WS是什么大家都知道哈......能否WS成功就要看种族的本质属性....魔兽3里人族WS已经成了常见战术,而其他3族很难照搬....
个人以为SC2中...T的WS能力比魔3中人的WS能力还要强悍....可能是暴雪有意为之........
WS能否成功有几大必要条件支撑....具备了这些条件方能成为一个有很强的WS能力的种族.....
1:强大的防守能力....这个能力必须不是一般的强,因为WS必然造成分兵防御分矿的后果.如果防守不佳的话,很容易被强推(在魔3中,回城卷很大程度上解决了这一问题).....人族完全具备此能力:城墙房子,多功能地堡,TANK,雷神(雷神和TANK的互补之处在于:若敌军众多,雷神一个炮击就....
若敌军较少,则TANK完全可以应付,此时的雷神还可充作防空,这样一来,少量TANK和一个雷神把守一个分矿对地足够了).防空方面:导弹塔价格便宜体积小,地堡也可以防空,围巾可以快速转换功能从而节约不少资源.......
2:快速的支援能力...分兵把守自然不占优势,所以是否可以快速的支援就成了重中之重,T的支援虽没有魔3中回城方便,但女妖的快速性和......空降仓...尤其空降仓:等于把一大堆机枪兵放家里等着随时随地投放,这样,按一个运输船可装6鬼兵算,每船的兵力=6*6(机枪)+6(GHOST).....
如果能在各个分矿预留大量的空地堡的话,36个机枪兵的威力可想而知.....还有双生产扩展建筑,扩展建筑价格便宜,可以给所有工厂预留一个,平时可以挂个高科技..急得时候挂双速....呵呵......
3:超强的反骚扰能力....魔3中,人类完善的防御塔帮了大忙,SC2的T族反骚扰能力简直可以用BT来形:TANK/GHOST的远射程,雷达塔,主基地要塞,城墙房屋:足以御小股敌军于家门之外了.....
4:较强的骚扰能力....最好的防守就是进攻,不断的骚扰可以相对的减少敌人的骚扰频率,减弱敌人的攻势,从而争取更大的主动.T的骚扰能力还是十分的可观的,女妖和收割者都十分胜任,鬼兵还可以客串骚扰,客串的好处:省钱....眼镜蛇还能在野外给敌军造成不小的麻烦......
5:快速的开矿能力....人族的飞行建筑...基地携带SUV...各种......
6:后期的优势....地球人都知道...暴战巡得了.....
7:其它种族的抵抗力:现在Z还是未知数,但P的攻坚能力显然不尽如人意....巨像血薄,不朽攻少,XX怕房子,空军对战巡软弱,航母的小飞机在面对大量的防空时甚至有被秒的危险,而在面对雷神时:小飞机HP20+护甲20,雷神普攻48,母船不知对大和炮有何高招.无论是陆上还是空中都不占优势,对于成型的铁壁防御似乎没有办法,还要承受无休止的骚扰....
8:其他....GHOST显然可以克制该死的圣堂和蝎子...避免防线受损....游牧的防护罩也十分实用....要打掉600HP的房子本来不易,如果加上防护...相当于1200HP......听说飞机场有个升级可以给单位补充魔法,换句话:少量的兵就可以打出连续的炮击和大和炮.....
总觉得..暴雪有意而为的...因为人族的防御和骚扰能力被增强了,而野外战MS没有太多特长,而以巨像代替金甲实际上减弱了P的攻坚能力:毕竟巨像的攻较近.....由此...Z应该也差不多....看来WS可能要成为T的一个标准打法了....