声明:本帖系作者假期无聊所创,请勿评论这一举动是否无聊
第一部分,星际1与2之间神族前期的兵力比较
星际1中,能被称为前期兵种的只有两位:Zealot和Dragoon
而在星际2种,Zealot基本没有变动,Dragoon则被两种单位取代:Stalker和Immorital
而Immorital则由于其在科技树中靠后的位置,不在前期兵种中进行考虑
Stalker的攻击和生命都低于原来的Dragoon
神族前期新兵种:Nullifier,较低的攻击,很少的生命值,前期重要的辅助单位(资料不全)
相比之下,sc2中神族前期的兵种更加丰富,也使得玩家在前期的战术更加多样化
第二部分,战术思路
由于一切资料都不能最后确定,加上无法真正上手评测,故省略细节部分,只谈大体思路
1 以Zealot为主
升级冲锋之前的Zealot与原版无异,依旧是强大的攻击,相对厚实的生命,而升级了冲锋之后更是几乎无视远程兵种的射程,所以作者在文章第一部分首推纯Zealot的开局
实际操作方面,一是可以采取多兵营出一定数量的Zealot进行rush或者压制,另外也可以采用少量Zealot配合大量防御塔防守,比较早的开出2矿的打法,因为防御塔可以进行移动,可以考虑先在主矿中建立一定数量的塔,然后在开出分矿后将塔转移进行防守
a多兵营Zealot压制
类似sc1中的打法,用大量的Zealot压制对手,使其无法走出基地或者直接因为兵力劣势而gg,
但是与1代不同,进入基地的路口不再只有一个,所以压制堵口过程中需要注意,要么堵住所有路口,要么堵住离主矿较近的分矿路口,不要因为分散兵力而使压制失败.
另外,即使被对手从基地中冲出去,也可以选择从另外的入口rush进入屠农,使对手依然不敢轻举妄动
这种打法的缺陷,一是在pvp时可能被Stalker在较早的时间段(Zealot没有冲锋的时间)集火屠杀,或者跳舞(过去的龙骑舞),
即便拥有了冲锋,对方也可能已经拥有了具有闪烁能力的Stalker和厚血高攻的Immorital
这种战术最后能否实用取决于Stalker的移动速度和攻击力
b少量Zealot配合防御塔开矿
鉴于防御塔拥有了"机动性",所以可以在初期动用防御塔进行防守以及在过渡到中后期时,为防御DT偷袭和进行主动的Tower Rush提供便利
少量的Zealot堵住路口,同时在路口建立炮台进行防守,这种打法个人认为可以把个水晶建造在路口处,便于封锁基地入口
这个战术的前提是侦查,如果对手采取类似战术1a之类的暴兵战术,我方将会被压的很死,如果开不出分矿将陷入劣势
同样的,防御塔可以换成少量的Stalker,在被压制时集中兵力从一个口冲出开矿
2Stalker为主
以Stalker为主的战术与1代中的主龙骑的打法相类似,不过新问题有以下几个:
第一,Stalker的攻击力未知,所以不能确定在PvP中是否足以对抗Zealot海
第二,用Stalker打到对手出了Twilight Council的时候需要补充Zealot,因为同样拥有冲锋和闪烁的Zealot和Stalker在对战的时候,Stalker是要吃亏的,因为闪烁的冷却时间更长
第三,Stalker的生命值要少于1代龙骑,操作要求更高,同时Stalker的资源和建造时间都比Zealot更贵更长,所以尽量要减少损失
Stalker对抗Zealot
从现在能够得到的资料看,在都没有移动科技前提下的Stalker和Zealot相比,Stalker要更占优势,但是一旦升级了移动科技,那便要反过来了,而且先拿下科技的人将能在一段时间内很好的压制对手,所以前期的经济是关键,不能白白损失每一分钱,尽量在不影响前线战局的前提下快速升出冲锋/闪烁,如果能早哪怕10秒钟,胜利的天平都可能倒向你!
