16-18留给老徐新增加的3个中级技能。

19.金刚咒。

攻击点6,防御点0,干扰点16。仙系封印技能。命中使目标一定回合内无法使用招式及法术,并降低其速度。速率55。出现的第一个佛家封印技能。优点:双封降速,抗性好。缺点:消耗大,速率慢。建议点满。

20.药师咒。

攻击点0,防御点4,干扰点0。解除植物毒及动物毒,并回复少许气血。

由于后期技能格子紧张,此技能可以不点

21.镜空咒。

攻击点8,防御点8,干扰点8.仙系祭类法术。使环境较大几率变为“晴”,并回复自身少量气血。

此技能对佛家的大准提神咒,醍醐灌顶,洗髓换骨,巫的闪光咒都有效果加成。不错的技能。有能力可以点满。

22.泽被苍生。

攻击点4,防御点8,干扰点13.速率65.快速为己方4个目标回复一定气血。任务剧情必备。建议点满。

23.恒沙河。

攻击点0,防御点8,干扰点8.速率40.为己方5个目标10回合内持续回复一定量气血。任务剧情必备。建议点满。相比儒家的灵气诀(3目标5回合)要好的多。

24.婆罗双。

攻击点10,防御点18,干扰点0。1级速率75.快速的复活技能,恢复气血上限为25%.

优点:救人速度快;缺点:消耗大,早期拉人气血也非常不理想。个人偏爱起死回生。

25.紫气东来。

攻击点0,防御点0,干扰点0.念系单体法术攻击。优点:0点数消耗,攒点时可用,抗性好,速率快,威力也不错。无缺点。个人有余力可以点满。

26.六道轮回。

攻击点0,防御点0,干扰点12。仙系封印法术。封物理封法术封法宝特技。效果持续2回合。优点:3封。缺点:点数消耗大,技能占4格,持续回合短,建议放弃。

27.金刚伏魔。

攻击点12,防御点4,干扰点0.仙系法术群攻,火环境下增加20%法术伤害。由于佛属于辅助,本人认为没有必要学习高级群法,早期雷霆,凤起涟漪,大准提神咒足以。建议放弃。

28.修罗炎咒法。

攻击点5,防御点0,干扰点0。鬼系单体法术攻击技能。威力比紫气东来稍大。由于和金刚伏魔一样同属于无法领悟只能通过声望学习的技能,建议放弃

29.万物回春。

攻击点10,防御点30,干扰点0。仙系全体回复法术。为己方全体(10单位)当前回合回复气血。晴环境下增加20%。优点:全体回复。缺点:速率慢,30速率,点数消耗奇大。个人认为中看不中用的技能。

30.不动明王印。

攻击点0,防御点12,干扰点0。念系增益法术。使己方单个目标在若干回合(1级3回合)内受到的物理伤害降低。内测后期改动过,本人领悟此技能发现效果并不明显,防御点消耗也过多。还不如法宝的强化防御。建议放弃。

31.佛光普照。

攻击点0,防御点12,干扰点0。念系增益法术。为己方目标加持“佛光普照”,使其在若干回合内被封系和干扰类法术的抵抗力得到提升。在“晴”环境下回合提升。

值得期待的技能。速度60,抗性也不错。

32.三世加特。

攻击点15,防御点0,干扰点15。仙系回复法术。回复目标的攻击,防御和干扰点若干。

为他人回复,自己消耗的也不少,目前未知效果怎样。

33.多闻天王咒。

攻击点10,防御点15,干扰点0。念系增益法术。对己方目标使用,使其使用念术及智术法术时,额外提高伤害或增加施放成功率。速率65.如果只持续1回合,就属于鸡肋技能。效果需要验证。

34.极乐回天。

攻击点15,防御点20,干扰点0。仙系恢复法术。回复目标一定气血,若目标已死亡,则使其复活并回复其一定气血,施展此招后下回合只能防御。速率80.点数消耗大,效果还不如天甘玉露,建议放弃。

35.降六天魔印。

攻击点15,防御点0,干扰点0。念系攻击法术。(单法群法未知)。在“风”环境中伤害增加20%。还是那句话,佛以辅助为主,攻击型法术中级技能足矣。建议放弃

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总结:“没有最强的流派,只有最强的玩家”,主修佛的玩家可以选择阴阳或者巫,儒作为辅修。选择阴阳,学习错乱和虚空,靠魅力高封印效果好;选择巫,学习闪光术,刀盾召唤阵,单人任务剧情江湖有保障;选择儒,辅助及增益技能得到加强,止戈为武,仁者乐山都是不错的技能。

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