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图文——标题:英雄无敌3对战心得及对战各种族排名

楼主发表于: 2007年12月06日 15:53:01 短消息
萧痕
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英雄无敌3对战心得及对战各种族排名

关于对战,我想说的是,其实H3并不是一款适合对战的游戏,游戏时间过长,加上运气成分太浓,以及各个种族之间的不平衡,使H3很不适合对战,就连我这样的FANS,在玩了几十盘对战后,最终也放弃了对战,尽管我不是对战的高手,和很多拥有几百战经验的老鸟没法比,但由于论坛上并没有关于对战的心得,所以献丑说上两句,新手可以借鉴一下,老鸟也可以讨论一下.
    一.规则
    联盟对战规则:
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁止用高山堡垒升级生物。
09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
11.)英雄碰面时一律使用手控作战。

    实战规则补充:
1)规则09基本没人执行.
         2)禁止H/R.
         3)除英雄碰面,禁止手控作战.
4)禁止双C

    不成文规则:
1)对战一般采用中,小随机地图,怪物强度中或高.
         2)对战一般采用160%难度,200%难度也有,只是比较少.

 
    二.回答几个问题:
    1)为什么说对战战士要强于法师?
      主要原因是打野兵时不能手控,战士靠的是兵力,手控自动相差不会很大,可是法师靠的是魔法,遗憾的是弱智的电脑不一定会放出你希望的魔法,很多稳赢的仗,电脑不是给你死上一大批就是打输,战士相对而言就强多了.
    2)弩车英雄为什么有用?
       还是因为不能手控,队伍里多个强力的弩车,明显会让自己的损失减小很多.
    3)一般会打多久?决战一般英雄多少级?
       一般小地图会打4~6周,中地图6~10周,实力相当的时候会久一点,决战时英雄大概在8~14级左右,甚至更低.
    4)对方全力发展副城鬼城,怎么打排骨海?
        没关系,自动作战,电脑不会帮他存多少排骨,一般来说和人对战不像打电脑会有很多大规模的战斗,只要你不主动开战,没多少排骨给他存,当然,碰到生物加倍周算你倒霉,不过一定要小心鬼堡的4,5,6级兵,十分强大.
    
     三.对战种族排名:
     1)要塞: 
     优点:兵种便宜,6级兵种飞龙能很早出现,大大加快你清扫野兵的速度.大部分兵种血长,清扫野兵时弱智的电脑不会帮你大面积死兵的,要塞城堡的防御力极强,即使兵力弱于对手,对方也不敢攻城,5级兵是要塞王牌.
     前期扩张战术:飞龙+帐篷 
     推荐英雄:泰泽,布朗 个人比较喜欢布朗,出来就带4级兵,强呀.
     要塞的弱点:攻城能力不足,如果英雄能学会弹道,要塞会十分可怕,不会弹道的时候要能在对方家压制其7级兵的出现.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(如果这个时候要塞兵力不如对方,可直接退出失败了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头.地下城的沙,塔的宝石,地狱的水银,对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了, 对据点要利用周一兵力强于对方,将据点过来的压制英雄赶走,9头出来后进行反压制,控制对方的水晶是重点.      

     2)据点: 
     优势:兵种便宜,其5级兵雷鸟可以很早出现,加上快出7级兵种比蒙的优势,据点前期强到极点,加上据点英雄很容易学到弹道,据点的压制能力十分厉害.
     主要扩张战术:弩车+雷鸟 
     推荐英雄:格尼森,肯洛-哈格 个人比较喜欢格尼森,出来带弩车.
   
   
 
   
 
     据点的弱点:4级兵,6级兵是瓶颈,基本上建不出来,1,2,3级兵太弱,除了5,7级外,基本无兵可用,快速打到对方家,利用比蒙的优势占领对方资源限制对方发展是关键,同时使自己的4,6级兵出来,比蒙的优势一定要利用好.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(如果这个时候据点兵力不如对方,可直接退出失败了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头.地下城的沙,塔的宝石,地狱的水银,对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了, 对要塞要防止对方利用周一兵力反扑,打不过没关系,只要英雄别死了,抢对方的资源是重点,不是为了让对方造不出东西,而是让自己早出4,6级兵,不过对要塞肯定会反扑,据点十分头疼,持久战.

     3)地下:
     忧势:魔法强,魔力漩涡能为法师提供强力的支持,三级四级兵种都是弓箭手,血长,清扫野兵优势明显.据说200难度下,地下城出邪眼很难,可是我没感觉到.虽然自动电脑比较弱智,不过地下的魔法实在是太强了.
     主要扩张战术:魔法+邪眼+美杜莎
     推荐英雄:地下城的法师被禁了2个,不过没关系,地下英雄几乎个强,个人比较喜欢马尔克斯,萨费罗斯,黛玛克
     据点的弱点:160难度没有弱点,尽量把战斗拖到后期,遇到要塞,据点的压制,可以等到星期一进行反攻,200难度需要越过邪眼这个瓶颈.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(就算兵力不如,魔法也足够了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头. 塔和地狱可直接大胆抢其资源供自己发展.对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了,对要塞和据点一定要有一定的实力再动手,前期快速出邪眼是重点,多多利用魔法的威力,越久胜算越大.

