Q:母舰的定时炸弹如果设定在即将爆炸的核弹区域内,是否会让核弹停止?
一个强悍的神族玩家能控制母舰的定时炸弹,如能在正确的时间释放,则可以停止一枚核弹的攻击。但这能力仍有待进行平衡性的权衡,以免过于强大。但我们希望它能在最终发布版本中应用。
Q:游戏界面中,我们注意到minimap的右边有些标有数字的方框。这些方框的作用是什么? 不同的游戏截屏中,似乎有不同的功能。
我相信您提到的小方框是“控制群”功能,被使用为一次选择多个单位, 使它更加快速发布攻击和移动命令。
Q:空降舱需要做新的机枪兵单位,还是从外面装载进去的?
我们有计划让玩家自己手动装载单位, 允许玩家更好应用他们当前的战术需要。
Q:设计团队在人族加入了第二个类似围城坦克模式的雷神是出于什么理念呢?
雷神与围城坦克相比, 更偏向于攻击单位而不是围城单位。雷神攻击时更容易暴露在敌人的火力之下, 而围城坦克的攻击范围更大,射程更远
Q:巡洋舰的大和炮和离子鱼雷怎么升级?只需要研究一次还是每艘巡洋舰都必须研究?
巡洋舰只能选择升级大和炮和等离子体鱼雷中的一个,而不是两个。巡洋舰升级之后, 它可以使用这种特殊的能力只要它有足够的能量。
Q:随着多建筑选择(类似WAR3)和(农民)自动采矿功能的加入,会有相对的宏观细节加入,以让玩家们在微操的同时进行更多的宏观调控吗?有些玩家微操很棒,有些玩家意识很好,在《星际争霸II》里能体现这些吗?
我们的目标是允许玩家们选择自己的风格,这方面原先的《星际争霸》做得很好,我们会通过改善细节和用户界面来让这点更好地体现,比如多建筑选择和自动采矿。我们依然在努力改进中.但目前没更多细节公布.