3Nullifier的配合应用
之所以单独把Nullifier拉出来单独说,实在是因为这个单位的资料实在是太少了,
无法确定而又在相当程度下影响战局的问题有以下这么几个:
1Nullifier的攻击是否减速,
2Nullifier的技能Force Field 的工作原理是只有经过这一区域后的单位无法穿过还是所有单位都无法穿过其技能区域
分开谈
问题1,如果其依然具有减速功能,恐怕Zealot将退出PvP的前几分钟,因为远程+减速将使没有冲锋的Zealot无计可施
如果Nullifier没有了减速功能,那Nullifier在最初的几分钟不会被建造,很简单,没用
问题2,Nullifier的技能Force Field 的工作原理是只有经过这一区域后的单位无法穿过这一情况
这种工作原理下的Nullifier在前期的用处不是很大,除非你在自家基地打了埋伏,布置了大量部队,在敌人冲上来的刹那释放该技能,让对手有去无回,但是,对手也侦测到了你的科技动向和兵力布置,事实上你还是没得赚
还有一种用法就是保护自己的单位,将需要保护的单位用Force Field 围起来,如果有单位想要进入就可以撤出困住敌人,不过显然没几个人会这么做,因此,这种设定下的技能恐怕是废柴一个(谁还有什么好点子一起来分享一下)
Nullifier的技能Force Field 的工作原理是所有单位都无法穿过其技能区域
这种设定下的技能将非常强大,首先是堵口,在敌人想冲上来的瞬间堵口,节约自己的兵力损耗,其次还可以偷偷堵住对手的口,如果你有足够多的 Nullifier,你有可能把对手堵在主基地出不来,而你可以随便开矿直到对手出现空军,巨像或者运输机,另外比如堵分矿防止对手骚扰也是可以的
另外这种设定下的Force Field 也可用于保护单位,卡位,在前期将会非常有用
第三部分,前期向中期的转型设想
采用1a战术的话,如果能够成功压制,接下来只需要很猥琐的出去开矿开矿开矿开矿就可以了,但是要注意,当对手的运输机出来后,你就无法困住对手的兵了, 而如果对手拿出来了巨像,并且有足够的兵来挡住你的Zealot,你就必须撤退另寻它路,个人建议如果有把握堵住对手相当的时间,就直接在对手门口起塔, 尽快转型出Stalker来防止巨像,运输机和对方stalker的外逃,同时可以补充一定数量的Warp Ray来发动总攻
其他的,DT用OB或者塔,凤凰用凤凰对克都还好说
1b战术如果能够成功顶住对手的前期压制就有了经济上的优势,接下来的转型也比较自由,可以根据对手的配置来进行
1b战术如果防守对抗多兵营暴Zealot比较被动,可以考虑先不出Twilight Council直接出机械工厂,准备巨像清场
当然也可以出DT来清兵,在对手具有探隐单位后合成白球
战术2应该还是配合老搭档金甲虫的接班人Colossus,不管正面战场还是后方骚扰都很有力,同时还可以考虑HT
不管哪个战术,不朽者的火力据预测应该是很凶的,虽然神族没有几个高攻击单位可以让不朽者来推,但是在有肉盾的前提下应该能提供不错的火力输出
中期的凤凰很好很强大,也将在过渡中渐渐出现
这样,神族就或顺利或不顺利的进入到了中期,而在中期,将会出现更加复杂的变化,这就不是寥寥数百字所能解决的了
本人水平有限,资料有限,难免出现遗漏,请各位看官指正~~
关于炮台猥琐流:
个人认为炮台猥琐流无法成为PvP中的有效战术
首先,炮台在对抗大量Zealot的时候是很无能为力的,尤其是拥有冲锋能力之后的Zealot,而且炮台摆放的时机还要合理,另外是摆放在家中慢慢前移,还是直接把水晶造到对方门口?
利用运输机摆塔应当属于中期战术,不在本贴讨论范围
其次,炮台的机动性还是不够好,移动中也不能攻击,如果你打算用一堆炮台看家,那么对手直接把你堵在家里,就算他们进不去,你也出不来,人家安心地开矿,你干瞪眼一点脾气没有
个人认为,虽然炮台能够移动了,但是还是比较适合于搬家,比如前期堵路口,后期保农民,作为攻击的话,除非对手的侦查极其不到位吧,也许才会让你的炮台占到有利位置