版主: cm186man

图文——标题:星际2问答第19期 最新兵种变更

楼主发表于: 2008年01月19日 17:55:51 短消息
cm186man
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星际2问答第19期 最新兵种变更

            按照官方问答的传统,首先是最新单位调整信息公布时间。现在人类的眼镜蛇获得了原来神族静滞球的减速攻击能力,而静滞球则获得了一些新能力,其中之一就是力场——可以封锁一块区域无法通行。这些改变在组队作战中效果十分明显,特别是当敌人两家集中攻击己方一家的时候,它可以为你和盟友争取会和所需的时间。此外,圣堂武士现在获得了经典的幻象能力。

  官方问答第19批

  Q:神族会获得什么治疗单位或者修理建筑的能力吗?

  A:我们没有计划给Protoss任何治疗能力,不过现在神族的护盾可以在脱离战斗后以星际争霸1中两倍的速度恢复。

  解读:这实际上是对神族的nerf,尽管战斗外恢复速度增加,但这怎么也不如直接用护盾电池补满更加强力。神族现在只能随时间慢慢恢复总耐久度,而且还有一半左右是不能恢复的,无疑让他们会有很大的劣势。

  Q:使用新的物理引擎后,爆炸会影响到周围环境吗?比如伤害单位、将单位推离所在地、摧毁场景物体等。

  A:爆炸不能影响单位的位置,但是可以摧毁场景物体。实际上在特定地图上,摧毁场景物体是进行扩张或到达战略要点的必要方案。同时,爆炸不会影响到单位,因为那样会对游戏平衡性产生负面影响,比如让单位摔下悬崖、卡到地形中等。

  解读:还记得《命令与征服2:泰伯利亚之日》吗?虽然那个游戏竞技性很差,但是单人游戏关卡中对于这种可摧毁地形的运用可谓是极为巧妙。这不,连暴雪也看上这个创意了。

  Q:一个单位从概念设计到真正实现要花多长时间?

  A:在概念设计完成后,可能需要几天到几个月的时间才能让他在游戏中出现。这取决于这个单位和其他开发计划的优先顺序,以及我们希望这个单位有多完美。虫族的自杀炸弹就是一个很好的例子,他在概念完成后几天就被制作了出来,而神族的潜行者制作则花费了4至5个月。

  解读:实际上,所谓真正实现也仅只是做出了技能和模型而已。暴雪会用1个月设计概念,3天进行制作,12个月进行调整。所以实际上一个单位即使被做出来,离最后上岗也还很远。

  Q:已经在官方网站上定型的单位还会被修改吗?

  A:星际争霸2还在紧密开发阶段,因此即使已经在官网上出现的单位也不是100%确定,我们仍然会测试许多新单位、能力、功能,使得星际争霸2更为优秀。

  解读:一句话,一切皆有可能。不过暴雪现在学得很巧,原先是什么都不说闷头做,现在已经学会不断给我们抛诱饵了。

  Q:神族的人都吃什么?

  A:神族用皮肤吸收阳光获取能量(也可以吸取明亮的月光,毕竟那也是反射的阳光)。不过即使他们不吸收阳光也可以生存很长时间。他们需要维持生存的光非常少。

  解读:第一句解释听起来很棒,让我们了解了一个非常有趣的背景信息,但是后面两句话已出来就让人泄气了。实际上暴雪的意思就是,你别问了,这个在设计的时候我们没有想,你就当他们怎么都能活就行了。武侠小说中的大侠不也从来不愁银子么。

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