每逢假期,都是学生们玩游戏的大好时光,而此时各个网络游戏厂商也都忙着开新区新服,以迎合可能到来的属于自己的在线高潮,无疑这是一种相对短期的策略。因此所有的游戏厂商也都面临着暑假结束后,大量学生离开游戏,或者在线时间大幅缩水的事实。
究其原因,是由于很大一部分厂商将这作为一种手段,而不是长远计划的一部分。确实,当自己所代理或者研发的游戏面世之后,很大程度上已经固定为一种形态,即玩家接受或不接受这款游戏的尺度,而新版本的推出所产生作用也只是留住老玩家,而有限地吸引新玩家。
于是在近几年来讲,虽然网游市场逐渐向多元化、正规化发展。各大厂商的竞争也是异常的残酷,使得市场大环境趋于成熟。可是不可避免的一些或显性或隐性的问题也开始出现,比如“短期新服”效应。
从目前来看,一款游戏的新区开放,不再是单纯的以提升服务和游戏产品质量为目的了。现在各大游戏的新区开放已经被厂商赋予了更多的意义。而面对充斥着大量网络游戏的市场,玩家在面对游戏产品时,越来越趋于理性,同时玩家流动也越来越大。现在已经不是“以前不愁没人玩”的网络游戏初始时期,而是“现在想着拉人玩”的游戏上升乃至趋于成熟的时期。
于是开放新区也就成了一种吸引玩家的有效手段。一般新区的开放往往会对应一些大型的互动活动,或者推出各类优惠措施来吸引玩家。而效果也一般都是比较明显的。
对于这一点,《热血江湖》通常都能把握的很好,其每隔一段时间,在玩家数量很大的时候,就相应的同时开放电信和网通新服,并举办配套的活动,推出相应的服务,为愿意转战新服的玩家提供保障,其开放时机把握之好,服务满足客户需求之人性,也是为玩家所津津乐道的。
同样的,对于《热血江湖》来说,暑假是吸引玩家的大好时机,但是决不是所谓的重中之重。因为《热血江湖》早已有了一整套成熟的开放新服规划,通常是活动配合新服开放,或者节假日配合新服开放,或者新版本推出配合新服开放。
此次配合暑假,《热血江湖》也只是适时的开放了对应电信玩家的新服“白帝”,和对应网通玩家的新服“暗香”。
而有些游戏营运商开放新服却只是“照猫画虎”,甚至有些游戏根本还处于内测期间,就想着用开放新区的方法来吸引玩家,根本没有结合游戏当时的情况。
而开放多组新服务器,即极大增加了营运成本的压力,又把原本就不多的游戏在线人数都分散到了各地服务器,使得各个服务器内出现的“千山鸟飞绝,万径人踪灭”现象。
作为网络游戏本身,玩家之间的互动性才是网络游戏的根本乐趣,而一旦这种情况被破坏了,那就好像是玩家在玩一个单机游戏。因为这样错误决断,盲目开放新区而导致失败,甚至关闭的游戏不在少数的。
因此新区开放的成功与否,只是取决于游戏本身的质量和实力,以及玩家的需求,而不是取决于时效。