     4)人类:
     忧势:各个级别的兵都很强,3级的49,4级剑士,即使面对对方的高级兵种也毫不逊色,低级兵资源要求不高.
     主要扩张战术:枪兵+弓箭手+49
     推荐英雄:凯特琳 人类的英雄真的是差距比较大,强的太强,弱的太弱,强的都被禁了,哎!克里斯丁虽然带炮车,可是带的兵少,欧灵弓箭厉害,可是人类初期没厉害的弓箭手,还是凯特琳吧,人类要钱要得厉害.
     人类的弱点:人类的弱点在于英雄不是很突出,初期扩张需要一定的兵力,人类兵的价格会直接影响骑士和天使的建造,面对据点,要塞的压制一点办法都没有,即使星期一,比对方多一周的兵,也很难将压制的英雄赶走,面对比蒙,9头,等高级兵,而自己6,7级兵又出不来,城外作战基本上就是找死.
     中期对战守则:利用人类的移动力牵制对方的压制,一旦对方压制过头,直接带兵攻其老家,马厩不是白造的.面对塔和地狱,应当主动制.160难度和200难度区别不大. 

     5)壁垒:
     忧势:一旦突破3级兵的瓶颈,就能疯狂扩张,1级兵实力强劲,2级,5级兵威力不小.
     主要扩张战术:半人马+大精灵
     推荐英雄:孟斐拉 伊沃 杰诺娃 个人喜欢伊沃
     壁垒的弱点:瓶颈太多,3级的木头,4级的水晶,7级的水晶,石头,面对对手的压制几乎没有办法,出来独角兽局面好点.
     中期对战守则:如果初期能够速出大精灵,而且经济又不受影响,壁垒中期可等独角兽出来进行反攻,一旦大精灵出现过晚,将直接影响4级飞马,6级的独角的进度,大精灵不是出不来,而是常常影响议会,国会建造速度,可以说就算出了兵,也不一定招得起,一样被对发压制.不是160难度,基本不要选壁垒.160难度有一拼.
     
     6)地狱:
     忧势:3级兵,6级兵战斗力十分强劲.
     主要扩张战术:魔法+地狱犬或(弩车+地狱犬)
     推荐英雄:奥格塔维亚 泽达 斐瑞 个人喜欢斐瑞(不过很多时候居然把斐瑞禁了)
     地狱的弱点:1,2级兵太弱,电脑自动作战损失惨重,SM大法电脑基本不会用.4级猪头是绝对的垃圾,5级不错,可是和其他相比就不行了,关键是这些兵还贵,存钱吧,别人攻城了,不存钱吧,国会算是出不来了,英雄魔法的确还算强劲,但是魔法值明显不足.
     中期对战守则:期待有人琢磨.

     7)塔楼:
     忧势:6级兵战斗力强劲.7级兵不升级很便宜,也能很快造出.
     主要扩张战术:大妖精+石像鬼+铁皮(也就是去打些必备资源,扩张就谈不上了,电脑用的石像鬼死得是那个快呀)
     推荐英雄:都不怎么强,如果是随机规则比较有利.
     塔楼的弱点:1,2,3,4,5级兵都没什么特点,除了一级的大妖精,不过电脑用的塔楼,呵呵,1,2级兵死得是那个猛呀,4级兵是瓶颈,5级,6级,7级都耗宝石,能出6级就非常不错了.常常看了一眼对方的兵力就认输了.
     中期对战守则:主力出学习英雄,期待索拉姆的出现,灵魂附体.
 
     四.其他心得:
     1)早下副城,如果是鬼,元素,据点应该全力发展. 
     2)中期多下些宝物屋,很多高手W2就去了独眼宝物,呵呵,自动我没这个本事.
     3)压制对方十分重要,特别是后期强大的种族. 
     4)侦察比压制还要重要.
     5)同族的野兵要求加入,偷偷接受,对方也不知道.
     6)拿了神器,打野兵时不要拆开,不过和对方交战时一定要拆掉.
     7)无论多强的族,无论多强的高手,也打不过运气高手,RP差的不要对战.
     8)5,6条也许很无耻,但是你不能保证对方不这么做.

     五.后记:
     也许英雄无敌退出历史的舞台只是时间的问题,事实上对战也很少人玩了,但是希望大家看到我的帖子后能够看到一种全新的玩法,呵呵,全自动打电脑其实也是一种不错的玩法,几年前我可是拼命练习全自动打电脑的.也希望对战的高手能主动分享自己的经验,多交流才能使这个游戏生命力更长.

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