版主: 冰雪之城

图文——标题:新旧对比:再论驯兽师的新技能修改

楼主发表于: 2007年12月21日 10:23:36 短消息
易水悲歌
  • 级别 成员
  • 称谓 一贫如洗
  • 精华 0
  • 发贴 2789
  • 积分 5448
  • 游戏网金币 215
  • 在线时间 545小时
  • 注册时间 2007-8-13
  • 最后登陆 2008-5-12

新旧对比:再论驯兽师的新技能修改

  废话就不多说了,直接入题:(附加新旧技能的比较)

  1.驯兽姿态:这个不多说了,必须的起手技能!合理!

  2.剑刺:这个也是必须加的,但是给人有点奇怪的设置的感觉,既然你是必须有的加点技能(基础技能),为何要设置为一个以后都不用的技能的,为何要浪费大家7点呢?官方的设计员应该考虑到现在的技能点都很宝贵,每一点都应该让它发挥自己的作用,这个基础技能加满才75的攻击,以后出重击或宽剑后这个技能都是垃圾,所以我感觉这个基础技能应该设计为和召唤师相符合的基础技能,大家都知道召唤哦都市靠宝宝来打敌人,本人的攻击基本上可以说很低,我试过加全手锻炼后和同级别的对砍,2下我就挂,人家还有2/3的血,所以召唤的本质就是高血、高防、高机动性,靠宝宝的攻击来杀才是王道,所以我感觉这个基础技能应该是诸如一级加多少攻击或血量,或腿锻炼啥的,这样才让这个技能有作用,要不等于是一个摆设,有赚技能点的嫌疑!不合理!

  3.自然亲和:很合理的技能,走啥路都是自己选择,这边就是高血路。

  4.自然之力:很合理的技能,这边就是高攻击之路。

  5.宠物奉贤(以前的花剑):一个莫名其妙的技能,现在为止我还不知道它改了后的作用,反正我用了是一点效果都没!要修改!

  6.召唤-熊:合理的技能,体现本职业特色,就是感觉如果速度再快点就更好。另外攻击状态里面可以设定个跟随主人的第一攻击展开自动攻击,而不是要一直按着ctrl+Q键他才去,很多时候其实他都是发呆!这个设置不是很合理!

  7.宠物之力(原来的重剑):比较合理的设置,修改后好多了,其实本人不需要那么多攻击技能,那样的设置只能浪费更多的点,改得不错。

  8.强化自然亲和:这个没的说,合理的设置!

  9.强化自然之力:这个夜一样的,很合理的设置,不要改!

  10.能力转换:新技能,很好的设置,这个技能才把召唤的设定给发挥了出来,很优秀的修改技能,不错!建议保留!这样才能体现召唤的特色!

  11.嗜血怒击:原来是增加熊的攻击几率并回复自己和熊的血,修改后变为按照一定的百分比回复自己和熊的HP,这个几率就不说了,很低的几%大家自己可以算算,我在使用中的感受就没原来的好,本来你回复那70几点血根本没啥用,PK的时候就更不用说了,所以感觉这个技能还值得商讨!个人感觉应该调整为一定几率出现攻击增加一个范围,增加多少按照熊自身减少血量来按照比例设置。比如1级为5%,2级为8%,3级为11%……的几率出现怒击,出现怒击的数据根据自身出现怒击的减血量来计算,比如熊自身减少50点血,攻击加50点,减少100点血,攻击加100点,这个数值在一个范围内随机!这样个人感觉更符合嗜血怒击的名字。

  12.突刺:原来就有的技能,不过位置变化了,还可以!

  13.重刺:也是原来就有的,应该来说分路后只能这样设置了!

  14……

  后面的技能我还没学,在这里就不发表意见,以后学了后在使用后我将继续和大家讨论,也请大家多多提宝贵意见,以上只是本人的一些看法,只想这个游戏更加完美,请大家多多提自己的看法!谢谢!

快速回复

登录名:
密码: 马上注册! 如果您还不是游戏网会员请点击马上注册,如果您是......
心情:
:revertSmile50: :revertSmile51: :revertSmile52: :revertSmile53: :revertSmile55: :revertSmile56: :revertSmile57: :revertSmile58: :revertSmile60: :revertSmile61: :revertSmile63: :revertSmile65: :revertSmile66: :revertSmile67: :revertSmile70:
内容:
验证码: 看不清?点击图片换图(游客回复需通过认证才能显示,想立即看到回复,请注册登录)
[完成后可按 Ctrl+Enter 回复]推荐朋友,获得无限社区积分!
  • 游戏网声明:
  • 本社区(http://bbs.youxi.com)所载所有内容皆为网友上传。 游戏网只为网友提供空间和平台,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请于该信息发布之日起30日内进行。
  • 文明回贴是一种美德,尊重他人等于尊重自己!