版主: cm186man

图文——标题:星际2问答第13期 虫族大象确定

楼主发表于: 2008年01月19日 17:48:42 短消息
cm186man
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星际2问答第13期 虫族大象确定

这里,我们将回答一些来自fans们提出的问题。另外,我还有机会与Kaéo Milker和Tony Hsu谈了关于游戏中建筑障碍(堵口)的问题。

  下面是与开发小组的谈话:

  在BlizzCon的星际2 中,小体积的单位可以穿越一些玩家建造的建筑,比如用供给站打造的屏障。经过一系列的尝试,开发小组目前已经开始测试这种真正的堵口方式。这种堵口方式可以防止一切单位穿过已被堵住的地方(不过,这样新的堵口方式需要一排供给站一个贴一个平行建造, 而不是像现在那样摆成一条斜线)。这个新的设计,使玩家堵口时不用再为小单位,比如Zealots和枪兵而烦恼,不过,这样的建筑群可能会消耗更多的资源。

  ---StarCraft II Q&A 第13弹---

  1.Ultralisk(大象)会回到星际2当中吗?

  Ultralisk(大象)目前已经包含在我们的计划上面了,不过处于兵种和平衡性的考虑,我们还要做更多的调试并作出改变。

  2.游戏会支持语音聊天吗?

  当然,我们有将VoIP做到Battle.net的打算。不过现在还不是公布答案的时候:D。

  3.游戏的系统要求是什么?

  我们仍然在调整,目前还没有最低的系统要求。不过,星际2的强大画面需要pixel shader 2.0和128mb显存以上的显卡支持。

  4.星际争霸2里面我们会不会看到一些混合形态的单位?

  在单人战役模式里,我们会以Xel'Naga展开神秘的探索。在这里,大家可以看到这些独特的单位。不过,他们不会出现在多人模式里。大家期待吧。

  5.Terran的雷神会像建筑物那样在生命低的时候自行烧毁呢?

  不会,它不会像建筑那样在受严重伤害时烧毁。这个东西像Terran其他的机械部队一样,可以被SCV修理。

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