
许多新人在初次玩这款游戏的时候,都会问有关加点的问题?
每种职业成长路线是多种多样的,没有固定的加点方式.
加体质=加血
加智力=加法(增加魔法功击)
加力量=加近身功击力(这里没说是加物理功击.因为加力量不会增强精灵的魔工危力,虽然精灵的魔工也属于物理功击)
加敏捷=加速度(决定队伍中,出手的先后速度)
精灵:
敏最高,从技术上看属于辅助型的职业(群加血,解混,解石化,提速等),唯的功击法术是魔工(注意:他属于物理功击)...
从技能来看,很显示精灵的成长前期会比较快,敏高,群功击.所以前几十级精灵发展会非常快.但到了后期,怪物一般都会或多或少的抗物理,
所以魔工的危力就会消弱很多. 当然也是有一定功能力的象金牛的老B功击力还是很高.
精灵的成长方向
血精灵:
血多,站着的机会就多,站着的机会多了给同伴加血的机会就多...血多,魔也要有一定数量好放出高等级的魔法.所以需要加血和魔,
那么需要怎么加呢?有的说两血两魔,有的说三血一魔..具体数值我也没有仔细算过,到底哪个正常.但从自身升级和后期辅助的方向来考虑,
应该是前期先加魔(这样好练级,好烧法),前期你不需要太多的血,就算死了,也掉不了多少经验,而且15级以前也不会掉经验.
所以血精灵加点,先魔后血,前期练级烧法先加魔,等级别升到50级以后,这时再加血点,因为这个时候精灵的功击力已经被同等级的法师超越.
法精灵:
纯法精灵.差不多就是垃圾了.不包括前50级的精灵.因为如果选择了加法就是为了功击高,可精灵这个职业加全法根本没有魔法全法功击高.
所以我说加全法算是垃圾了.功不高不低,血不多不少,没有特长.活着还有什么劲(全法精灵不要骂我啊,这只是我的个人想法.也许不正常)
敏精灵:
精灵的敏本来就很高,一又鞋子就有362的敏.有什么用?怪总是爱打敏最高的..精灵先出手又没有什么意义,一不能控制对方,二不能秒杀对方.
所以我们不提倡加敏,而且在战斗中我们往往还要把鞋子脱掉,让敏降下来,把先出手的机会让给机甲和法师或人类.敏低了安全系数也高了,
安全系数高了,站着的机会就高了,精灵加血就有用武之地了...
人类:
人类的血成长好象是最高的吧,应该是最高的.我一直是这样认为的.神界中的人类不是别的游戏中的战士职业,而是虽然强大的控制系职业.(简直就是PK无敌)
全服最高级的男人应该是"无敌"吧.人类的职业就象他的名字一样"无敌".
做一下技能介绍,因为全服现在高级的人类太少了...
混乱->被混乱的对方自己打自己的队友,只有能物理功击,不能用法术,有一定机率功功击对方敌人.
睡 ->睡着了就不能动了,但被打一下就会醒来.有时非常有用.
石化->俗称大便.被石化的对象不能动,别人也不能打他.(一般被石化了,大家都会喊,"我安全了.")
毒 ->女人类专有的功击技能.持续功击.
衰老->就是吸魔(忘了吸不吸血了)
从技能来看,人类的强大不在于他有多高的功击力,而且是在于他的技能都是控制系的.
人类的成长路线:
敏人类:
要想控制对方,就要保证比对方先出手,这就需要加敏,敏高于对方就有90%的机会赢得这场胜利.战士加敏高,起码敏得上600多.
80精灵穿上鞋子就有570的敏了.所以敏精灵,一般只有在帮战和国战或是组队PK中才有用.在平常做任务中不是太清显.
换句话说,人类的敏只是相对与人类而言,两个人类,技能熟练相同的情况下,谁先出手90%就赢了..
法人类:
法人类?不说了,人类又不功击.加什么法..只有够放你的技能就行了...
力人类:
不用吧.人类又不是战士,如果加了力,就快点洗回来吧..
血人类:
我个人认为血人类才是人类的王道.就算我敏不高,我的血过5W甚至更多,谁能出手一招秒杀?如果血人不倒,下一把就会控制你了.看谁赢.
法师:
现在法师太多,高级的大多是法师,为什么?一个字功击高
而且现地金牛排行榜上排名在前的大多是法师(很早就成名漂亮MM,还有迷失*蛇魔女,妖妖,师师,某男法日(他的名字应该这样读:某男法 日)等等等等太多了)
法师,所有技能都是功击型的,影响功击的就是智力,加智力是肯定的.法师的血成长好象比精灵高一点..排倒数第二吧.
法师是主功手,但做为主功手,首先要保证可出手的机会,而保证出手的机会,无非是血多,一下被对方打不死,二是敏高,我先出手,
三是靠队友(如队友中有人敏高先出手,最好是人类,基本就控制全局了)
所以法师加血都是魔为主,其它为辅就行了.
血法师:
三魔一血
法法师:
全法,主功手...
力法师:
没人这样加
敏法师:
三魔一敏.
混合型:
一血一敏两法..这样好象有点垃圾了..每样都高不成低不就的感觉.
机甲:
一个不可以忽略的种族.全服排名第一的"杨影枫"就是机甲出生.呵..排第一不代码这个种族好练,这和他全天24在线是分不开的.
机甲的血成长排第二,近身功击力很高,魔法为吸收为主.比较奇特的一个种族.我也没有仔细玩过机甲,这个种族应该让迷失来说更有说服力
而且我不知道加智是不是影响机甲的吸收比例?加不加智好象不影响精灵回血技能百分比.
队伍:
一个普通队伍,有一个人类,一个精灵,就够了...然后是两法一机甲
人类控制,最好敏高.血够厚.第一个出手控制全局..
机甲敏最好排第二,第一时间吸血.
法师排第三
精灵敏脱鞋让敏低一点,最后拉人且不浪费药.
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