版主: darlingzhu

图文——标题:2500+战骑猎法牧 竞技场5V5心得

楼主发表于: 2008年01月03日 13:54:10 短消息
易水悲歌
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2500+战骑猎法牧 竞技场5V5心得

  一 前言

  从竞技场开放到现在已经2个月了, 其实第1个星期我门只取得第8的成绩 然后我们就与诺F GOD LIKE还有码F的双战3奶队 展开了第1的角逐 。经过全队的努力 和路人丁的加盟 终于在第4周 登顶分站赛冠军并成功卫冕至今。几乎每个星期我们都稳步上升 惟独从2454到2500 我们花了2个星期 。这中间1个星期我们设置还下滑了20分 以2437收队 但我们就很快打上2500 。这1个星期的波折让我们更加的成熟 我们的成绩离不开这些高端的对手 因为他们才使我们越来越强 。3区6组的竞技场辉煌将会由我们一起创造

 


 

  二 总体概述

  我在队里很多时候是指挥 所以我的这篇帖子更多时候是对全局的1个描述,不过FS需要很好的大局观了解自己该做什么 自己的队友该做什么 这样才能做到掌控全场 这里我首先把我认为最重要的3点先写出来

  1 阵型 我的队伍是战骑猎法牧 做为1个有猎人的队伍 对阵型是非常讲究的 猎人的最远攻击距离是41码 而一般的远程DPS射程不会超过36码,这5码的距离往往就能成为胜利的资本所以带猎人的队通常情况下都会选择摆好陷阱等待对方的冲击 而这个时候只要对方的战士冲进我们的队伍里 FS NOVA住冰霜陷阱上面的对方治疗或者远程DPS 这个时候猎人就可以制造出足够多的伤害

  2 功防节奏 掌握好团队的功防节奏是1个FS最重要的衡量标准 你的1次反制 你的1次变羊 都将主导着比赛的节奏 做为带猎人的2345 这个队的爆发力很有限 所以每1次进攻的号角都由FS来吹响 通常情况下本方LR和战士都是在对自己攻击范围内的敌人进行输出。而我会不断的限制对方的战士 并通过合理的跑位减少自己受到的干扰或者伤害 一般对方有1个目标的血量进入了百分之70的时候 我就会反制对方的QS并羊掉另外1个治疗或者控制职业然后尽可能的集火该目标 每1次的集火都要给对手足够的压力 尽量尽早耗掉对方的压制或者保护祝福 而NUKE无论成败以后就是防御期 这个时候应该尽可能的限制对方的DPS 尤其是FS最容易限制战士的DPS 然后等待你的反制CD 并随时关注场上的位置告诉你的队友谁应该成为下1个NUKE目标 只要尽可能的施放本方的DPS,保证足够的集火效率并尽可能的限制住对方的战士 本方的MS和LR早已把对手抽干了

  3 生存能力 FS做为队里的主控制职业 很容易成为对方的打击目标 如何保证自己的生存是非常重要的 通常情况下 你身上的BUFF会被洗干净 当战士追你的时候 补冰甲会是一个非常有效的保护自己的办法 一旦被急火 切忌在人群里闪来闪去 你的每1个闪现失误都有可能造成你的死亡 而且当对方有元素SM这种强爆发职业 你的血量就不能低于6000 你的走位就应该是远离他的 而当你在不断的跑动中把对方的战士耍的团团转 本方的DPS理应对对方造成更大的压力 做为有LR的队 当DPS压制成功的时候 胜利的天平就已经倾斜了

 


 

  三 下面是面对几种经常遇到的组合的一点心得

  VS 2345 这个组合是战骑萨骑第5人一般是FS/SS 如果是FS那本方的主要急火目标应该是对方的MS 这种队伍最主要的DPS来自于风怒支持下的战士 关键点就是控制住战士 SM和FS都是续航比较弱的职业 你控制住了战士 本方的血线一直在高水平上 会给对方的SM和FS很难找到急火的时机 如果SM过多的攻击 他会在2分钟内OOM 如何顶住失血/英勇期间的 DPS爆发而且不被抽蓝是胜利的关键 反制可以在这个期间内看情况丢给SM防止本方的减员 我们的战术是战士顶住元素SM LR打击MS 给对方充分的压力而压制住对方的DPS 在嗜血/英勇期间减少本方被抽蓝的机会 FS可以根据场上的位置决定自己的打击SM还是MS 一旦顶过40秒 对面的SM一般来说都会被我们的MS抽干 胜利就拿到手了

