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1996年,初代《暗黑破坏神》(Diablo)面世的时候,PC上的RPG类游戏已经因为其迟缓而重复的游戏类容而被新的竞争者(即时策略和第一人称射击游戏)带走了不少玩家。这时,暴雪北方公司创造了一种新的替代类型,A-RPG.初代《暗黑破坏神》和她2000年的续作卖出了上百万份拷贝并重振了RPG游戏。
因此,在2003年,当人们得知《暗黑破坏神》的主要开发人员离开了暴雪北方公司成立了他们自己的公司(后来叫做旗舰工作室)时,人们自然非常好奇这帮人会作出怎样的新游戏。答案已经揭晓,一款全3D,包含了全部以新设定制作的《暗黑破坏神》公式和场景的游戏——《暗黑之门:伦敦》。今年我们已经在很多新闻场合见识过了这款游戏,CES、E3以及最近一次由EA和Namco Bandai Games合作举办的新闻会。然而随着近期《暗黑之门:伦敦》的对外Beta测试,我们终于可以长时间的体验这款游戏而不只是在那些新闻会场玩的几分钟。结果起初我们的感觉相当混杂,当然在一个用来找BUG的地方你不会指望看到什么精美的东西。
游戏设定在几十年后因为某些原因被另一个空间的恶魔入侵的伦敦,游戏中英国首都变成了一片燃烧着的,天上飞着半机械飞船,地上各种形状各种身材(我们遇上的一些怪物确实会在战斗中变换身形)怪物成群的废墟。人类的命运寄托在一群奋起反抗的战士身上,他们以伦敦的地铁系统为基地,并在消灭恶魔的过程中努力寻找能够阻止怪物从传送们来到这个世界的方法。旗舰在游戏中提供了六个以各种方式将高科技和魔法结合起来的职业,从可以制造很酷的机械设备,包括机器人的工程师,到使用高科技刀剑进行近身作战的剑圣。Beta中我们选择了使用手持Focus item向敌人发射诅咒和能量的聚能师。创建人物是一个相当快的过程,有选项供你改变人物头发的式样和颜色,肤色和胡须,这些选项可能不是你所见过的最全面的,比如说《城市英雄》(City of Heroes)。游戏中会有一些简短的教程告诉你基本的作战,技能,以及任务奖励。
《暗黑之门:伦敦》是一款RPG游戏,这意味着游戏中攻击敌人的方式取决于你每升一级时如何分配技能点。当然这也是一款节奏相当块的动作游戏。战斗是即时进行的,并且在游戏中你可以选择各种角度的第三人称动作视角,也可以选择第一人称的设计视角(你当然可以扫射)。《暗黑之门:伦敦》已经为角色取消了弹药设定,你可以在游戏中尽情的射击而子弹永远用不完。
NPC会提供任务,你可以在交谈界面取得这些任务。游戏中似乎包含了一个巨大的故事,因为我们发现想完全了解一些NPC冗长而复杂的对话的确不是一件容易的事。当然游戏中也有很多和主线任务无关的分支任务,从消灭迷你BOSS到取回物品。旗舰还在一些任务中加入了幽默元素(某人是电影大毒枭的影迷,你将会在游戏发现这是谁)来缓和游戏主体阴暗和恐怖的程度。
《暗黑之门:伦敦》使用伦敦地下作为游戏舞台,在这些地铁站内,玩家可以通过HUB到达其他一些地方,存放想要保留但是无法放在身上的物品并和商人进行交易。你甚至可以将不需要的物品拆卸成组件然后利用游戏中的crafting系统用这些组件制造新的物品。游戏中,你能通过高科技武器获得非常多的物品并可买,卖,交易和获取以便换取游戏币。
那么到现在为止,目前的Beta是什么情况呢?目前你所想的正是《暗黑破坏神》的制造者们期盼的。玩家们通过一道门进入各个地区(需要一些读取时间)然后常常会看到一堆敌人出现在屏幕内,从冲向你的人类僵尸到从高处跳下攻击你的鼠状生物到同时对你发射魔法和高科技武器的鬼怪。有时候你穿越恶魔的传送门(这似乎不需要读取时间)来到一个比伦敦更糟糕的有着红色天空以及哥特式建筑的空间。毫无疑问,观看和对抗这些外形恐怖的生物令游戏的画面风格处于限制级。一些生物拥有魔法盾,你必须打破这些盾才能杀死他们。当然《暗黑之门:伦敦》里生物的AI让它们会不加思考就冲过来。一次我们和一个迷你BOSS战斗的时候,我们把他卡在拐角处,就这样我们能继续攻击它,而这头野兽就站在那里,不攻击也不移动。哎哟!如果你死了(你可能会在游戏里死很多次)那么有三条选择:回到地铁站;保持当前等级以幽灵状态跑到死亡地点复活;或者损失一些钱在死亡地点就地复活。
游戏的层次设定时常具有反复性。有时你会觉得很想看到另一个烧毁的伦敦而不总是这个。通常会有一些视觉变化,但是许多相同的场景你会一次又一次的看到。据说游戏同时支持DX9和DX10并且两个版本都有非常不错的效果,从武器和技能施放到水波效果。当然游戏目前只是处于Beta阶段,这意味着我们会遇上的不仅仅只有死机还会有游戏节奏和性能方面的问题。随着游戏在10月31号的到来,我们希望开发团队会在发售前解决大多数代码问题。
就像《暗黑破坏神》一样,你可以独自玩《暗黑之门:伦敦》,游戏同样支持在线联机,这意味着你可以在游戏的地铁站内组队并更快的完成任务和获取物品。已经有很多消息说过游戏可以免费上线,但是每个月需要花费$9.95才能在之后的时间里周期性地获得更新内容。不用多说,额外的费用是物有所值的。
我们说过自己的Beta经历非常混杂。游戏本身还有许多BUG,一些场景会穿插在一起,怪物的AI目前也不高。不管怎样,我们不否认“更高等级”和“更多任务”这样的花样仍然存在甚至可以说是游戏目前内容的全部。《暗黑之门:伦敦》还有很多问题需要解决还有很多事情要做,并且最重要的是,她必须要像所有好游戏被期盼的那样,变得好玩。我们认为游戏必须有所进步才能带给《暗黑破坏神》玩家和PC玩家所寻找的有趣经历,并且我们希望最终版本会满足我们的高度期望。