SC II 可能将会出现第四种族xel'naga,不是初版而是资料片
1.关于大部分人认为的萨尔娜加已经灭族
这里无需过多分析,Zeratul已经说过:萨尔娜加回来了!
2.暴雪即使策略游戏历史的规律性
WarCraft:Human & Orc,暴雪的第一款策略游戏,种族2个:人类和兽人;
StarCraft,紧随其后,种族3个;
WarCraft III,继星际争霸之后暴雪又一巨作,种族4个;
StarCraft II,即将推出的全新续作,种族未确定。
是否看到一些规律?
3.暴雪的暗示
在韩国首尔的举办2007年度全球精英邀请赛上,暴雪告知FANS星际2目前还只是着重原有的人族、神族和虫族的开发,而没有其他种族。但GameInformer在采访《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty时候问到暴雪是不是原计划给《星际争霸2》增加第四个种族,他答道暴雪现在都着重挖掘现有三个种族的不同之处,但可能会在资料片增加新的种族。
以暴雪的作风,是决不会随意把这类情报流出的,但是这次却并未直接否认。大家注意最后一句话,这已经近似不是暗示了。
4.难以平衡?
我们知道,每次暴雪总是会给我们带来惊喜。当SC的三足鼎立被视为经典的时候,War3划时代的推出了4族格局,并取得成功。有人说SC最为平衡,3族最为平衡。但是也作为一个War3玩家,我并未感觉War3就不平衡,更多的是玩家的强弱之分。有人说NE弱,而Moon偏偏玩出了一个第五种族。具体到娜加族。娜加虽然强大但平衡不是问题。至于某个族的强大或虚弱,那是蓝本和剧情的必然。但不是以竞技性为主的对战所要考虑的。另外娜加固然强大,但是不也被Zerg瓦解过么?
由此看出种族的数量并不是就决定了游戏的平衡性,平衡性是开发商的专业程度,测试度,整体结构设计等等因素决定的。看,4族的War3就屹立在世界的东方,等待你的采访。
5.卖点
暴雪的惊喜是推陈出新的。
2003年之前,谁都没有想到即时策略游戏第一公司,会推出一款网络游戏。更没有想到短短的几年间,这个游戏称霸了全世界的网游业。暴雪已经不会以惯常的逻辑刺激你的大脑,期待暴雪,你得到的总是前爽未有的惊喜。反之,玩家对暴雪的要求已经与几年前不同,如果不能刺激到到众多Fans,那么这款游戏是好的,却不是暴雪的。既然每个游戏,甚至每个资料包都有惊喜,那么把第四族放到原版发售就很不聪明,因为SC2本身就是一桌饕餮盛宴了。那么,这么资料片的空洞就很难弥补,但是暴雪一直把增加种族这张牌握在手里。大家都知道对于一款即时策略游戏来说种族意味着什么,种族的数量意味着什么。游戏公布之初的几个月,几乎每次记者会都会被问及新种族,可见玩家的渴望。聪明的暴雪自然知道他的卖点,和这个卖点该出现的时候。
6.为什么是萨尔娜加
其实,在游戏公布之初,一度有谣传说暴雪最初的计划是10族,并从10族中筛选出6族定为最终种族,当然这只是笑谈但是却透露出一些东西:
■种族一、人族(由星际1里人族衍生)
■种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
■种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
■种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)
■种族五、神族(由星际1里神族衍生)
■种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室)
■种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“萨尔娜加族”,拥有最高等的智慧和历史
■种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为萨尔娜加族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
■种族九、是萨尔娜加族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”
■种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中
显然,这很难实现。但是有一个例外:萨尔娜加是特殊的:
[1]原版小说曾多次提到。并且是星际故事发展基础;
[2]暴雪的各种新闻发布会上多次提到。另外Fans和暴雪是相互的,Fans对娜加族的呼声必会引起暴雪的反应,是新增加种族的不二选择;
[3]他在剧情中的地位。SC2将会做成庞大的史诗,那么包罗万象是肯定的。暴雪说过娜加族将被做得很完整。如果说娜加仅仅在剧情中出现那也显然仅仅是SC2初版的计划,否则暴雪真有些“财力过剩”的感觉;
[4]如上所说,既然此族有如此重要的意义并且已经在剧情模式中大力开发,如果增加新族为何又不考虑娜加呢?
