现在,人族幽灵可以获得EMP的升级,而人族游牧者科学船则被赋予了一项新的能力——固定防御,需要注意的是,这项能力并不是取代了防御矩阵,而是一个新添的能力。固定防御分好几种,其中一种是自动炮塔,它可以攻击地面单位,请看下图:

我们希望通过加入这项新的能力让游牧者除了可以侦测隐形之外赋予更多的用途。
下面开始官方问答:
Q:你们准备将自动施法能力加入到星际争霸2单位中吗?
A:到现在为止,医疗兵是唯一获得自动施法能力的单位。和WC3相比,星际争霸2的能力较少,但是正确使用会发挥更大威力,因此我们要为玩家提供巨大的操作空间以展现他们的技术。
点评:这个问题问过多少遍了,是谁在这里凑数……
Q:你们会为玩家提供观战模式,并为观众提供小地图、升级状态、资源状态的信息吗?
A:这些功能在观战模式中都非常有用。我们会尽量发挥我们的创造力打造好的观战模式,他们会比现在所有的游戏功能更强。
点评:观战模式对于水平提高非常有益,要是屏幕左右各有一个小窗口汇总双方的各种资源以及部队规模统计就太好了。
Q:星际争霸2的故事会紧接着一代继续吗?还是中间间隔一个时期?
A:星际争霸2的故事开始于母巢之战四年之后。
点评:我们猜测了星际2的引子的两种可能性:1.虫族开始袭扰;2.造物主种族造成的另一现象出现。您的意见呢?
Q:我们可以在比赛录像中看到操作者鼠标的移动吗?
A:我们也想加入这样的功能,但是我们倾向于设置一个选项让玩家自己选择是否同时察看双方的视野以及正在选择的单位。
点评:这就是说和1代唯一的区别是原来在同一时刻只能看一个人的视野,现在可以同时看两个人了。
Q:现在我们可以同时选中多少单位编组进行操作?
A:现在我们设计可以让玩家在一组内控制超过150个单位,最终这个数值将会取决于硬件的承受力,但是基本是这个数字。
点评:如果真的是这样,真的还有精力进行微操吗?星际争霸2的玩家还有资本嘲笑其他即时战略只有XX海吗?
Q:在一代中玩家非常喜欢把农民和空军叠在一起看起来好像是一个单位?在星际争霸2中还能这样吗?
A:在2代中,这样做比一代更难了,但是依然可能。手动攻击命令可以让部队越来越集中,如果你持续进行手动攻击他们还是会变得非常紧密。但是一旦被攻击的单位被摧毁或是你不再操作,他们就会自动分散开。
点评:虽然集中操作更难了,但是它所带来的战术价值可能让玩家依然乐此不疲。