游戏名称: 高达无双
游戏原名:Dynasty Warriors: Gundam
对应平台: XBOX360
游戏类型: ACT
游戏版本: 美\日版
发售日期: 07-12-30
游戏分级: 9+
游戏人数: 1-2人
发行厂商: KOEI & NBGI

游戏简介
喜爱高达系列或者无双系列却又因为只拥有360而无缘ps3的玩家终于盼到了这一天的到来,在经过漫长的等待后,玩家们终于可以驾驶着自己心爱的机体,扮演自己崇拜的角色在地球、空间站以及宇宙空间里进行一场高达大混战了。记得在当初笔者得知这个游戏将要推出360版时便对本作充满了期望,虽然也玩了几次ps3版的游戏,但是本作的推出不论是对拥有360的无双fans还是高达fans都是一次盛宴。本作由 无双游戏的始祖KOEI的ω-Force小组与高达游戏的始祖bandai联合开发完成,可谓是强强联合。在制作过多款三国及战国无双系列后, 这款游戏大胆的突破传统,将在日本人气很高的高达系列做成无双,在这里,笔者认为不管该游戏的质量如何,我们都应该对本系列的推出以及该小组大胆创新的精神给予鼓励。
本作收录了《机动战士高达0079》、《机动战士Z高达》、《机动战士ZZ高达》 等高达作品里的多场经典剧情和战役,并且收录了神高达,零式飞翼高达、倒A高达等诸多机体,并且收录了例如阿姆罗,夏亚, 卡缪等诸多人气角色,有了高达“专业户”bandai的大力支持与制作,基本上可以说这次游戏中高达系列的机师机体倾巢出动,在这样庞大的阵容下,相信每个高达fans都会为之欢呼雀跃。 再加上无双“专业户”koei的倾力制作,使得这款游戏将高达与无双完美的融合在一起,无双fans们也能在游戏中体验到战斗的快感。

画面&音乐
由于本作之前已经推出了ps3版,所以相信很多玩家都已经从预告片或者试玩中看到了本作的画面,是的,这次koei将本作移植到360上并没有让大家失望,清新的画面,流畅的动作,漂亮的机体,都是吸引玩家眼球的亮点所在,再加上次时代的优秀机能,使得本作的画面异常的爽快,不仅仅是高达fans,相信没有接触过高达系列或者对高达没有什么好感的玩家也可以被画面所折服,在笔者的印象中,曾经玩过不少已高达作战为主的游戏,本作画面可以说是令笔者感到最为震撼的一作,每一个高达机体都做得非常细致,尤其是几部主角机体。游戏的色彩也做的比较柔和,玩的时间长一些也不会感到累眼,同屏人数(机数)也比较让人满意,并没有严重的拖慢或者丢帧现象。
游戏的背景音乐相信会令诸多的高达fans倍感亲切,诸多熟悉的曲调在玩家耳边回荡,相信玩家能够更加投入的融入到游戏中去,值得一提的是,许多经典人物的经典对话完全被保留下来,相信fans们听到自己心爱角色的声音肯定又会被感动。由于本作是美版游戏,所以笔者强烈推荐玩家将游戏中的对话改为日文原声,否则听着阿姆罗用老美的英语说话会是代入感大打折扣。
总之,虽然本作在同屏人数过多时也会出现偶尔的拖慢和丢机体的现象,游戏的背景也继承了无双的传统比较简陋,在音乐上可能还不够丰富,音效上也略显杂乱,但是本作的画面和音乐的确是这个游戏的亮点,不管你是不是高达或无双fans,只要你不太挑剔,只要你相信koei在无双系列上的表现 ,相信bandai在高达系列上的发挥,都会让你满意。

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本作的操作系统继承了以往无双系列的优点,那就是简单而爽快,由于游戏中玩家控制的是机体,所以操作上也略有不同,为了追求机体的真实,游戏中的跳跃键从以往不变的A键改为了RB键,而A键则变为了更具实用性能的冲刺,不要小瞧这个冲刺键,对高达稍有了解的玩家都会知道,高达机体的冲刺性能不管是在战斗还是躲避上都起到了至关重要的作用,而跳跃相对来讲则用的少了一些,这款游戏的冲刺作的非常合理,不会让人感到难以适应,甚至可以说,冲刺这个动作有机地融入到战斗当中,在笔者游戏的过程中,感觉冲刺的动作十分重要,要比用跳跃的几率高的多,可以说,这也是koei成功的尝试,以往的无双系列中,玩家只用按XY两个键基本上就可以杀出一条血路来,但是在本作中,合理的运用冲刺也成为了战斗的重要一环。
游戏中对机体的操作能够明显的感到机体的重量感与机械感,与之前的无双系列有明显的不同。本作的X键为近身攻击,Y键则是射击,这也一改以前无双游戏的攻击方式,玩家可以在游戏中获得全新的体验,但是遗憾的是,本作的连续攻击招式不多,最多也只能连到3C,这与无双之前系列的连击操作有很大区别(三国无双5除外),但是,这并不影响游戏的爽快感。

游戏性
本作的剧情虽然忠实于原著,但是难免会让人感到有些杂乱和断续,对于不了解高达的玩家来说,基本上没有什么吸引力,这不得不说是本作的软肋,有些过于fans向,但是本作的游戏性却可以让不了解高达的玩家也获得满足,游戏中的关卡比较丰富,而且能够使用的集体和人物也在数量上基本上也有保证,再加上每一关的任务也设定的比较周到,最关键的是游戏非常的爽快,所以,相信没有接触过高达的玩家也可以在其中获得乐趣。
游戏关卡中的任务略显单调,这是本作令笔者比较失望的一点,无非是把某一区域的敌人清光,或者消灭指定机体,拯救被围攻的队友,或者在一定时限内赶到某一地点或消灭某一地点的敌人等等,与无双系列之前的作品大同小异,并没有什么创新之处,玩家难免会感到乏味。
游戏中收录的机师阵容和机体阵容十分完备,在遇到特殊剧情时也忠实于原著,并且高度还原了经典的场面,而且游戏中和敌人拼刀还会出现特写画面以及人物的对话,令人感到十分震撼。相信许多玩家在听到阿姆罗那经典的”アムロ、いーきます!”时都会感到十分亲切吧(笔者是有点听烦了,笑)。
本作的升级系统变成了获得新的部件芯片以及新的能力,新的部件芯片可以提高机体的攻击力防御力以及体力,而新的技能则能够提高 机师的特殊能力,但是,不得不承认,这一系统作的比较单调,笔者在游戏过程中还没有发现什么隐藏部件或隐藏能力,而玩家所做的事情无非就是不断地增加进身攻击,射击以及机体防御等等,没有什么新的特点。

推荐个人感想
正如笔者在开头说的一样,这款游戏是每一个高达fan和无双fan不能错过的游戏,虽然游戏更多的带有一种实验性质的色彩,但是凭借其优秀的表现力和爽快感,笔者还是推荐每一位玩家都来尝试一把。在这里,不得不佩服光荣将无双进行到底的精神。虽然这款游戏因为文化背景和认知程度上的差异在 美国gamespot上只得到了5分,但是相信玩家们在玩过这款游戏后会有自己的评价。
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