相信大家体验过RO2之后,对于RO2都相当的熟悉了吧.也发现了RO2很多和RO不同的地方.个人觉得,最让人不能接受的就是RO经典的卡片系统的取消。
大家可能也有觉得这个好的。
但是个人看来,RO2中宝石系统的加入大大的限制了游戏的可玩性。原来RO里每个人都能拿不同的武器,可以按照自己的意愿对武器进行精炼,添加属性,插卡,从而打造出属于自己的个性物品,而在RO2里呢?精炼系统现在还没听说,不敢妄下定论,属性效果也还不明显,以后是否会采用也是问题。我就从卡片和长者之石这方面来对比一下。
效果:这个是必须比较的。根据711之前的数据看来,RO2的石头效果是相当的显著的(特别是暴击石头)。但是711之后关了效果所以很多朋友都没能体验到镶嵌石头后打怪的快感。据711前的资深玩家说,当时的盗贼穿上暴击装(暴击戒指和暴击石头,711后效果都关闭了)之后是相当的恐怖的。
在游戏中大家会发现该盗贼的级别不高,但是攻击和经验数字很高,这是711之前数据,711后攻击数据降低了的。
下面来看看RO里面的卡片,我是更喜欢卡片系统的,首先呢RO中卡片的附加东西要多很多,包括人物属性等等。多样性很强。
美观度:这个毫无疑问的是RO赢了,RO2的长者之石总是给人很不认真的感觉,每个石头从外表看都一摸一样,这有什么意思?
也许有朋友要说了,RO里卡片每张看起来也不是一样的吗?但是我们不能忽略了一点,那就是,每张拉片都对应着一幅漂亮的图图。玩家杀怪杀累了还可以看看图图放松下(至少我自己是这样= =)
综合评定:RO的卡片系统胜出,不仅有属性,还有美感·
变形石做出的武器和RO中武器的比较。
变形石:用石头对武器进行变形,个人觉得这个系统是相当的有创意啊,但是请问,这个系统有意义么?这个系统在限制武器多样性上的作用倒是无法忽视的,说句实话,RO2里我看着满大街的人拿的武器都是一样的,我就开始思考,重力搞个这个垃圾系统出来有个什么作用?
原来那个模式不是挺好的吗?何必要这样搞个变形石来变形,想换武器真难啊,一没石头,二武器难升级。这样就导致了要么用着换来的大众型石头,要么有了高级石头就开着某些作弊软件到冒险者修炼场和新人们抢怪杀以提升武器等级,这样要浪费多少时间啊!
再来看看RO。
武器:RO中的武器多样性是相当好的。玩家可以对很多不同的武器进行个性化的创造,武器的外形也多种多样,唯一的缺点就是无法体现出来,但是呢,RO中的武器都有自己的属性,还有很多武器的附加属性相当的强大,而且还有魔剑圣剑一系列武器相当的有趣啊。
综合评定:外观来看,RO2以绝对优势胜出,但是实质上的东西,仍然是RO更加强大~!
以上评论仅代表个人意见~~~大家仍然要对RO2保持热力期待啊!毕竟RO2离成熟还有一段距离!