版主: 易水悲歌

图文——标题:防护圣骑仇恨建立教学

楼主发表于: 2007年12月20日 14:02:14 短消息
易水悲歌
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防护圣骑仇恨建立教学

  防护QS的仇恨建立,也就是俗称的“拉怪”。

  (这里首先有必要先强调一下仇恨值的概念。仇恨值,与伤害值、治疗量等是不能直接划等号的,相关计算方法可以自己参考有关文献,这里不展开讲了。)WOW游戏中,系统设置怪物当前决定攻击的目标,一般都是其仇恨列表内仇恨值最高的对象(特殊情况例外),换句话说,无论怪物受到多少名玩家或多高伤害的攻击,其发动攻击的当前目标始终会是仇恨值最高的对象。任何TANK都要想方设法在怪物身上建立最高仇恨,从而以自身承担怪物的主要攻击伤害,这样才可以有效保护其他队友在对该怪物发动进攻及对TANK进行治疗时,不会成为怪物的直接攻击的对象,从而保护队伍中的火力点和治疗点。这是TANK“拉怪”的基本原理。我们防护QS和ZS熊T等TANK职业一样,都遵循上述原理。只是这三者仇恨获取方式及机制不同。ZS和熊T靠的是技能结合物理伤害来建立仇恨,ZS偏技能、熊T偏物理伤害,这里不多说。而我们防护QS靠的是对怪物造成神圣系法术伤害堆叠,来建立高位仇恨值。为什么?因为暴雪给了我们防护QS很可爱很强大的天赋和技能——正义之怒,在得到相关天赋强化后,QS在该技能激活时,对怪物发动的任何神圣系法术伤害(神圣系治疗法术未仔细考证过)都将获得相当于伤害值190%即1.9倍的仇恨值,这是个很可观的数字,也是目前主流防护QS为什么不选择物理伤害拉怪的原因,(不要嫌我罗嗦,游戏中不下20人问我为什么主手拿的是低DPS的法伤加成轻武器,而不象ZS一样拿DPS相对高的加强度爆击的重武器……扫盲、很重要!)相对于辛苦积攒物理伤害与爆击装与堆积适量法伤对提升仇恨的效率一眼便知。至少我还没听闻有靠物理输出拉怪的防Q,如有,我先佩服后讨教,谢谢!

  因此,防护QS在TANK怪物时应尽量通过合理运用各种法术技能对怪物造成相对于MP消耗量最大性价比的神圣系法伤,从而尽可能稳定、持久的保持自己在怪物仇恨列表中的高位,也就是“拉住”怪物。这里又提到了一个MP消耗量的问题,有些人认为,有蓝拉得住,无蓝就得喝蓝拉,因此QS无法胜任战斗时间较长的TANK。事实上这个观点是不对的,TBC后,仁爱著称的暴雪还赐予QS一个极富个性的强大被动技能——灵魂协调,该技能使QS在受到友方单位(自己本身除外)的治疗时,可以获得相当于有效治疗量8%(等级1)、10%(等级2)的法力值回复。这里值得一提的是,QS受到的过量的治疗量部分是无法回蓝的。(AM除外,AM的过量治疗可以帮助QS回蓝,但2.3版后不知道是否修改)例如,在一场BOSS战中如果你受到了BOSS的总量为400000的攻击伤害,那么,事实上也就等于BOSS给了你40000MP的回复空间,简单说,QS受的伤害越大,从有效治疗中获取的MP就越多。因此理论上,防Q的蓝是无限的!

  接下来想结合自身,说一些拉怪的浅经验与大家分享交流。本人装备上没花太多心思,而且在线不能稳定,因此基本没参加公会大型RAID,献丑下,紫装4件工程坦克头(凑5蓝,上12防御等级并几率回血的多彩)、15公证换的悔改圣契、60公证换取的防御鞋装(镶耐防石头)以及不很满意的KLZ被X龙心火盾(FM15格挡等级)备用是FM18耐的勇者白金盾,主手拿迷宫老4掉落恐怖剑FM40法伤(只图他的高法术命中),戒指2枚白银之手,饰品精金+巨人(RP好,没刷几次都入手了),QSD3胸、ZSD3肩其他都是小FB和部分声望奖励混到的蓝色防装(为凑多彩尽量拣有蓝宝石孔的穿),尽量FM耐及防御属性,无BUF状态,血1.1W,甲近1.4W,MP5800+,防御技能508,招架16%,躲闪12%,格挡21%法伤加成270。全套入手难度不高,且我相信许多防Q玩家都比我这身装备要好、要专业得多。 天赋是0/51/10的主流防护天赋。

