版主: cm186man

图文——标题:专访暴雪星际争霸2社区经理Karune

楼主发表于: 2008年01月08日 12:11:45 短消息
cm186man
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专访暴雪星际争霸2社区经理Karune

在暴雪节日休假前,我们得到一个专访Karune的机会。很高兴能有机会从他的角度去看待星际争霸二。

SC-Source: 在星际争霸2之前你是魔兽世界网站的社区经理吗?如果是的话,请为我们讲述一下其中的不同之处。
Karune:自我投身于视频游戏产业以来,就一直管理着RTS这块游戏的社区。在暴雪之前,曾在SAGEKING工作过。自从加入暴雪之后,同时也管理着魔兽世界的社区,不过我主要是管理星际争霸2这边的社区。所以,我可以毫不犹豫的告诉你星际争霸无疑是RTS游戏之王,拥有着最庞大的热衷者队伍,为数最多的活跃玩家。很有幸能够管理这个社区,其潜在的可能以及能力在多种途径上完全超出了我的想像。

SC-Source:请问你在社区与开发团队的沟通上扮演着什么样的角色?
Karune:我是他们之间沟通的一个窗口,使两者之间的沟通畅通无阻。在接近测试阶段。这个窗口将会更大限度的发挥作用。

SC-Source:底下的粉丝们已经迫不及待知道更新细节的时候你还要“保守秘密”,这是否让你很痛苦?
Karune:你小时候读过一本叫做《当你把饼干给老鼠》的书吗?当我最初投身到这个行业中的时候的确曾有过这样的困惑;不过不久之后你就会意识到无论你告诉了他们多少内部消息,他们的“贪婪”是无尽的…于是我决定再也不扔饼干给大家了。

SC-Source:星际争霸二中你最中意哪个单位?为什么?
Karune:奇怪的是,就我本人来说我最喜欢升级了冲锋技能的神族狂热者。我觉得那种大群的狂热者蜂拥而上,将对手乱刀砍死的场面颇有快感

SC-Source:除了控制内部消息不外流,你的工作还包括哪些部分?
Karune:社区这块的工作发展的时间并不长,因此我们这些社区人所扮演的角色在各个公司会因地制宜而有所不同。而在暴雪,我的目标是使社区成为大家交流、活动的一个沟通平台。我敢说在每个社区都有一些很有趣的板块支撑着。提供给大家想知道的资源使得社区不断成长便是这个工作的性质了。此刻我想到这,觉得有点像在玩Caesar和SimCity,lol。

SC-Source: fan sites对于整个星际争霸二社区的贡献有多大?
Karune:我想fan sites在整个社区中一直是举足轻重的位置,社区里充满了有激情有想法的玩家与其他人分享心得与体验。就我个人来说,并没有尽职尽责,因为我大部分时候有点像开发部员工。其实在社区之中我更像一个粉丝或是玩家。

SC-Source:暴雪看重社区的一些回馈消息吗?
Karune:当然!不过我不知道是不是你认为的那种方式。在我看来,开发部汇集着这行业的精英,毫无疑问会再次开发出经典的星际争霸二。但星际争霸并不是在千万封的社区电子邮件的基础上开发出来的,而是基于这些经验丰富的行业专家。于此同时,当我们开发出了新的角色或什么,第一时间想到的便是与社区的大众来分享;因此那些回馈信息毫无疑问对游戏有着不可替代的影响。前些时间的暴雪展就是一个完全服务于粉丝的展会。

SC-Source:为最N的RTS游戏工作有什么感受?
Karune:每一天都倍感荣幸。

SC-Source:你能在特定的通道试玩星际争霸二吗?还是它依然完全被封锁?
Karune:是的,我与开发部同事有一样的权利。我也会参与每周一次的开发组会议将网站上的反馈消息汇报出来。实际上,我还在犹豫究竟是否增加新的Q&A环节讨论一些游戏心得。

SC-Source:最近声势大长的Firebat(火焰兵)讨论是否有助于它留在游戏中?
Karune:是的,这些歹毒的家伙在战场上常常克敌制胜。

SC-Source:有消息说神族的开发停滞了,你能透露一下开发部在测试什么吗?
Karune:他们在测试新的神族对空武器。

SC-Source:在星际争霸二的网站上对“Nomad”的描述是“一些小的,临时性防御建筑”,Nomad还会有些什么其他功能吗?
Karune:Nomad都还在测试期间,开发部完成成品时会第一时间在网上公布出来。

SC-Source:有关小狗翅膀的讨论会促进人任何美化的改动吗?
Karune:一月份我和Samwise还有个专访,我们到时候会谈到这个项目。

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