《幻想三国志 4》近日释出游戏战斗系统新资讯,此次针对各主角的招式学习路线增加了富战略性的崭新设计;玩家不仅可以学习到增加连段的攻击招式,还能学习如何让战场环境产生利於己方变化的技巧,像玩家可在战场使用灵气弹、在敌阵营上方制造能量球,随着每回合能量注入,能量球威力也愈强,关键时刻将能量球轰向敌人将造成重大损害。
游戏在阵型系统方面,阵型范围及策略性皆提昇,敌方人数提昇为 5 ╳ 3,最多可提供 15 位敌人同时进行战斗,己方角色为 3 ╳ 3,战斗人数亦增加至 6 位,可同时开放 21 人参与战斗.
此外,玩家除了可以自行设定战斗所需使用的阵型,同时也可自行决定主角站立的阵型位置,如何将不同战斗特性的人物置於正确的阵型位置将是战斗时要思考的重大关键.
至於游戏的化神系统中,玩家战斗时神兽的阵型位置,不仅可以随战略任意变换,也可以於战斗中直接出现,成为我方的主要战力之一,但神兽也会因敌人的攻击而阵亡,玩家如何擅用神兽的阵型战略位置将是左右胜负的关键之一。
《幻想三国志 4》游戏预定 12 月 19 日正式上市。