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图文——标题:无双系列回顾之《真·三国无双1》

楼主发表于: 2008年01月19日 17:59:48 短消息 QQ
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无双系列回顾之《真·三国无双1》


游戏名称(英文):Dynasty Worrior 2
游戏名称(中文):真·三国无双 1
游戏类型:动作 ACT
游戏语系:日文
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-FORCE/KOEI
光碟数目:1只CD光碟
作业系统:Playstation 2
发售日期:2000年8月3日

之后光荣就全力投入到正统的SLG游戏开发中去,其间并没有太多关于三国无双系列的最新消息,倒是光荣在中国因为某些人所共知的原因被几乎全中国的玩家和非玩家所鄙视了很长一段时间(其实就是提督决断事件)在当时爱国主义风劲吹的日子里,光荣至少在中国的名声总不是很好,90年代中后期国内对游戏的大力封杀,导致中国游戏界陷入前所未有的低谷,N多机房被关停并转,于此产生的连带作用就是我们熟悉的许多游戏也慢慢消失,其中就包括这款三国无双。直到PS2的公布,光荣在其作品 决战 获得一定成功后,突然推出三国无双的后续版本,也就是真三国无双系列的真正创始之作:真三国无双。最早拥有PS2的人一定都知道决战,FFX和机战冲击,但却很少有人知道有真三国无双这部作品的存在,更没有人知道W-FORCE这个制作小组的存在。这并不让人感到悲哀,作为一部实验性质的作品(至少我是这么认为),真三国无双并不是大作的后续版,它是光荣全新的一作,因此不能享受到固定的消费群,自然也就谈不上什么销量,如果想要卖出个好成绩,自然就要看游戏本身游戏性如何了。当时的游戏人物设定对现在的352乃至353都起到了很深远的影响,可以说这就是雏形,这也是传说的开始。放上一些人物图片,想来大家看后一定会和我有一样的感受。

真三国无双的游戏操作系统和现在的最新作相差无己,普通攻击,,蓄力攻击,无双超杀,KO将领后得到DEF和ATK提升能力,遇见大将时的报名,甚至连BGM都和后来推出的2没多大差别,有些甚至被直接引用到了2。当然还是存在众多不同和不足的地方,整个战场上只充斥着杂兵们的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就没有语音,杀掉敌将后也只是在屏幕中下方打出一行字:敌将XXX被我讨取!整个战场都处在一种莫名的安静下,丝毫不见冲锋陷阵或者大难临头的感觉。虽然是第一作,但出厂的将领却也要比今年的人气大作 战国无双来得多:刘备,诸葛亮,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,姜维,曹操,司马懿(此人本作拿剑),夏侯敦,恶来,许褚(拿的武器是带刺的大锤),夏侯渊,张辽,孙权,孙坚,周瑜,陆迅,孙尚香,太史慈,甘宁,吕蒙,共记将领23名。需要说明的是本作张角等人也有出现,只是不能使用(张角可比后面几作要帅很多啊),出场的将领所拿兵器和招式和现在相比只有些微小的出入,让人汗颜的是在某些特定场合玩家使用的角色在攻击时还会出现特写,而那些被K的大众脸在本作也挺强,倒地起身瞬间就能加上100或者更多HP,本人有一次打张角此君竟然连加四次血,真是无赖。这一作为后来的352和353的续行开发打下了良好的基础和设计理念,过不多久,在2002年,光荣的最强作品之一诞生了,那就是真三国无双2。所以说,真三国无双=梦的开始

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