先送你一句话,想赚顾客的钱就要先让顾客赚钱。
首先和你分析一下玩家:谁都知道,玩网游有两大部分的人 RBM玩家和非RMB玩家 收集一些游戏的资料就很容易看出,非RBM玩家要比RMB玩家多的多,毕竟大家都是来打发时间,放松心情的,或者寻找一些感觉。没有多少人愿意为!!!游戏!!!杂钱。(前面之所以在游戏两边加!,是想让大家知道,我们所玩的只是游戏,它是一种虚无的存在,不要无节制的用自己的或父母的血汗钱在这种虚无缥缈的东西上挥霍,那不值。
老X 记住!非RMB玩家是玩网游的根基,一旦丢失这一根基,一个游戏就会失去存在的意义。所以我劝你还是想办法怎样多招收一点非RMB玩家来玩你的游戏,而不是想办法把他们逼出去。你有没有为什么你做的收费梦幻却比你这个有免费区的“梦幻”名声要好?那是因为一个游戏平等,一个游戏不平等。你要么就收费,要不收费,就不要想着法逼非RMB玩家。我只能告诉你,当失去大部分非RMB玩家之后,RMB玩家也会丢失。用个并不恰当的比喻(大家别拿鸡蛋砸我啊。一个县里面的人走完就,就一个县令了,那个县令还有留下来的必要吗?
一个游戏要想生存就必须要做到把金钱看做0~1毫克,在天平上RMB玩家和非RMB玩家只有这0~1毫克的差距。
而一个游戏要想强大,就要利用非RMB玩家,他们的评价决定着一个游戏的受欢迎的程度。只有在他们那里得到好评,你的游戏才能更好的被宣传。记住了,你虽然赚不到非RMB玩家的钱,但他们却是你的潜在经济源。他们有可能会给你招来一大批RMB玩家。要记住顾客不一定消费。(顾客是上帝)
好了,就说那么多了喜欢的顶下,不喜欢的给指点指点。