版主: 易水悲歌

图文——标题:防御战士天赋及拉怪心得

楼主发表于: 2007年12月20日 13:35:41 短消息
易水悲歌
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防御战士天赋及拉怪心得

  看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

  武器 (11 点)

  3/3 强化英勇打击

  5/5 偏斜

  3/3 强化雷霆一击

  如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

  1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

  2,泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

  在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

  偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?

  雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

  狂怒 (0 点)

  残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

  对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

  我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

  防护 (50 点)

  1/3 战术掌握

  我点不够,点够我全加,

  5/5 预知

  5/5 盾牌专精

  5/5 坚韧

  装备不足以压制BOSS,所以,全加满

  1/1 破釜沉舟

  现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

  1/1 强化盾牌格挡

  不加不是MT

  3/3 挑衅

  团队DPS的保障.

  3/3 强化破甲攻击

  本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

  怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

  2/2 强化嘲讽

  我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

  还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

  2/2 强化盾墙

  用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

  1/1 震荡猛击

  拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

  3/3 盾牌掌握

  这个可以增加盾猛伤害,

  5/5 单手武器专精

  也可以增加盾猛伤害,

  3/3 强化防御姿态

  那点百分比真的很小,但是很有用,

  1/1 盾牌猛击

  仇恨的6秒循环就是建立于此.

  3/3 怒气集中

  5/5 活力

  血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

  1/1 毁灭打击

  目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

  DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

  现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

  各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

  还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

  没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~

  ZS我玩了三年,第一年,我刚熟悉ZS的技能,第二年我了解了BOSS的技能,第三年我在寻找可以一起合作的伙伴.

  4区阿服磐石--->7区迪服蓝岚~

第1楼: 2008年03月19日 09:47:53 短消息
asdas0
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Re:防御战士天赋及拉怪心得

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第2楼: 2008年05月08日 17:19:33
游客[匿名]
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Re:防御战士天赋及拉怪心得

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修身齐家
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