  先说小怪,在各类FB中,大多小怪都3、5成堆,一般队伍来说,普通手法都是设法控制后各个击破。而在这里我推荐防Q群拉AOE杀怪,说明一下,1、不是自不量力;2、也不是显摆实力。理由:1、防Q绝对有这个实力;2、防Q拉单怪和群怪时耗费MP的速度基本没差别,为了照顾效率,故推荐群拉,AOE完要坐地板的话,最好大家一起,“木桶原理”不是么?防Q拉群怪,通常采取激活正义圣印,用复仇者之盾开怪,如有亡灵或恶魔单位,可以视情况追加驱邪及神圣愤怒,而怪物围上来之后要牢记,防Q的任务是在余下过程中最大程度吸引仇恨值而不是最大限度承受所有伤害,当防Q的HP有刷不上来的趋势时,可以通过在奉献和减速范围内的小跑位实现最直接的伤害减免。而说到跑位,强烈推荐队伍里带上暴风雪强满的深冰FS,最好还加上LR的冰霜,这样可以为防Q的跑位提供强有力的保障。跑位其间神圣之盾和奉献必须不间断的激活释放,并尽量在跑位时面对怪物,以增加盾反(神圣之盾)造成的仇恨。

  请不要质疑神圣之盾的仇恨,我眼下装备每反是200出头的法术伤害(如怪物带有十字军审判会高不少),乘上正义之怒的190%,再乘上35%的神盾特有威胁值加成,一个盾反就可超过ZS一次破甲的威胁,(没记错的话ZS的1次破甲应该是500左右仇恨)所以我这里想说“神圣之盾”无疑是QS最牢固有效和最可靠的仇恨获取手段!也是高端防Q堆格挡等级的原因。(好象有点扯远了)在 略显风骚 的跑位并保持好盾反仇恨、加上不断奉献之后,队伍里的DPS职业在你拯救祝福的庇佑下,可想是多么的安逸舒泰,目前为止,我发现只有强力SS频繁的种子施放有较小可能OT之外,小怪根本不会把目光从我身上移开。顺便说一下,如果因防Q自身操作不当或队友攻击方式出差导致OT,那么也无需头疼,在多玩的骑士宏教程中,我们很容易获取一个正义防御。

  (嘲讽)宏:

  #showtooltip 正义防御

  /cast [help][target=targettarget,help]正义防御

  这个宏的作用是,如果你的目标是友善的(不一定是队友),那么,施放正义防护;如果你的目标是怪物,那么,对怪物的目标施放正义防护;在减速效果的作用下,被OT的怪物走不了几步,你就可以从容的点它进行嘲讽,再紧接一个正义审判,相信在此之后加上奉献的DOT及看家盾反,怪物很快又乖乖地被你吸引。什么?继续OT?建议你再建一宏,将正义防御改为保护祝福后拿来救场吧,对多数怪物一样好用。仔细观察不难发现:一般情况下但凡出现OT的怪物,其剩余的血量均可被你蔑视了。事实上,据我的浅经验,YXFB中,如果没有一次引到4个以上普通JY怪或2门神(没写错,只要吃减速,门神一样A掉不在话下)进行AOE的话,防Q基本不需要跑位,直接硬顶强杀!这里我主要想分析下一些有特殊威胁的怪物,例如会群体沉默、恐惧、致昏、高法伤、可叠加高DOT、减速等等的特殊JY怪夹杂在群怪中时的处理方法:1、如果这些怪是单一存在于全怪中的话,标记出来,并在开怪后拉好群仇的同时,配合队员迅速予以优先击杀!(QS制裁之锤看准机会丢上去做短时间的控场会方便很多,A门神时,锤子施放时机的把握也很重要……压制OR救场)2、如群怪中存在2个甚至数个特殊JY怪,一般建议还是控制其一后再行AOE。当然,如果队伍整体装备和意识到位,完全可以无视并从容化解!强调下,QS在拉群怪时一定要及时解掉自己减速DEBUF,并保持好怪物身上的减速效果,这样才便于随时对局势进行有效掌控。顺带一句,如果队伍中的防Q是一名工程T(呵呵,JUST LIKE ME)那不能不说又是本队的一大幸,冰霜手雷及一些其他实用工程学道具的合理运用,会令整个场面控制更容易,如果你的队伍中没有近战单位的话……嘿嘿,配合操作流的深冰FS,即使一次大意ADD了YXFB的2堆怪物,只要不很分散,那么难度不会比1堆怪大太多。

