DF是辅助门派,但在PK上却没有明确的定位,DF该如何组队,配合队友辅助,一直是让DF人丁稀少的真正原因。而DF的加点更是百花齐放,什么模式都有,使得DF在PK上更难定位,不认识DF的人都不晓得他是什么加点,导致DF在比武上很难组到队伍。
切入正题,就是因为DF加点模式的不同,我们才更应该让DF有用武之地。实行辅助!
DF加点:血敏,血耐敏,血耐,力敏,全力。
门派特色:抗封30%,夜战。
门派JN:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度
我的设计:4DF,1PT。4DF上血敏,血耐敏,力敏,全力,PT要血耐敏。
血敏要600速度,敏的最好有500速度,比对方ST快,如果能乱敏夹在ST的BB吃蓝之后,那就最好,为什么,因为DF能打蓝。当今ST加点,上面也有分析!
携带特技:(血敏DF:笑里,晶清,慈航,有能力带上补助的圣灵,放下,四海之类)
(血耐敏DF:笑里,晶清,罗汉,有能力带上诅咒之亡,残月补,打蓝之类)
(PT:晶清,四海,罗汉,有能力带上慈航,圣灵,放下,补助类)
(力敏DF:弱点,破碎,修罗,有能力带上流云,滞留,乱敏之类)
(全力DF:破血,破碎,修罗,有能力带上四海,晶清加血类)
建议变身:血敏和血耐敏DF选红萼,PT血瓶子,力敏选罗刹,全力选大老虎。
现在来解释下为什么要变红萼和带打蓝特技,12门派,除了DT和法系LG,MW之外,其他门派最恨的就是打蓝,因为蓝没了,什么都做不了,LG,MW因为蓝多,打F上8000别说不可能,很少贫蓝。我们就要贯彻DF打蓝战术!
阵法:开蛇阵,15%抗封,配合DF的30%抗封,达到45%抗封能力,一上来2个DF放鬼眼,保证PT有25%抗封,保证PT有足够的辅助。而DF则达到了无封敢入的境界55%的理想抗封,试问,TG最高命中封90%的基础上,你抗封55%,TG封都要沦落。TG抗性再好也达不到如此抗封能力。
带药看情况:9转我想每人1个够了,毕竟全部都会拉人。5龙每人2个,PT多带1,2个也足够,不建议多带。DF每人2组小蓝150魔,1组小红300血。敏的一般就是带酒,隐了喝酒放特级。其他的少带酒,多带大金,把持久战坚持到最后。
PK:敏DF先放鬼眼,PT灵动,耐敏DF鬼眼或者圣灵,狮吼,(光辉,放下),基本上中庸队伍想都不用想,有封的先打蓝,2个DF打蓝3~4回合消灭一个封的蓝,吃蓝继续打,打完一个下一个封的,有ST先打ST蓝。很少封中,中的也没用,2个5龙其实足够解你的封。放法的罗汉,点杀力DF来个修罗,看你杀不杀。力DF逐个击破,消耗他们药,最理想的PK。
龙阵队伍:1封1PT正常,先破低敏LG防控尸,打蓝的先打PT,防多补血。然后逐个击破,拉起LG也输出不多,点杀放修罗,基本只有法的敢点杀,控制好对方点杀法师,基本没问题。
瓶子队伍:对方也实行打蓝战,现在还没想出更好的解救办法,基本都是双方消耗战,DF队伍没有直接的伤害JN,只能你打蓝我也打蓝,平局居多。
暴力队伍:1封或1PT,其他4个暴力门派,全暴力(已经少见),还是点打蓝,把ST或者PT的蓝打掉,还是老套,对面怎样打,我们怎样应付,基本熬过30分钟,对面蓝干了,药空了,包里只有5~6个5龙吃不掉。基本稳赢。无限CH也救不了,只要控制迟钝BB基本就没问题
多TG队伍:这个我也考虑过,TG克DF,但是TG只能单封,基本忽略,你封了打蓝的,我放特技,你封了力DF攻击,我转型打蓝。你放特级,好啊,死了我拉起来伤害更高,你打死我但是你很快没蓝。关于TG的轰蓝,中的是挺恐怖的,对于轰蓝+百万,都是大消耗战,TG在PK属于单封,很少有多TG队伍控制,有的话基本都是不同类型的TG,跟DF一样,只能各耗各的,各展所长。
DT+HS队伍:先耗HS,DT瞬间爆发是很恐怖的,不过现在保护居多,一个扫过来是死不了的,要第2个进行辅助,别忘记了,我们有敏DF,DF一拉,血上来了,伤害高了,同样破保护,点杀你也不是问题,DT死了,舍生就达不到目的。如果实在点杀你不死,HS基本上先空蓝了,一个蓝,舍了救不了,救了舍不到,别跟我说红萼,这个我也想过,基本只有DF,HS会变,一回合才51蓝,连加血都做不到,DF就很好,只有拉人做不到。
其他队伍:暂时没想到还有什么BT点的队伍。
缺点:没有缺点就是缺点,DF难练,这么练的4种155 DF,神仙居还没有,不过129飞升力DF还是有的,期待DF能崛起。我也有个89J比武DF,加点比较乱,坑钱的多