7.丰富性,耐玩性和观赏性等
一个饱满的游戏需要丰富的元素,暴雪自然明白这一点,也做到了这一点。娜加的重要性在剧情中大家都已了解,从某些地方考虑甚至不亚于现有三族。SC2的开发会增加很多原来没有的背景和剧情。娜加的重要性已经可以和这三族相比了,更重要的一点是视频中泽罗托的那句话。将这个种族上升到对战种族也是合情合理的;
游戏的耐玩性,是受丰富性影响的。这也是大家被一些游戏折服的原因,你至少不会觉得太单调;
观赏性也是受到丰富性影响的。SC就只有3个族,到了SC2看来看去还是虫神人就未免缺乏新意。
8.大部分玩家的期望
增加新族是众多玩家的心声,暴雪也能感受到玩家的呼声。
至于有些铁杆Fans不希望改变,其实也是一种感情因素,因为长年来大家都习惯了,形成了一种思维定式。还有公布前期暴雪含糊其辞的否定也起到了一些作用。但是娜加的回归(也许回归这个词并不合适)将是SC2区别于SC的新开始,是全新的SC2时代。
历年来我们也能看出,暴雪并不是死脑筋的公司。SC2的发行日遥遥无期,为什么这么早就这么肯定的宣布SC2无第四种族,显然是胸中有料,并暗示资料包中的第四种族。可以肯定的说第四族现在是暴雪对资料片的计划。至于剧情中的萨尔娜加,已经得到肯定,在初版SC2中就会出现。
9.萨尔娜加是朋友,是敌人还是中立的疑问
有人说,蓝本小说中的萨尔娜加是一种温和的种族
但是我得指出,这次的娜加族是复仇的娜加族!
网友的一些疑问:
1.Xel‘naga也许会像War3里的naga族那样,只是在剧情中一闪而过。
名字一样,但是在两个游戏中他们的意义却不一样.
Xel异常强大恐怕才是SC2公布以来最大的YY,没有任何迹象说明Xel就比PTZ强大.
首先他们虽然知识渊博,但是却不善战;他们制造了P和Z并不代表就比他们厉害,科学怪人也是科学家发明的,不是么?
实例也说明了,Xel曾被Z击溃过.另外Xel'naga的目的就是制造一个完美的种族,如果他们自身就是完美的为什么又要这么做?而P和Z被制造的目的就是达到完美.显然他们并没有达到(原作中表明了Z比P更接近完美,因为它们的形式和学习),但是却更趋向完美.Xel更没有理由就一定比这两族还强悍.
但是如果扯到对战中的种族,那么上述就是白谈.因为你跟没有必要顾及剧情中谁强谁弱,对战模式就是竞技模式,只需要调整保持平衡即可.如果问四族该怎么保持平衡,那War3就是例子.你说PTZ各有特点,十分鲜明,为什么还要加入新种族.那么WarCraft I 的人类和兽族不也很鲜明么,为什么后来要加入暗夜和不死?这本来就不是问题,只是你已经习惯SC的三族.
还有一点,让人感觉很有趣:有人问Xel灭虫可以理解,为什么要和人为敌?那么SC中是虫侵略了神为什么神要和人为敌?剧情都是人写的,这还算问题么,想让Xel内讧也没问题,只要写剧本的人愿意写.再说对战模式还要剧情?oov和PJ打,被禁止了,因为剧情里面神和人还连盟过…这不都是笑话吗?
加入Xel就是Blizzard自找麻烦我不敢苟同.但也不能说完全没有影响.毕竟12年重下的概念让玩家难以接受,完美的三足鼎立要被破坏?但是大家想没想过,四族会给我们和SC2带来多大变化,多元化的比赛,多元化的战术,多元化的思维.其实这是一个接受的过程,得到新东西总是要失去老的东西.但是我们突然发现,老的东西并没有失去,老的感觉也并没有失去.它还在那里:星际争霸--原版.它永远还都是我们的游戏:三个完美的种族.但是那不是SC2.
暴雪的语气我可以感觉到,将Xel投入到对战模式的计划已经提上正题.可惜并不是在初版,而是资料片,这一点暴雪已经透露过了.我想也许原版就是一个试探,看玩家的反应,如果真的无法接受,那在资料片中Xel投入对战或许真的会流产.否则,他会加入这个本来就属于他的世界,去战斗!
2.对第9条最后一句话的疑问
首先我要承认目前没有文字写明SC II 中的Xel是愤怒或者复仇。但是Xel曾经被虫族几乎消灭确是事实。新的剧透表明自那次被虫族袭击来他们一直销声匿迹,并非灭族而是所剩无几。多年来,他们终于重振旗鼓,在SC II中回归。他们的是要做什么?难道是给这个“失手制造”的恐怖种族继续提供繁殖的温床?那么根据目前已知的剧情推测来看,“复仇”“愤怒”就是合情的推理了。
资料补充
4年之后 单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:
人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。
当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。
Xel'naga归来 SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中, Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)
“James Raynor”
“Zeratul”
“我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些‘神物’是关键”
“是什么的关键”
“是终结所有事情的关键”
是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭——只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的“大实验”)。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。
下面有来自“Firstborn”的剧透
Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。
在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:
“我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。”
剧透结束。
记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,仅仅是有所关联。
关于Samir Duran 这个个体拥有许多名字并且是“更强大势力”的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。