版主: 易水悲歌

图文——标题:力战跟敏战PK分析(单P)

楼主发表于: 2008年01月05日 15:19:21 短消息
金永林
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力战跟敏战PK分析(单P)

  说下本人对战士加点看法

  首先看些数据人物属性点:1体力=8点血,0.1速,

  1力量=0.6攻击,0.1速,1力道,0.4灵

  1魔力=1魔法,0.6灵,0.1速

  1魅力=0.4防,0.1速,魔法伤害,封印成功率提高,抗封提高

  1敏捷=0.8速

  以上数据可以看出属性点影响最多的是魅力>力量>魔力>体力>敏捷

  战士对于魅力可以无视,除非有个别另类的,这里就不主要分析范围

  各宝石转换属性点:1太阳8点伤害=13.3点属性[力量](多1速10力道4灵)

  1黑宝石8点速度=10点属性[敏捷]

  1红宝石90点血=11.1点属性[体力](多1点速度)

  1舍利6灵=10点属性[魔力](多10魔1速)

  1月亮12防=30点属性[魅力](多?封印成功率 抗封? 魔法伤害 6速度)

  以上数据可以得出属性比最高为月亮>太阳>红宝>舍利=黑宝

  2种数据的比较,可以比较出敏捷是最低影响的,黑宝石性比是最低的===========================================================================以下分析力战,敏战

  一场单P,只能有一个快,一个慢,那怕快的是500速度,而慢的才200速度,还是一个快一个慢

  但高速度牺牲了多少属性点,我一直建议普通玩家,宝石敲得不多的,不要去追求敏装备高速度,因为主要速度是一把双刃剑,得不到头,只有到尾

  现在部分战士速度已经提高到450速了,如部分敏战才追求到400速度的,你面对450速度的战士是没任何优势的,所以现在很多吹鼓敏战的,而你去弄敏装备追求速度,你速度没别人快,而你浪费了这么多属性点,虐你是一件很简单的事。

  我一直觉得这里速度,老徐后来更新后的,接受伤害后,伤害减10%这设置后,明显只为了招式之间的平衡,而不是要求攻击系无尽无止境地比速度下去,高伤害的招式都是慢招,快招都是低伤害就明显体验出老徐设置招式之间的平衡,就如枪的潜龙技能30%速率,但伤害可以算非常高的了,而你那怕是450速度的招式也不可能快过300+速度的普通招,所以敏战放部分高伤害技能就已经亏了,而力战都是低速度,肯定给你出手慢的,招式没任何限制

  关于近来的2次更新,一个心法更新,心法更新有个冲锋技能,10%的机率在本回合,出招速率提高10%,和帽子不再可以上太阳石,而改为戒子上太阳石,之前戒子可以说所有战士都只会打黑宝石,而现在各战士都要在黑宝石跟太阳石之间作一个选择,这里我觉得大大又削弱了追求高速度敏战的攻击

  最后总结,高速克中速,中速克龟速(力战),龟速克高速,加敏是很吃亏的,这是我的实战经验

  力战灵会给敏战高得多,力道会多

  以上纯属个人观点,游戏的设置目的,纯属个人猜测

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