  如果是带SS的2345队 这个队有一定的续航能力 本方FS肯定被SS一直压制 FS的发挥会受到很大的限制 这个时候如果本方MS/QS不能够迅速解掉恐惧 那FS基本会成为废人。我们的战术是战士压SM LR优先打击MS /SS 这个样子做的好处在于能限制对方DPS 解放本方的抽蓝 FS即使被压也不至于本方会被急火 但是这么做的风险在于战士会战位很靠前 所以整个治疗队伍的战位会很靠上 如果吃个SS的群恐后果是不言而喻的 胜利在于拖过嗜血/英勇后 本方的MS的蓝比对面MS的多还是少 蓝的数量

  FS要做的就是尽可能的限制下战士 解好诅咒 能给急火目标压力的时候一定要果断使用勋章/冰箱解掉SS对自己的控制 一般拖过40秒后可以更多的参加DPS

  VS 4DPS暗影队 一般的4DPS暗影队组成是 贼/痛苦S/暗M/单治疗+SM/FS 打这种队 如果对方RUSH我们战士 本队的战术是战士尽可能顶住暗M 急火痛苦SS FS羊轮流SM/FS和贼 反制给治疗 本方MS在解DOT 加血还有抽蓝上时机的处理将决定胜负

  个人认为考验的只是MS

  如果对方RUSH我们LR 那战士打痛苦SS LR的控制和DPS给暗M FS照样是羊好SM/FS免疫之后羊盗贼 反制留给治疗 尽可能的DPS痛苦SS

  VS 同阵容对嗑 哪边的MS先空蓝哪边先输 急火打掉1人的难度很大可能性很小 战斗会比较长 FS要做的就是限制住对方的LR/ZS 反制对面QS 参与急火 本身会成为打击目标 所以要合理选择贴近LR或者避开LR的视角 足够的委琐是必要的 减少自己受到的伤害就能给本队MS更多的抽蓝的机会

  本组有只暗影队的战术很奇特 他们不求秒人 无论是他们的痛苦SS/暗M谁被急火 都马上尽量跑远 他们通过不断的换人逃走不减员 贼一直挂5层毒 把本方治疗的蓝耗干取胜。对付这种队 我门通常先打痛苦SS 如果痛苦SS逃走 我们迅速把反制丢给他们的其他DPS 然后MS加血 QS去散毒药 去干净后QS加血 MS继续抽蓝。只要把暗M或者FS/SM抽空 就能放宝宝追他 然后打击其他目标了

  VS 战骑猎S牧 这个队就是55的暴力抽蓝队 SS/MS/LR3抽蓝 跟这种队打 明确的打击目标就是MS 无论是选择SS/LR都是不明智的 特别注意的是刀风山 地图比较狭小 龟在本方桥头等别人冲是不行的 因为SS在人群中的群恐是致命的 最理想的情况是冲着打 让SS远离本队治疗 即便对方MS利用拐角躲避LR的DPS 迅速转移目标到SS/LR/战士身上也是逼他出来的好办法 总的来说 阵容上还是吃点亏 但是细节处理的好 爆发强力 可以把战斗时间缩短获取胜利 拖的越久越不利

  VS 双战队 双战+骑牧+X的组合是很长见的 X有可能是萨满或者FS 我们的打击目标通常选择MS/SM/FS 如果带FS的队 那么难度小很多 死打MS就行了 LR打不到MS的时候照顾下FS 对方单QS无法加的起来 如果是双战3奶 我们还是打MS FS除了急火时反QS 其他时候就好好的盯着2个战士 只要在FS蓝被追空之前能打掉对方的MS 就赢了

  VS 战骑牧法术 强控队 这个队S法双上 有着超强的控制能力和 不差的DPS爆发 SS/FS/MS都有可能成为我们的DPS目标 MS会是我们的第1目标 如果MS委琐或逃跑 FS/SS将暴露在LR的攻击之下 本方FS要做的就是在不停的解诅咒之余限制住对方的战士

