版主: 卓越之剑

图文——标题:关于强化成功率我个人的猜测

楼主发表于: 2008年02月12日 10:00:25 短消息
卓越之剑
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关于强化成功率我个人的猜测

  关于游戏中强化的成功率的问题

  我个人的猜测

  1、首先+0-+N 每等的强化都是有一个相对稳定的成功率

  比如我用过100把1级+4小刀去强化+5的测试结果每次都在50把左右,可以理解成+5的成功率大概是50%左右吧

  而+6我用剩下的+5小刀测试的结果大概是25%左右,再高的+7+8就没那么样品多去试了

  2、游戏中强化成功与否是怎么判定的呢?

  猜测那个强化的按钮事实上是一个随机数生成器

  每次点那个强化按钮地时候,游戏会随机给你一个0-1之间的小数,【叫这个小数X吧】

  然后根据你装备所加的等级不同,对应不同的数字【y】来判断大小

  比如,你强化装备是从4-5那么游戏就用给你的那个小数和 y=0.5比较

  比0.5小就失败,比0.5大就成功

  这样就造就了强化+5大概是50%的成功率

  3、目前在我所学过的编程语言里测试。。。虽然结果是明显的,不过既然写起来很容易就试试吧。

  C,C++,c#,JAVA,VB等等,生成1W个0-1的随机小数,小于0.5的一定在50%左右,小于0.25的一定在25%左右

  反复测试无数次都是这样地结果。。

  4、综上,强化的时候掂装备是比较可行的手段

  也就是说当你连续7500次5-6失败的时候,那么以后的2500次5-6成功的可能性就灰常大了。

  【也就是说连续失败7501的次概率要比连续失败7500的概率要小。。。】

  虽然我们不能弄这么多的装备来掂。。。不过10几20个1级小东西还是能弄的起吧?

  既然10000次中注定有7500左右次失败

  为什么不让这7500次都是1级的小刀失败呢

  5、强化催化又是什么作用?如何能提高了强化成功率?

  猜测其实就是把比较的那个基数【y】乘以%而已

  比如放满到200,就是乘以2再比较,放到150,就是乘以150%再比较,类推

  6、又有此得出更为保险的强化5-6办法

  我为了提高成功率,要在强6的时候放催化剂

  但是这样成功率和掂的时候不一样,掂的时候不放催化压。。。

  于是

  可以用强化4-5的武器来掂,这样的成功率和放满催化的5-6是一样

  这样在成功率相同的情况下,便具备了掂的意义

  啰嗦了这么多

  希望对大家有些帮助

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