1、中练和高练的区别 很多人都觉得中练和高练没区别,实际上两者是有区别的。中练合成物品的物等范围 A-8 ~ A+4高练合成物品的物等范围 A-7 ~ A+5当然,实际上高练跳5级的几率是很低的。一般来说,看做A+4就可以了。 另外,中练有一定几率会掉内属。也就是说主属A+内属B=新装备,即使在合成物品范围内存在有内属为B的装备,仍然有一定几率合出无内属的物品,而高练则不存在这个问题。当主属A+内属B=新装备,如果在合成物品范围内存在内属为B的装备。则合成出来的物品一定是内属为B的装备,如果合不出的话,那就有很大几率会暴掉。也是因为这个原因,所以高练比中练暴掉的可能性大得多。 2 合成物品的成功率计算 个人认为,合成时,先根据合成材料,使用的练金术来判断可能出现的物品,然后在随机决定物品合成的范围。并不是每次合成都有A+4的范围的,实际上,大概有1/3的几率会出现A+4的范围(随练金术的不同,等级的不同而有所不同),大概1/3几率出现A+3的范围。而每次似乎最少也有A+2的范围。 举例来说,铜法冠+风魔手套,高练,那么首先判断出,这个材料合出的只能是44级的青铜皮靴,但是决定物品合成的范围时,范围只有A+3,也就是说,没到A+4的范围,在这个范围当中没有办法合出青铜皮靴,所以就暴掉了——出了P石根据经验我们也可以大致上的判断,物品跳3等的成功率是大概是2/3,也就是16铁/17铁+16牙=38剑的几率是2/3,跳4等的几率是大概1/3,例如上面例子里的青铜皮靴,跳2等的成功率是100%,也就是必然成功,不过成功率与你所使用的练金术以及练金等级有关,1/3,2/3只是个大概的数目。当然,这里提到的成功率都是以高练为前提,因为高练不会掉内属。 那么如果一个物品合成的范围当中,不止一个物品会怎样? 举例来说 18叶+18水,高练,首先,练金术判断可能出现的物品,这些物品是 14叶和42级的大叶头巾,那么有1/3的几率跳不到A+3的范围这样就出不了大叶,而在另外的2/3的情况下。出现14叶和大叶头巾的几率是同等的,而不是说,另外2/3几率就一定出大叶,因此,大叶头巾出现的几率就只有2/3X1/2=1/3,就是说用18叶+18水合出大叶头巾的几率为1/3,即3次出1次。再举一个例子 16钛+16玉(灰狼护腕+紫玉),高练。首先,练金术判断出现的物品,有钛金属,灰狼护腕,强守以及黄昏头那么有1/3的几率能跳到4等,在范围被决定为A+4的情况下,练金术再随机的决定出现的物品是哪个。各个物品出现的几率是相同的,因此黄昏头的出现几率为1/3X1/4=1/12而1/3的几率跳到了3等。在范围为A+3的情况下。练金术在这个范围内,从钛金属,灰狼,强守3件物品中决定出现的物品是哪个。同样,各个物品出现的几率相同,所以强守的出现几率为1/3X1/3=1/9,但是,1/9的几率是不正确的,因为出现强守不光是在A+3的情况下,同样A+4也有可能出强守,所以,强守的出现几率实际上为1/9+1/12=7/36.那么钛金属和灰狼护腕的出现几率就是(1-1/12-7/36)/2=13/36 也就是说,当你合掉了36个紫玉。(因为合成物品中有可能出现灰狼,所以合掉的灰狼肯定不够36个)你大概能得到3个黄昏,7个强守和13个钛金属。 事实上每个人的练金术不同,跳3等和跳4等的几率也不同,所以应该先测试你自己的练金跳3等和跳4等的几率是多少,然后再去计算成功率。合成师和练金师不同,当我们拿到配方时,几乎所有人也同时拿到了这件装备的配方。所以计算成功率压低成本,在竞争中获胜并获得更多的利润,这个就是合成师所需要考虑的事情。