  本队最主要的杀伤来自LR对布衣的伤害 在双控的控制下 想秒掉对方1人是很难的 把战斗拉长 抽干FS或者MS 就是取得胜利的方法

  四 对付战骑猎法牧的一些办法

  战骑猎法牧做为BG9第1季度登顶的阵容 确实具有很强的容错性 对应各种组合的变化都有办法。这个组合最主要的DPS来自LR和战士 在FS的爆发下也有不错的瞬间伤害。我认为对付这个组合的突破口也在FS 因为如果盲目的去MS 战士往往会被冰霜陷阱和FS双重限制。随着2。3对LR的强大的BUFF,我门队的猎人棉棉虫往往一场比赛下来DPS比战士高出2W伤害 所以被急火的人躲避猎人的直线DPS是必须的。个人感觉本队输不少时候是因为我被压制而导致无法有效的控场或者是我被追到OOM而死, 同时对方饶掉我方战士/LR的急火的情况下未能减员。FS本身也是个比较脆皮的职业,对FS的打击远比对MS的攻击来的划,攻击控制职业往往也是对付我们这个阵容的有效的战术.

 


 

 

  五 本队各个地图上的的一些总结

  就地图而言 我们这个组合在罗丹伦更有威力 我们也戏称之为主场。在这个地图上 想饶掉猎人的攻击非常的难 所以我们的集火会很容易。首先我们最快的速度占据棺材 冲锋MS 直接开始输出 很多时候对方的MS反应不急 被战士冲到被我NOVA住 开场不到15秒就被我们打出保护祝福和压制 反应慢的QS直接被我反掉治疗导致MS的死亡。在拉锯战中 棺材是不能乱走的 个人认为除了进攻的时候可以上下棺材 其他时候都应该通过走侧面来躲避急火或者控制 棺材上首先4面治疗都有盲区其次目标太明显 所有人都可以急火或控制 而且冰箱陷阱如果在棺材上也无法帮助拉开与战士的距离。总的来说 落丹伦是1个DPS容易发挥的地图 FS应该在控制之余多参加进攻

  纳格兰这个图是最讲究饶柱子的图 合理的站位和饶柱子会让对方很头疼。而柱子更是猎人的最大的克星所以尽量打击1个位置最合理的目标 不要死追饶掉的敌人 FS要做到让本队被急火的人顺利的逃脱急火目标 对方被急火的目标尽量被定身 限制对方的战士是FS要做的头等大事就不多说了

  刀风山一直以来都是本队败绩最多的1个图 我们也在不断的摸索之中。总的来说FS的控场在这个图会被削弱不少 在桥上这种狭小的空间里 对战士的限制很多时候显得不再那么有效。刀风山的战斗中心分3种情况。 第1 如果战场在桥上 通常情况下对于敌方逃走这个情况下 追还是不追是取胜的关键。我认为这种情况战士可以追 把逃走的人压出战场 猎人和法师则攻击留在战场的里的某1个目标 战士回头拦截 1次成功的急火就完成了 通过高效的急火逼迫对方脱离战场的人回来 运气好1点 往往能1击致命。第2战场在对方桥头 这种情况是难度最高的 强队能够在对方的桥头迅速摆开阵型 一般来说战士和位置应在对方的坡上 猎人的位置不能靠前 只要打的到在桥头的目标就好 FS要做到对战士和猎人的充分的保护 及时的羊住SM这些强爆发职业 本方的QS需要站到桥的横栏上 以照顾在坡上的战士 第3 在本方的桥头 战士在桥中靠近本方的地方断住对方的大部队 ,对方SM和FS慢慢的在冰霜上输出 本方一旦有人被急火 马上退到拐角的柱子后面躲避 LR先打战士的目标 如果对方一旦逃跑 马上打打靠近过来的FS或者SM 战士追到半场马上拦截回来对LR的目标进行急火 配合FS的反制 取其首级

  五 后记:

  现在是S2的最后1个星期了 我的这个帖子也是我这1个赛季积累下的1些思路和经验 也许有些晚 不过 我想把这个帖子发出来 用来纪念我这2个多月的55之路

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