  接下来说说BOSS战,主要分为2种,突袭战和消耗战。

  1、先说突袭战,稳当起见,推荐激活十字军圣印,用复仇者之盾开场,先建立初步仇恨保证尽量保证第一口奶不OT(有LR的第一时间上误导,堆高仇恨,这句有点罗嗦)近BOSS时激活神圣之盾,十字军审判,马上正义圣印砍,拉BOSS就位,迅速开启复仇之怒,接着奉献、正义审判、正义圣印,之后20秒内QS火力全开,全程保持神圣之盾激活状态,在神圣之盾和审判读秒期间,抽空丢复仇者之盾和施放奉献,简单一句,有啥都别吝惜,全力往BOSS身上招呼(对亡灵恶魔别忘记驱邪,忒安逸!),没蓝也要喝蓝顶,谁叫咱单仇不如ZS主动,一般开BOSS30秒后,可以视情况逐渐放慢审判频率,转而主要依靠神盾反伤建立有效仇恨,至于奉献,中后期基本不建议使用了,宁可加快审判频率``主要是奉献的那个耗蓝确实让人汗啊``当然,对战某些会招小怪的BOSS,QS完全可以根据自身装备及队内治疗者情况选择大小通吃,一起TANK住。这时候就又要依靠几次奉献了。2、再说消耗战,额```这个其实想想也没太大区别,也就主要是T注意节蓝,队伍平稳DPS掌握BOSS战节奏,耗吧,谁顶得久谁赢!还有,防Q一定要设法保持BOSS身上的十字军审判效果,这将是使你整个BOSS战中获取最高MP与仇恨值性价比的有力保障之一!

  这里我还想多句嘴的是:1、遇上类似迷宫和破碎的2个食人魔这种会清仇恨的BOSS,请队伍中各DPS职业在清仇恨后一定不要马上上手或对BOSS施加强大DOT,除非你做好当T的打算,并备足队员们1次团灭的修理费。请给你们的T一点时间累积仇恨,因为仇恨不会从天而降。而遇免疫嘲讽的BOSS,则要求DPS一定平稳过渡,毕竟保护祝福有至少3分钟CD!队伍需要相互理解,请不要因为一次失误或某人无心之失而失去信心或去过多责怪谁。

  2、遇上YXFL1号之类的BOSS,需要队伍以巧取胜。之前听说会里MT1W7血,杀老1灭数次终要CD全开,我确实有些心寒。后自己试杀之,1次灭团就发现其中奥秘,BOSS身上一出反射提示我立扑````但也于是立马明白,该BOSS变身期间会将远程DPS伤害直接反射给TANK,回想起来,难怪MT如此吃力了。真是神鬼难当啊```之后再战,DPS听从指挥,积极配合击杀节奏,顺利杀过,我也略有成就感,1W7血全CD的活我1W1血连圣盾都不开就过了,嘿嘿!

  最后,恳请各公会及各玩家们给予防Q以及包括憨厚熊T在内的新崛起的TANK们多一些信任、理解和空间,哪怕就算是单纯为了欣赏和鼓励他们敢于尝试的勇气。眼下,他们在GF的生存环境真的很糟糕(尤其防Q,熊T至少还有DPS可言),他们也有可爱的一面,而我相信在不久的将来你们也会开始喜欢上他们的。

  CWOW 有你更精彩!逆境中生存的防Q和熊T们,KEEP YOUR FAITH!顺祝多玩越办越好!!!

  写得匆忙,想必定然粗糙,如有错误、疏漏和不足,待有心人交流、批评、指正!

  谢绝漫骂,正所谓 己所不欲勿施于人。

  完帖留名未望成名:7区风暴之鳞BL小防Q 丢三落四

  感谢我朋友 寂寞了才说爱、打不过快装死、才高巴豆、狄克里斯、傻强等人对我长久以来的支持,在此衷心的谢谢你们!

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