版主: 易水悲歌

图文——标题:对于《暗黑之门》的四点错误认识

楼主发表于: 2008年02月12日 16:25:29 短消息
cm186man
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对于《暗黑之门》的四点错误认识

这篇文章只是希望给喜欢《暗黑之门》的玩家一个正确的信息,暗黑值得大家期待。

1.  《暗黑之门》不是MMORPG? 答案:半对半错

就目前所能掌握的资料显示,《暗黑之门》是结合了Diablo系列的动作和随机系统,将这些导入到MMO的一款游戏。

《暗黑之门》的MMO特点首先体现在地铁站。

在地铁站你可以和其他玩家交流,组队和交易,可以交/接任务,改造/强化物品,仓库等等。而且持续更新中的内容也显示《暗黑之门》是一款不折不扣地MMO游戏。5月份,FSS在发表北美和欧洲收费方式的时候就曾提出过以后陆续会追加的内容更新。




但是在副本类场景,如果考虑到PVE或者PVP,《暗黑之门》被称为MMO游戏就显得有些不足。目前已经确定的最多组队人数是5名左右。




2.  《暗黑之门》地图的构造是?

《暗黑之门》的整个地图可以分为“地铁站”和“副本类场景”,用类似于RO里Zone的形式连接起来。每次移动到除地铁站外的地图时,都会随机产生地图和怪物(不要怀疑,地图也是随机的!)。




  (图片里是一部分的地图,不是全部的,只是构造大概如此)

下面就更深入的了解下地铁站和副本类场景吧。

地铁站

不要把《暗黑之门》的地铁站认为是一般MMO游戏里的村庄或者城市,它其实是一个“频道”。有点摸不着的感觉?

其实简单讲就是,以前的MMO游戏里频道是你在进入游戏前选择的,而《暗黑之门》是你登入游戏后,随即分配到地铁站的,所以地铁站其实就是频道的概念。每个地铁站可容纳30人,如果你所在的地铁站(即,频道)满30人,就会随即声称新的频道(即,新的地铁站)。

这样有些人就会问了,那我怎么跟我朋友组队,怎么一起玩?

不用担心,每个频道其实都可以互通,组队是可以跨频道的,组队成功后就可以直接传送到队员所在的地铁站或者的副本类场景了。

副本类场景

副本类场景跟频道又是另一个概念,我们称之为“Instance”。Instance只有玩家和组队的队员才能进入,是在进入副本类场景的时候随机产生的,而且同一传送门客直接到队员所在的Instance。


 

                      (因为有独立的Instance,所以才能看到如此漂亮的画面)

此外还有“自动组队系统”,只要你激活了这个选项,你在进入副本类场景时就会自动与同样条件的玩家进行队伍。

3.      《暗黑之门》是FPS?  答案:不能完全说是错误的

《暗黑之门》带有FPS的特点。

首先,根据所选择的武器,所有职业都可以改变成第一人称视角。尤其是Hunter里的Marksman,可以使用狙击抢进行狙击。




但是虽然具有FPS的特点,但不能说是FPS游戏。那是因为《暗黑之门》同时还拥有Diablo2里精彩的动作RPG的特点。近战攻击为主的Templar就是其代表。




基于以上原因…

4.      《暗黑之门》的收费方式?

韩国的收费方式还没有确定下来,这也引起很多玩家的猜测。看下已经确定收费方式的北美和欧洲的标准。 



以下就某网站的文章,指出其错误点

1. 《暗黑之门》则是16名以下的少数玩家一起玩的MO类型。

错,《暗黑之门》存在单机版模式,但是网络版的多人模式是毋庸置疑的。官方的说法是《暗黑之门:伦敦》是MMOARPG,《暗黑之门》(MMOARPG)跟《魔兽世界》和《天堂》(MMPRPG)比较,错误不敢说,他们游戏的类型确实是不一样的。

再来不知道小编哪里找的资料,就我到目前对暗黑的了解,没听过16人之说,更别提小编暗指暗黑是局域网游戏。就像前面所说,每个频道(地铁站)可容纳30人,满了就会出现新的频道,而每个频道是互通的,凭什么说是16人以下的MO类型?实在让人无言…

2.《暗黑之门》的焦点也不是体验庞大的世界观,而是通过技能和操作,还有通过游戏里登场的物品组合,达到快速通关游戏

通关游戏….佩服佩服...如果前面只是怀疑,那我现在可以肯定您已经先入为主的把《暗黑之门》当作一款单机游戏了…那其实下面的评论也没有必要看了,原因就不解释了,上面已经说得很清楚。

3.  韩国收费方式?

内幕?小道?还是您的猜测? 这不能说错误点,但至少很模糊,那么肯定的语气…

4. 《暗黑之门》内容并不庞大?

又一个通关…既然小编多次出现此错误,我也再次强调吧…《暗黑之门》是网络游戏,如果通关的定义是打完主线任务,那现下所有的网络游戏都是通关游戏了。唉…

还有问下,您知道《暗黑之门》的ACT有几个吗?每个Act有几个地图知道么?

按一张地图的大小来判断?事实上如果按一张地图的大小来算《暗黑之门》是不能跟大家了解的MMORPG类的大地图相比,但是《暗黑之门》的地图是小而精,不像其他的MMO大片复制的山和树之类,大是大了,从进去到出来,除了几个标志性建筑外有啥特点了?这就所谓广阔的地图?

《暗黑之门》里为了完成一个任务,玩家有可能需要走好几个地图,而不是一张地图里绕来绕去(貌似大部分MMO是如此吧)。前面也发了张地图的图,大家自我理解吧。

只是给《暗黑之门》报不平,没有其他意思  ,如果哪些地方我错了,那可能我功课还是没作好,虚心修改

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